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Soufreur78

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Tout ce qui a été posté par Soufreur78

  1. Soufreur78

    URGENT

    Le système n'est pas trés dur ... command /tempban <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: kick the player due to "&6&l%player% &cvous a banni %arg 2% jours" set {tempban.%arg 1%} to true set {tempban.time.%arg 1%} to %arg 2% set {tempban.date.%arg 1%} to now else: message "&cTempBan de combien de jour ?" else: message "&cTu dois mettre un nom" on join: if {tempban.%player%} is true: if difference between {tempban.date.%player%} and now is less than {tempban.time.%player%}: kick the player due to "&cVous êtes toujours banni !" else: set {tempban.%player%} to false clear {tempban.time.%player%} clear {tempban.date.%player%}
  2. Soufreur78

    URGENT

    Ta réflexion non plus :).
  3. Soufreur78

    URGENT

    T'es vachement drôle
  4. Soufreur78

    Bar de froid

    Et voila ! on join: set {froid.niv.%player%} to 0 every 1 minutes in world "world": loop all players: add -0.5 to {froid.niv.%loop-player%} if {froid.niv.%loop-player%} < 10: message "&cALERT , Il fait trop froid !" to loop-player loop blocks in radius 10 around loop-player: if loop-block is a torch or a glowstone or a fire or redstone lamp or a lava: add 1 to {froid.niv.%loop-player%} if {froid.niv.%loop-player%} >= 100: set {froid.niv.%loop-player%} to 100 set action bar of loop-player to "&3&lBar de froid &6&l➼ &4&l%{froid.niv.%loop-player%}%%%"
  5. Soufreur78

    Bar de froid

    J'essaie de te le faire :)
  6. Soufreur78

    Randomspawnchest

    Un petit peu de recherche svp ^^ , j'ai fait un tuto à cette adresse : https://skript-mc.fr/forum/threads/générer-des-coffres-avec-loots-random.4222/#post-37556 Sinon ton code , si j'ai bien compris : Ceci est mon dernier bébé en terme de génération de coffre en coordonnée random avec pourcentage , random slot , et random quantité. command /chestrandom: trigger: set {_nbr} to 1 loop 21 times: add {_nbr} to {_randomchiffre::*} add 1 to {_nbr} set {_x} to random number between -1000 and 1000 # La coordonnée "x" est entre -1000 et 1000 set {_y} to random number between 200 and 256 # La coordonnée Y est entre 200 et 256 set {_z} to random number between -1000 and 1000 # La coordonnée Z est entre -1000 1000 set {coffre} to location at {_x}, {_y}, {_z} # les coordonnée du coffre sont placé dans une variable set block at {coffre} to chest # On place un coffre aux coordonées broadcast "&7[&6Annonce&7] Un coffre de loot à spawn en %{coffre}%" chance of 85%: set {_random} to a random element out of {_randomchiffre::*} set {_ra} to a random integer between 1 and 10 loop {_ra} times: add 1 diamond to slot {_random} of block at {coffre} remove {_random} from {_randomchiffre::*} chance of 50%: set {_random} to a random element out of {_randomchiffre::*} set {_ra} to a random integer between 1 and 10 loop {_ra} times: add 1 apple to slot {_random} of block at {coffre} remove {_random} from {_randomchiffre::*} clear {_randomchiffre::*} clear {_random} clear {_ra}
  7. Soufreur78

    Achat de Kits

    Ou plus simplement : if {Variable.coins} >= TonPrix
  8. Soufreur78

    Loot mob's

    on death of zombie: if "%victim's name%" is "Boss": clear drop chance of 20%: drop 1 diamond named "GG !" at victim's location
  9. Soufreur78

    Demande Elo !

    Tu les variables sont vide (aucun kill , mort) il affiche <none>
  10. Soufreur78

    Demande Elo !

    on death of player: add -1 to {death.%victim%} add -10 to {elo.%victim%} if attacker is a player: add 1 to {kill.%attacker%} add 15 to {elo.%attacker%} if {elo.%attacker%} > 5000: set {elo.%attacker%} to "5000" command /elo: trigger: message " &3Mon elo ➟ &e%{elo.%player%}%" command /stats: aliases: stat trigger: set {ratio.%player%} to ({kill.%player%} / {death.%player%}) message "&7&l&m------&f[&e✯&f]&7&l&m-----[&r &9Mes stats &7&l&m]-----&f[&e✯&f]&7&l&m------" message " &3Kills ➟ &e%{kill.%player%}%" message " &3Morts ➟ &e%{death.%player%}%" message " &3Ratio ➟ &e%{ratio.%player%}%" message "" message " &3Elo ➟ &e%{elo.%player%}%" message "&7&l&m---------&f[&e✯&f]&7&l&m--------------&f[&e✯&f]&7&l&m---------"
  11. Essai on first join: set {last.first.join} to player's name command /b: trigger: broadcast "&6Bienvenue &c%{last.first.join}%"
  12. Soufreur78

    conteur de points

    De rien aucun bug/erreur ?
  13. Soufreur78

    Phrase aléatoire

    Tien : options: message1: Coucou message2: ça va ? message3: J'aime les chats message4: Minecraft <3 message5: Derriere toi command /aleatoire: trigger: set {_random} to a random integer between 1 and 5 if {_random} = 1: message "{@message1}" if {_random} = 2: message "{@message2}" if {_random} = 3: message "{@message3}" if {_random} = 4: message "{@message4}" if {_random} = 5: message "{@message5}"
  14. Soufreur78

