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Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de Alt_Ghost dans Résolus
Attend je réexplique : Quand tu veux créer une région on va dire : "RegionTest" Je vais écrire : "if "%region at player%" contains "RegionTes":" -
Mon dieu ! J'ai jamais vu une demande aussi incomplète, et sans aucune recherche au préalable. @Chronoos89 Coucou , tu peux t'occuper de lui svp ?
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C'est quoi le nom de joueur qui a une tête de lampadaire ?
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T'es variable "{_randomred}" contien un nom mais skript ne le sait pas Tu dois donc spécifier que ta variable doit être prise en compte comme un nom comme ceci : set {_locred} to location of {_randomred} parsed as player teleport {_randomred} parsed as player to {_locblue}
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Impossible de changer la texture à ma connaissance.
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Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de Alt_Ghost dans Résolus
Je sais pourquoi :) Pour corriger ceci marque 1 lettre de moins dans ton nom de région Comme ceci : if "%region at player%" contains "tes": -
Voila fonctionnel et testé : on death of pig: chance of 85%: drop 2 experience bottle at victim
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Mais l'id au pire
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Comme ça : (Je ne suis pas sur du nom des bottle d'xp) on death of pig: chance of 50%: drop 2 experience bottle at event location
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set slot 0 of player to stick of unbreaking 3 with name "&6Téléporteur random"
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Tu n’utilise pas des variable personnelle donc ton cooldown est le même pour tout le monde...
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Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de Alt_Ghost dans Résolus
Tu as SkRayFall ? -
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Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de Alt_Ghost dans Résolus
Avec les régions de worldedit c'est simple on region enter: if "%region at player%" contains "LaNomDeTaRegion": send player title "&cRegion" with subtitle "&eLaNomDeTaRegion" for 3 seconds -
Voila : command /setwarp: permission: set.warp trigger: set {warp.respawn.location} to location of player message "&8[&c!&8] &eLe warp a été set" on respawn: teleport player to {warp.respawn.location} set {_nbr} to 60 loop 60 times: if {_nbr} = 60 or 50 or 40 or 30 or 20 or 10 or 5 or 4 or 3 or 2 or 1: message "&eTéléportation au spawn dans &c%{_nbr}% &esecondes" add -1 to {_nbr} wait 1 second message "&cVous êtes téléporté au spawn !" teleport player to spawn
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1vs1 Contre un Bot (contre un Ordinateur)
Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de Official_M dans Résolus
Attend avec citizen tu arrive à faire combattre le "bot" ? -
Voila , utilise "targeted entity" pour obtenir le nom de la personne ciblé on damage: if victim is player: if name of attacker's tool is "&6Kill": ta commande
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Il nous faut le bout de ton skript alors ...
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2 c'est adventure je crois donc: if player's gamemode is adventure:
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Mais j'ai proposer un code qui donne l'inventaire et l'armure pourquoi vous chercher à compliquer la tâche ça peut pas marcher tu ouvre l'inventaire du joueur pas un gui...
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Normalement c'est 16 caractéres maximun les couleurs,forme "&2... &l..." compte
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Oups j'ai oublié de le faire , je rajoute ^^ Edit : Voila j'ai corriger le code :)
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What add "default" to {capacity.1.list::*} add "avancé" to {capacity.1.list::*} add "guerrier" to {capacity.1.list::*} add "fou" to {capacity.1.list::*} add "batart" to {capacity.1.list::*} add "elite" to {capacity.1.list::*} add "hero" to {capacity.1.list::*} add "demi-dieu" to {capacity.1.list::*} add "dieu" to {capacity.1.list::*} add "Adios" to {capacity.1.list::*} Tu peux simplement faire "add "default", "avance", "guerrier", "fou", "batart", "elite", "hero", "demi-dieu", "dieu" and "adios" to {capacity.1.list::*} "
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Voila ! Tu as juste à créer le panneau en écrivant "[Papier]" sur la première ligne on sign change: if line 1 is "[Papier]": set line 1 to "&c✪ &ePapier &c✪" set line 2 to "" set line 3 to "&c➣ &0Clique pour" set line 4 to "créer tes papier" on rightclick on sign: if line 1 of targeted block is "&c✪ &ePapier &c✪": if {papier.%player%} is false: message "&c Donnez vos informations !" message "/papier <votre age> <taille> <adresse>" else: message "&cVous avez déjà créer vos papiers" command /papier [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if {papier.%player%} is false: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {papier.%player%} to true give 1 paper with name "&3Papier de %player%" with lore "||&aÂge : &e%arg 1%||&aTaille : &e%arg 2%||&aAdresse : &e%arg 3%" to player message "&3[&eIdentité&3] &aVous avez reçu vos papiers" else: message "&3[&eIdentité&3] /papier <votre age> <taille> <adresse>" else: message "&3[&eIdentité&3] /papier <votre age> <taille> <adresse>" else: message "&3[&eIdentité&3] /papier <votre age> <taille> <adresse>" else: message "&3[&eIdentité&3] &cVous avez déjà créer vos papiers" command /identite [<player>]: permission: papier.info trigger: if argument-player is not set: message "&cVous voulez l'identitée de quels joueurs ?" else: loop all items in argument-player's inventory: if loop-item is a paper: if name of loop-item contains "Papier de": set {_name} to name of loop-item set {_age} to 2st line of loop-item's lore set {_taille} to 3st line of loop-item's lore set {_adresse} to 4st line of loop-item's lore message "&3[&eIdentité&3] &b%argument-player% &e> &6%{_age}% &6%{_taille}% &6%{_adresse}%" set {_have} to true exit loop if {_have} is not set: message "&3[&eIdentité&3] &cLe joueur n'a pas de papiers"
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Voila ;) Donc tu a juste a set la position du panneau avec /banque set Pour créer le panneau écrit juste [banque] sur la première ligne variables: {in.capture.%player%} = false options: minute: 5 #Minute de capture command /banque <text>: trigger: if arg 1 is "capture": if {in.capture.%player%} is false: set {in.capture.%player%} to true set {capture.banque.minute} to 0 set {capture.banque.second} to 0 broadcast "&aQuelqu'un braque la banque, toute les force de l'orde à la banque." set {_nbr} to ({@minute} * 60) loop {_nbr} times: if distance between player and {banque.location} is less than 5: add 1 to {capture.banque.second} if {capture.banque.second} = 60: add 1 to {capture.banque.minute} set {capture.banque.second} to 0 set action bar of all players to "&6Timer du braquage &c%{capture.banque.minute}%&6:&c%{capture.banque.second}%" if {capture.banque.minute} = {@minute}: set {in.capture.%player%} to false add 100000 to the player's account broadcast "&3%player% &ea capturé la banque !" exit loop else: message "&cEchec , vous vous êtes trop éloigné de la banque" set {in.capture.%player%} to false exit loop wait 1 second if arg 1 is "set": message "&eVous avez set la banque" set {banque.location} to location of targeted block on rightclick on sign: if location of targeted block is {banque.location}: if distance between player and {banque.location} is less than 5: make player execute command "/banque capture" else: message "&cRapprochez vous !" on sign change: if line 1 is "[banque]": set line 1 to "&e✪ &4Banque &e✪" set line 2 to "" set line 3 to "&c➣ &0Clique pour la" set line 4 to "Braquer !"
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Je te le fait , j'edit aprés avoir fini