-
Compteur de contenus
722 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
27
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Soufreur78
-
Prend bien la derniére version
-
<3 Par contre pour ton dernier exemple, ta surement oublié "add 1 to {kills.%player%}" avant d'update le score sinon le nombre de kills monte pas ^^ Sinon tu sait si on peux faire "scroll" une variable liste dans le scoreboard ? (Scroll = faire défiler la variable)
-
Un code a déjà été donné si tu regarde bien... En + le tien est faux tu utilise des variables sans %player% , le cooldown est pour tous les joueurs
-
--' Le mec que tu as tué , il avait une épée en bois sur lui. Voila pourquoi tu as une épée lors d'un kill -_-'
-
Le mec avait une épée dans son inventaire x)
-
on right click on a chest: if location of the targeted block is {coffre}: broadcast "&8&l[&b&lChestRanDom&8&l] &bFélicitation à &c%player%&b pour avoir trouvé le coffre !"
-
What c'est bizarre , sa marche trés bien chez moi et il faut aucun addon je pense ^^
-
D'ou tu sort "open chest with 2 rows and 3 collums to player" ? x) Pour te répondre GicGic on peux ouvrir n'importe quel interface (entonnoir, enclume, dispenser..) avec cette effect : "open a dispenser named "test" for player " Il faut SkAction
-
Tu utilise mal le 's Syntaxe correcte: on chat: cancel event broadcast "%player's prefix% %player% %message%"
-
Changer l'aggro des mobs o_o pas possible en skript je pense
-
on load: register new shaped recipe for diamond pickaxe using gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot, diamond, gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot
-
every 1 second in world "world": loop all players: if y-coordinate of loop-player is less than 21: if loop-player's inventory do not have wooden sword: give wooden sword to loop-player
-
C'est une blague ton orthographe ?
-
Le "a" n'est pas important , le probléme est que tu ne dois pas mettre %player% mais soit %attacker% ou %victim% on death: if {queststatue.%attacker%} is 2: if attacker is a player: if victim is Spider: add 1 to {quest1.%attacker%} broadcast "%{quest1.%attacker%}%" if {quest1.%attacker%} is 15: send "&l&2[survieQuete] Quete fini, reouver votre coffre pour lance la prochaine quete." to attacker set {quest1.%attacker%} to 0 set {queststatue.%attacker%} to 3
-
Comme le guardian du jeu BuildBattle sur Mineplex ? Je doute que ce soit possible en skript :/ Je reformule ta demande : "Bonjour a tous j'aimerai savoir comment faire spawn un guardian avec une commande et que toutes les 2 secondes il vise des coordonnées précises. De plus quand il vise le rayon (son attaque) doit apparaître
-
every 20 secod every 40 second in world "ton monde": loop all players: make loop-player execute command "/score on" wait 20 second make loop-player execute command "/killshow"
-
L'anneau suit le joueur qui a but la potion ou il reste sur place ?
-
Euh , bizarre redonne moi la ligne complete
-
A-tu rencontrer des bugs ?
-
Comme la dit Yghore , tu ne peux pas mettre un evenement au milieu du code Fait comme ceci ; options: pr : &8[&7&l1vs1&8] command /1vs1a <text>: trigger: if arg 1 is "setspawn1": set {spawn1.1vs1} to player's location message "{@pr} &c&lLe point de spawn du joueur &4&l1 &c&la été crée !" if arg 1 is "setspawn2": set {spawn2.1vs1} to player's location message "{@pr} &c&lLe point de spawn du joueur &4&l2 &c&la été crée !" if arg 1 is "setlobby": set {lobby.1vs1} to player's location message "{@pr} &c&lLe point de lobby a été crée !" command /duel <player>: trigger: if player is "%player%": send "{@pr} &c&lC'est du suicide ?" else: send "{@pr} &c&l%player% vous a invité a faire un duel avec lui ! &4&l/duelaccept <joueur> &c&l! Pour accepter !" to arg 1 set {duel.demande} to true command /duelaccept <player>: trigger: if {duel.demande} is true: set {duel.accept} to true if {duel.accept} is true: set {duel.start} to true send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 5 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 5 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 4 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 4 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 3 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 3 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 2 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 2 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 1 second(s)." to player send "{@pr} &c&lVous allez etre téléporter dans 1 second(s)." to arg 1 wait 1 seconds send "{@pr} &c&lTéléportation !" to player send "{@pr} &c&lTéléportation !" to arg 1 teleport the player to {spawn2.1vs1} teleport the arg 1 to {spawn1.1vs1} make console execute command "/gamemode s %arg 1%" make console execute command "/gamemode s %player%" make console execute "/clear %arg 1%" make console execute "/clear %player%" message "{@pr} &c&lBonne chance &4&l%player% &c&l !" to player message "{@pr} &c&lBonne chance &4&l%arg 1% &c&l !" to arg 1 set {duel.demande} to false set {duel.accept} to false on death: if {duel.start} is true: if player is "%arg 1%": wait 1 seconds send "{@pr} &c&lBien jouer vous aver gagné ! Vous aller etre téléporter dans 3 seconds !" to player wait 3 seconds teleport the player to {lobby.1vs1} if {duel.start} is true: if player is "%player%": wait 1 seconds send "{@pr} &c&lBien jouer vous aver gagné ! Vous aller etre téléporter dans 3 seconds !" to arg 1 wait 3 seconds teleport the arg 1 to {lobby.1vs1} else: message "{@pr} &c&lPersonne ne vous demande en duel ! &4&l/1vs1 <joueur> &c&4pour en commencer un !" command /1vs1author: trigger: message "{@pr} &c&lLe créateur de ce Skript est &4&lDolitox42 &c&l!" command /1vs1 help: trigger: send "&4&l_____________--&61vs1&4&l--_____________" send "&4/duel <joueur> : &6Pour commencer un combat !" send "&4/duelaccept <joueur> : &6Pour accepter le duel !" send "&4&l-------------__&6Dolitox42&4&l__-------------"
-
J'ai edit mon message pour corriger les 2 derniéres erreurs
-
C'est le systéme de monaie qui te créer des erreurs , il te faut Vault J'ai oublier de préciser : j'ai utilisé le tournesol et la barrier pour mon gui cependant ces deux items n'ont pas d'id propre il faut en créer une pour cela : > Dans ton fichier skript , ouvre aliases-english.sk > va au milieu du fichier et ajoute : # -- barrier -- barrier = 166 et # -- Tournesole -- tournesol = 175 double plant = 175
-
il te faut PirateSk
-
Il est surement pas créée Va sur ton serveur prend 2 position avec ta hache aprés //copy et aprés fait //schematic save test Aprés le fichier va se créer je pense
-
Gui pour poser UNIQUEMENT de l'emeraude
Soufreur78 a répondu à un(e) sujet de Imracraft dans Résolus
Utilise plutôt : if inventory name of player's current inventory is "container.enderchest":