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Soufreur78

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Tout ce qui a été posté par Soufreur78

  1. Soufreur78

    Un feast Hg Gary ?

    Prend bien la derniére version
  2. <3 Par contre pour ton dernier exemple, ta surement oublié "add 1 to {kills.%player%}" avant d'update le score sinon le nombre de kills monte pas ^^ Sinon tu sait si on peux faire "scroll" une variable liste dans le scoreboard ? (Scroll = faire défiler la variable)
  3. Soufreur78

    Pomme V2

    Un code a déjà été donné si tu regarde bien... En + le tien est faux tu utilise des variables sans %player% , le cooldown est pour tous les joueurs
  4. Soufreur78

    Skript couche 20

    --' Le mec que tu as tué , il avait une épée en bois sur lui. Voila pourquoi tu as une épée lors d'un kill -_-'
  5. Soufreur78

    Skript couche 20

    Le mec avait une épée dans son inventaire x)
  6. Soufreur78

    on right click on chest:

    on right click on a chest: if location of the targeted block is {coffre}: broadcast "&8&l[&b&lChestRanDom&8&l] &bFélicitation à &c%player%&b pour avoir trouvé le coffre !"
  7. Soufreur78

    Addons !

    What c'est bizarre , sa marche trés bien chez moi et il faut aucun addon je pense ^^
  8. Soufreur78

    Hooper & Dispenser GUI

    D'ou tu sort "open chest with 2 rows and 3 collums to player" ? x) Pour te répondre GicGic on peux ouvrir n'importe quel interface (entonnoir, enclume, dispenser..) avec cette effect : "open a dispenser named "test" for player " Il faut SkAction
  9. Soufreur78

    Addons !

    Tu utilise mal le 's Syntaxe correcte: on chat: cancel event broadcast "%player's prefix% %player% %message%"
  10. Soufreur78

    Mob Manager

    Changer l'aggro des mobs o_o pas possible en skript je pense
  11. Soufreur78

    Minerais | Help

    on load: register new shaped recipe for diamond pickaxe using gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot, diamond, gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot
  12. Soufreur78

    Skript couche 20

    every 1 second in world "world": loop all players: if y-coordinate of loop-player is less than 21: if loop-player's inventory do not have wooden sword: give wooden sword to loop-player
  13. Soufreur78

    QuakeCraft

    C'est une blague ton orthographe ?
  14. Soufreur78

    Variable que ne marche pas

    Le "a" n'est pas important , le probléme est que tu ne dois pas mettre %player% mais soit %attacker% ou %victim% on death: if {queststatue.%attacker%} is 2: if attacker is a player: if victim is Spider: add 1 to {quest1.%attacker%} broadcast "%{quest1.%attacker%}%" if {quest1.%attacker%} is 15: send "&l&2[survieQuete] Quete fini, reouver votre coffre pour lance la prochaine quete." to attacker set {quest1.%attacker%} to 0 set {queststatue.%attacker%} to 3
  15. Soufreur78

    Guardian

    Comme le guardian du jeu BuildBattle sur Mineplex ? Je doute que ce soit possible en skript :/ Je reformule ta demande : "Bonjour a tous j'aimerai savoir comment faire spawn un guardian avec une commande et que toutes les 2 secondes il vise des coordonnées précises. De plus quand il vise le rayon (son attaque) doit apparaître
  16. Soufreur78

    Switch Scoreboard UHC

    every 20 secod every 40 second in world "ton monde": loop all players: make loop-player execute command "/score on" wait 20 second make loop-player execute command "/killshow"
  17. L'anneau suit le joueur qui a but la potion ou il reste sur place ?
  18. Soufreur78

    Un feast Hg Gary ?

    Euh , bizarre redonne moi la ligne complete
  19. Soufreur78

    Skript Bank

    A-tu rencontrer des bugs ?
  20. Soufreur78

    On death of player !

