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Soufreur78

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Tout ce qui a été posté par Soufreur78

  1. Soufreur78

    Skript de tombe

    Bah c'est simple si j'ai bien compris ... on death of player: set block at {Mort.postion.%player%} to air clear {StuffMort.%player%::*} loop drops: set {StuffMort.%player%::*} to drops clear drops set {Mort.postion.%player%} to location of player set block at {Mort.postion.%player%} to sign set line 1 of block at {Mort.postion.%player%} to "&6&lStuff de" set line 2 of block at {Mort.postion.%player%} to "&4&l%player%" set line 3 of block at {Mort.postion.%player%} to "&6&lMort le" set line 4 of block at {Mort.postion.%player%} to "&6&l%now% %time%" on rightclick on sign: if line 2 of the event-block contains player's name: drop {StuffMort.%player%::*} at event-block clear {StuffMort.%player%::*} set block at {Mort.postion.%player%} to air launch flickering trailing ball firework colored orange and white at {Mort.postion.%player%} timed 1
  2. Il te manque SkQuery ou tu n'a pas la bonne version Télécharge le ici -> https://www.skunity.com/SkQuery
  3. ll n'y aucune erreur ? Tu n'a pas désactiver les animations de feux d'artifice ?
  4. Soufreur78

    Quizz

    Soufreur78 submitted a new resource: [plain]Quizz[/plain] - [plain]Organiser des petits Quizzs pour les joueurs[/plain] Read more about this resource...
  5. Il doit te manquer des addons ... Car il n'y aucun probléme chez moi ... Tu as WildSkript , SkrayFall , SkQuery ?
  6. Soufreur78

    Loop un inventaire.

    Biensur ;) set {_count} to 0 loop 36 times: set {inv.%player%.%{_count}%.custom1} to slot {_count} of player's inventory add 1 to {_count}
  7. A mince tu as les addons basique : SkyQuery ?
  8. Soufreur78

    Bug d'affichage d'item menu gui

    Tu peux set les glass avec un petit loop pour gagner quelques lignes
  9. Pour faire une simple boule orange : variables: {artifice.cooldown.%player%} = false command /artifice: trigger: if {artifice.cooldown.%player%} is false: launch flickering trailing ball firework colored orange and white at player timed 1 set {artifice.cooldown.%player%} to true wait 120 seconds set {artifice.cooldown.%player%} to false else: message "&8&l[&c&lArtifice&8&l] &c Il faut attendre 2 minutes avant de retirer un feux d'artifice !" Pour faire un feu d'artifice de forme et couleur aléatoire : command /artifice: trigger: if {artifice.cooldown.%player%} is false: add ball large to {_fireworktype::*} add creeper to {_fireworktype::*} add ball to {_fireworktype::*} add star to {_fireworktype::*} add burst to {_fireworktype::*} set {_fwtype} to a random element out of {_fireworktype::*} add dark blue to {_color::*} add green to {_color::*} add dark aqua to {_color::*} add dark red to {_color::*} add purple to {_color::*} add gold to {_color::*} add blue to {_color::*} add lime to {_color::*} add aqua to {_color::*} add red to {_color::*} add pink to {_color::*} add yellow to {_color::*} set {_colorchoice} to a random element out of {_color::*} launch flickering trailing {_fwtype} firework colored {_colorchoice} and white at player timed 1 delete {_fireworktype::*} delete {_color::*} delete {_colorchoice} delete {_fwtype} set {artifice.cooldown.%player%} to true wait 120 seconds set {artifice.cooldown.%player%} to false else: message "&8&l[&c&lArtifice&8&l] &c Il faut attendre 2 minutes avant de retirer un feux d'artifice !" variables: {artifice.cooldown.%player%} = false
  10. Soufreur78

    Message sur l'écran

  11. Soufreur78

    detecter un mob

    Tu peux utiliser: on death of zombie: broadcast "un zombie est mort" pour détecter quand un zombie meurt
  12. Soufreur78

    Message sur l'écran

    Mon dieu --' mais c'est juste un armor stand renommé invisible tu peux le faire facilement avec http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/holographic-displays/
  13. Soufreur78

    Stop all triggers

    Utilise "While" qui signifie que tant que la condition est validée cela exécute les effets variables: {test.1} = false {test.2} = false command /test1: trigger: set {test.1} to true while {test.1} is true: wait 1 second message "Test1" command /test2: trigger: set {test.2} to true while {test.2} is true: wait 1 second message "Test2" command /teststop: trigger: set {test.1} to false set {test.2} to false
  14. Soufreur78

    Téléportation Loop-value

    Pas "set {player.1} to player" Mais "set {joueur.1} to name of player"
  15. Soufreur78

    Problème avec Umbaska

    Pas besoin de mettre des "[ ]" pour le premier argument: command /register <text>:
  16. Soufreur78

    Téléportation Loop-value

    T'es variable n'ont ni queue ni tête, utilise correctement mon code et cela va marcher.
  17. Soufreur78

    Plugin loteriechest

    Bah tu met : if slot 13 of current inventory of player is diamond sword:
  18. Soufreur78

    Skript de kits

    Je te le fais prochainement
  19. Soufreur78

    Plugin loteriechest

    Tu gagne l'arc au moins --'
  20. Soufreur78

    Plugin loteriechest

    C'est le slot du milieu ou il y a l'item que tu gagne
  21. Soufreur78

    Téléportation Loop-value

    Tu set les noms de t'es joueur dans des variables et aprés tu tp : teleport {joueur.1} parsed as player to {point.1} teleport {joueur.2} parsed as player to {point.2} teleport {joueur.3} parsed as player to {point.3}
  22. Soufreur78

    Plugin loteriechest

    Tu utilise le patern comme pour la tnt if slot 13 of current inventory of player is bow: broadcast "&8&l[&c&lSkywars&8&l] &3&l%player% &aa gagné le &e&lKit Archer" give bow to player close inventory of player
  23. Soufreur78

    Plugin loteriechest

    T'inquiete pas
  24. Soufreur78

    Aile en particules

    Avec les tabulations svp ..
  25. Soufreur78

    Plugin loteriechest

    T'es pas à 5 lgines prêt quand même ? Sinon je vais sortir une façon plus opti prochainement
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