    Amure en chaine avec effect

    Fixé variables: {booster.stuff.mail.%player%} = false every 2 second in world "World": loop all players: if helmet of loop-player is chain helmet: if chestplate of loop-player is chain chestplate: if leggings of loop-player is chain leggings: if boots of loop-player is chain boots: wait 1 seconds set {booster.stuff.mail.%loop-player%} to true apply potion of resistance 3 to the loop-player for 999 seconds apply potion of strength 2 to the loop-player for 999 seconds apply potion of speed 3 to the loop-player for 999 seconds else: if {booster.stuff.mail.%loop-player%} is true: make console execute command "/effect %loop-player% clear" set {booster.stuff.mail.%loop-player%} to false else: if {booster.stuff.mail.%loop-player%} is true: make console execute command "/effect %loop-player% clear" set {booster.stuff.mail.%loop-player%} to false else: if {booster.stuff.mail.%loop-player%} is true: make console execute command "/effect %loop-player% clear" set {booster.stuff.mail.%loop-player%} to false else: if {booster.stuff.mail.%loop-player%} is true: make console execute command "/effect %loop-player% clear" set {booster.stuff.mail.%loop-player%} to false
  15. Soufreur78

    Amure en chaine avec effect

    J'ai edit mon code Il marche trés bien en 1.8
  16. Soufreur78

    Amure en chaine avec effect

    Tu vas juste clear les effets avant de mettre les nouveaux la .. Fait ça : every 2 second in world "World": loop all players: if helmet of loop-player is chain helmet: if chestplate of loop-player is chain chestplate: if leggings of loop-player is chain leggings: if boots of loop-player is chain boots: wait 1 seconds apply potion of resistance 3 to the loop-player for 999 seconds apply potion of strength 2 to the loop-player for 999 seconds apply potion of speed 3 to the loop-player for 999 seconds else: make console execute command "/effect %loop-player% clear" else: make console execute command "/effect %loop-player% clear" else: make console execute command "/effect %loop-player% clear" else: make console execute command "/effect %loop-player% clear"
  17. Soufreur78

    Amure en chaine avec effect

    every 2 second in world "World": loop all players: if helmet of loop-player is chain helmet: if chestplate of loop-player is chain chestplate: if leggings of loop-player is chain leggings: if boots of loop-player is chain boots: wait 1 seconds apply potion of resistance 3 to the loop-player for 999 seconds apply potion of strength 2 to the loop-player for 999 seconds apply potion of speed 3 to the loop-player for 999 seconds
  18. Soufreur78

    Loop-Player

    De rien ;) , pense à lock
  19. Soufreur78

    Loop-Player

    Tu met les coordonnés dans une variable peut-être ? Jore : loop all players: if distance between loop-player and {ma.variable.avec.les.coord} is less than 500:
  20. Tu as bien set la position de tes coffres avec /coffre [1-5] en regardant le coffre ?
  21. Soufreur78

    Cooldown

    WTF ???! c'est ce que je t'ai donné
  22. Soufreur78

    Cooldown

    if difference between {pvp1.countdown.%player%} and now is less than 5 seconds:
  23. T'arrive pas à comprendre un skript de 5 lignes --'
  24. Soufreur78

    conteur de points

    Tien : 1.Change le nom du monde dans les options 2.Refait les tabs 3.Ajoute "set {pitchout.start} to true" au départ du jeux 3. Change "{pitchout.tonendroit}" par l'endroit ou tu veux tp ton joueur si il tombe sans être touché options: monde: World every 2 second in world "{@monde}": # Nom de ton world if {pitchout.start} is true: #Si la partie a commencée loop all players: if y-coordinate of loop-player is below 0: #Si le joueur est en dessous de la coordonnée 0 if {pitchout.last.attacker.of.%loop-player%} is not set: # Si le joueur à été touché teleport loop-player to {pitchout.tonendroit} # Tu le tp à ton endroit else: add 1 to {pitchout.kill.%{pitchout.last.attacker.of.%loop-player%}%} add 1 to {pitchout.mort.%loop-player%} broadcast "&3%{pitchout.last.attacker.of.%loop-player%}% &ea tué %loop-player%" in world "{@monde}" on death of player: if player's world is "{@monde}": if attacker is a player: add 1 to {pitchout.kill.%attacker%} add 1 to {pitchout.mort.%victim%} on damage of player: if attacker is a player: set {pitchout.last.attacker.of.%victim%} to attacker's name command /point: aliases: points, score trigger: set {pitchout.KM.%player%} to ({pitchout.kill.%player%}/{pitchout.mort.%player%}) message "&7&l&m------&f[&e✯&f]&7&l&m-----[&r &9Mes stats &7&l&m]-----&f[&e✯&f]&7&l&m------" message " &3Nombre de Kills ➟ &e%{pitchout.kill.%player%}%" message " &3Nombre de Morts ➟ &e%{pitchout.mort.%player%}%" message " &3Ration K/M ➟ &e%{pitchout.KM.%player%}%" message "&7&l&m---------&f[&e✯&f]&7&l&m--------------&f[&e✯&f]&7&l&m---------"
  25. refait les tab .... sa marche trés bien
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