    Comme la dit Yghore , tu ne peux pas mettre un evenement au milieu du code Fait comme ceci ; options: pr : &8[&7&l1vs1&8] command /1vs1a <text>: trigger: if arg 1 is "setspawn1": set {spawn1.1vs1} to player's location message "{@pr} &c&lLe point de spawn du joueur &4&l1 &c&la été crée !" if arg 1 is "setspawn2": set {spawn2.1vs1} to player's location message "{@pr} &c&lLe point de spawn du joueur &4&l2 &c&la été crée !" if arg 1 is "setlobby": set {lobby.1vs1} to player's location message "{@pr} &c&lLe point de lobby a été crée !" command /duel <player>: trigger: if player is "%player%": send "{@pr} &c&lC'est du suicide ?" else: send "{@pr} &c&l%player% vous a invité a faire un duel avec lui ! &4&l/duelaccept <joueur> &c&l! Pour accepter !" to arg 1 set {duel.demande} to true command /duelaccept <player>: trigger: if {duel.demande} is true: set {duel.accept} to true if {duel.accept} is true: set {duel.start} to true send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 5 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 5 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 4 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 4 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 3 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 3 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 2 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 2 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 1 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 1 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lTéléportation !" to player send "{@pr} &c&lTéléportation !" to arg 1 teleport the player to {spawn2.1vs1} teleport the arg 1 to {spawn1.1vs1} make console execute command "/gamemode s %arg 1%" make console execute command "/gamemode s %player%" make console execute "/clear %arg 1%" make console execute "/clear %player%" message "{@pr} &c&lBonne chance &4&l%player% &c&l !" to player message "{@pr} &c&lBonne chance &4&l%arg 1% &c&l !" to arg 1 set {duel.demande} to false set {duel.accept} to false on death: if {duel.start} is true: if player is "%arg 1%": wait 1 seconds send "{@pr} &c&lBien jouer vous aver gagné ! Vous aller etre téléporter dans 3 seconds !" to player wait 3 seconds teleport the player to {lobby.1vs1} if {duel.start} is true: if player is "%player%": wait 1 seconds send "{@pr} &c&lBien jouer vous aver gagné ! Vous aller etre téléporter dans 3 seconds !" to arg 1 wait 3 seconds teleport the arg 1 to {lobby.1vs1} else: message "{@pr} &c&lPersonne ne vous demande en duel ! &4&l/1vs1 <joueur> &c&4pour en commencer un !" command /1vs1author: trigger: message "{@pr} &c&lLe créateur de ce Skript est &4&lDolitox42 &c&l!" command /1vs1 help: trigger: send "&4&l_____________--&61vs1&4&l--_____________" send "&4/duel <joueur> : &6Pour commencer un combat !" send "&4/duelaccept <joueur> : &6Pour accepter le duel !" send "&4&l-------------__&6Dolitox42&4&l__-------------"
  21. Soufreur78

    Skript Bank

    J'ai edit mon message pour corriger les 2 derniéres erreurs
  22. Soufreur78

    Skript Bank

    C'est le systéme de monaie qui te créer des erreurs , il te faut Vault J'ai oublier de préciser : j'ai utilisé le tournesol et la barrier pour mon gui cependant ces deux items n'ont pas d'id propre il faut en créer une pour cela : > Dans ton fichier skript , ouvre aliases-english.sk > va au milieu du fichier et ajoute : # -- barrier -- barrier = 166 et # -- Tournesole -- tournesol = 175 double plant = 175
  23. Soufreur78

    Un feast Hg Gary ?

    il te faut PirateSk
  24. Soufreur78

    Un feast Hg Gary ?

    Il est surement pas créée Va sur ton serveur prend 2 position avec ta hache aprés //copy et aprés fait //schematic save test Aprés le fichier va se créer je pense
  25. Utilise plutôt : if inventory name of player's current inventory is "container.enderchest":
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