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Tout ce qui a été posté par Soufreur78
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Bah c'est simple si j'ai bien compris ... on death of player: set block at {Mort.postion.%player%} to air clear {StuffMort.%player%::*} loop drops: set {StuffMort.%player%::*} to drops clear drops set {Mort.postion.%player%} to location of player set block at {Mort.postion.%player%} to sign set line 1 of block at {Mort.postion.%player%} to "&6&lStuff de" set line 2 of block at {Mort.postion.%player%} to "&4&l%player%" set line 3 of block at {Mort.postion.%player%} to "&6&lMort le" set line 4 of block at {Mort.postion.%player%} to "&6&l%now% %time%" on rightclick on sign: if line 2 of the event-block contains player's name: drop {StuffMort.%player%::*} at event-block clear {StuffMort.%player%::*} set block at {Mort.postion.%player%} to air launch flickering trailing ball firework colored orange and white at {Mort.postion.%player%} timed 1
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Il te manque SkQuery ou tu n'a pas la bonne version Télécharge le ici -> https://www.skunity.com/SkQuery
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ll n'y aucune erreur ? Tu n'a pas désactiver les animations de feux d'artifice ?
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Soufreur78 submitted a new resource: [plain]Quizz[/plain] - [plain]Organiser des petits Quizzs pour les joueurs[/plain] Read more about this resource...
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Il doit te manquer des addons ... Car il n'y aucun probléme chez moi ... Tu as WildSkript , SkrayFall , SkQuery ?
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Biensur ;) set {_count} to 0 loop 36 times: set {inv.%player%.%{_count}%.custom1} to slot {_count} of player's inventory add 1 to {_count}
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A mince tu as les addons basique : SkyQuery ?
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Tu peux set les glass avec un petit loop pour gagner quelques lignes
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Pour faire une simple boule orange : variables: {artifice.cooldown.%player%} = false command /artifice: trigger: if {artifice.cooldown.%player%} is false: launch flickering trailing ball firework colored orange and white at player timed 1 set {artifice.cooldown.%player%} to true wait 120 seconds set {artifice.cooldown.%player%} to false else: message "&8&l[&c&lArtifice&8&l] &c Il faut attendre 2 minutes avant de retirer un feux d'artifice !" Pour faire un feu d'artifice de forme et couleur aléatoire : command /artifice: trigger: if {artifice.cooldown.%player%} is false: add ball large to {_fireworktype::*} add creeper to {_fireworktype::*} add ball to {_fireworktype::*} add star to {_fireworktype::*} add burst to {_fireworktype::*} set {_fwtype} to a random element out of {_fireworktype::*} add dark blue to {_color::*} add green to {_color::*} add dark aqua to {_color::*} add dark red to {_color::*} add purple to {_color::*} add gold to {_color::*} add blue to {_color::*} add lime to {_color::*} add aqua to {_color::*} add red to {_color::*} add pink to {_color::*} add yellow to {_color::*} set {_colorchoice} to a random element out of {_color::*} launch flickering trailing {_fwtype} firework colored {_colorchoice} and white at player timed 1 delete {_fireworktype::*} delete {_color::*} delete {_colorchoice} delete {_fwtype} set {artifice.cooldown.%player%} to true wait 120 seconds set {artifice.cooldown.%player%} to false else: message "&8&l[&c&lArtifice&8&l] &c Il faut attendre 2 minutes avant de retirer un feux d'artifice !" variables: {artifice.cooldown.%player%} = false
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Tu peux utiliser: on death of zombie: broadcast "un zombie est mort" pour détecter quand un zombie meurt
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Mon dieu --' mais c'est juste un armor stand renommé invisible tu peux le faire facilement avec http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/holographic-displays/
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Utilise "While" qui signifie que tant que la condition est validée cela exécute les effets variables: {test.1} = false {test.2} = false command /test1: trigger: set {test.1} to true while {test.1} is true: wait 1 second message "Test1" command /test2: trigger: set {test.2} to true while {test.2} is true: wait 1 second message "Test2" command /teststop: trigger: set {test.1} to false set {test.2} to false
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Pas "set {player.1} to player" Mais "set {joueur.1} to name of player"
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Pas besoin de mettre des "[ ]" pour le premier argument: command /register <text>:
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T'es variable n'ont ni queue ni tête, utilise correctement mon code et cela va marcher.
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Bah tu met : if slot 13 of current inventory of player is diamond sword:
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Je te le fais prochainement
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Tu gagne l'arc au moins --'
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C'est le slot du milieu ou il y a l'item que tu gagne
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Tu set les noms de t'es joueur dans des variables et aprés tu tp : teleport {joueur.1} parsed as player to {point.1} teleport {joueur.2} parsed as player to {point.2} teleport {joueur.3} parsed as player to {point.3}
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Tu utilise le patern comme pour la tnt if slot 13 of current inventory of player is bow: broadcast "&8&l[&c&lSkywars&8&l] &3&l%player% &aa gagné le &e&lKit Archer" give bow to player close inventory of player
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T'inquiete pas
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Avec les tabulations svp ..
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T'es pas à 5 lgines prêt quand même ? Sinon je vais sortir une façon plus opti prochainement