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Soufreur78

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Tout ce qui a été posté par Soufreur78

  1. command /coffre <text>: trigger: set {coffrelocation.%arg 1%} to location of the target block on right click on chest: if location of the clicked block is {coffrelocation1} or {coffrelocation2} or {coffrelocation3} or {coffrelocation4} or {coffrelocation5}: set {_location} to location of the clicked block cancel event set block at {_location} to air
  2. Voila: command /coffre: trigger: set {coffrelocation} to location of the target block on right click on chest: if location of the clicked block is {coffrelocation}: cancel event set block at {coffrelocation} to air
  3. Soufreur78

    Json message

    on chat: cancel event set {_displayname.%player%} to player's display name loop all players: json("%loop-player%", "%{_displayname.%player%}%||ttp:&fClique pour répondre||sgt:/msg %player% || &7: &f%message%") Like
  4. Soufreur78

    Json message

    Jte fais ça aprés
  5. Soufreur78

    Json message

    Tien .. on chat: cancel event set {_displayname.%player%} to player's display name loop all players: json("%loop-player%", "%{_displayname.%player%}% &7: &f%message%||ttp:&fClique pour répondre||sgt:/msg %player% ")
  6. Soufreur78

    Give items enchants

    Pour placer un épée en fer sharpness 3 nommée "&2&lArme du guerrier" dans le slot 6 du joueur tu fais: set slot 6 of player to iron sword of sharpness 3 named "&2&lArme du guerrier"
  7. Soufreur78

    Script Simple

    Normal il a pas mit les ":" aprés les 3 "if" , d'ou les 9 erreurs
  8. Soufreur78

    Script Simple

    Les tab j'imagine refait les
  9. Soufreur78

    Script Simple

    Remplace les "if zombie is in world "defense":" par "if victim's world is "defense":"
  10. Soufreur78

    Le drop que des pommes d'ors

    Je résume , si on tue un joueur les pommes d'orées et pomme normale drop par terre et pas le reste ?
  11. Soufreur78

    Teleportation d'un petit jeu

    Pense à mettre en résolu et l***
  12. Soufreur78

    Enchantement

    Juste SkQuery J'avais la même erreur avec le "a" devant glowing fait attention à ne pas le mettre ;)
  13. Soufreur78

    [REPOST] /!\ URGENT BUILD UHC

    Tu fais un truc du style if {nbr.de.player} = 2: if {arene.statut.1} is false: set {arene.statut.1} to true: teleport {_Player1} parsed as player to {arena.1.spawn.1} teleport {_Player2} parsed as player to {arena.1.spawn.2} else: if {arene.statut.2} is false: set {arene.statut.2} to true: teleport {_Player1} parsed as player to {arena.2.spawn.1} teleport {_Player2} parsed as player to {arena.2.spawn.2} else: if {arene.statut.3} is false: set {arene.statut.3} to true: teleport {_Player1} parsed as player to {arena.3.spawn.1} teleport {_Player2} parsed as player to {arena.3.spawn.2} else: send "Aucune aréne disponible pour le moment" Par contre évite tes vieux titre full maj "URGENT" , y a rien d'urgent en skript
  14. Soufreur78

    Teleportation d'un petit jeu

    Non , ça va effectuer une boucle. Le premier joueur va être tp en {skywool.location.%{_tp}%} Et comme la variable {_tp} = 1 il va être tp en {skywool.location.1} A la fin de la boucle on ajoute 1 à {_tp} Le second joueur va être tp à {skywool.location.2} Car {_tp} vaut 2 Ainsi de suite...
  15. Soufreur78

    Enchantement

    Aprés test cela marche , tu peux mettre en résolu ?
  16. Soufreur78

    Enchantement

    Pour les items en "open chest..." on utilise format slot 19 of player with glowing iron sword named " &2&lGuerrier" Donc test avec : give glowing tripwire hook named "&c&lPaye" with lore "&7Clique sur la clef pour recevoir la paye" to player
  17. Soufreur78

    Teleportation d'un petit jeu

    Il y a beaucoup plus simple: set {_tp} to 1 loop all players in world "Ton monde": teleport loop-player to {skywool.location.%{_tp}%} add 1 to {_tp}
  18. Soufreur78

    Custom join items + GUI MENU

    Fait un loop pour les vitres ..
  19. Soufreur78

    YML base de donnée [Aide]

    Je ne sais vraiment pas alors , t'es fichier s'appel bien "serveurs" et "Base" , majuscule et orthographe bien respecté ?
  20. Soufreur78

    YML base de donnée [Aide]

    J'ai changé mon message , essaye avec le nouveau code
  21. Soufreur78

    YML base de donnée [Aide]

    Essaye de créer t'es dossiers avec : if file "serveurs/Base/%player%.yml" doesn't exists: create file "serveurs/Base/%player%.yml"
  22. Soufreur78

    Commande a partir d'un PNJ

    on right click on villager: if player's world is "world": if block above the clicked villlager is cobblestone: cancel event make player execute "/exemple %player%"
  23. Soufreur78

    Mort Subtille

    on death of player: wait 2 second send victim title " " with subtitle "&c%attacker% &evous à tué" for 2 seconds
  24. Tien : Tu set tes checkpoint avec /checkpoint <le numero du checkpoint> Dans la config tu set le nombre max de checkpoint que tu as Et aprés tu téléporte le joueur aléatoirement avec la méthode de la command /pvpbox command /checkpoint <text>: trigger: if arg 1 is set: set {pvpbox.tp.%arg 1%} to location of player message "&7&l[&6&lPvPBox&7&l] &cCheckpoint %arg 1% &eset à votre location !" options: pvpbox.tp: 6 #Nombre de checkpoint max command /pvpbox: trigger: set {_nbr} to a random integer between 1 and {@pvpbox.tp} teleport player to {pvpbox.tp.%{_nbr}%}
  25. Si ta variable {joinplayer.%player%.1} contient le nom du joueur à téléporter tu dois faire: teleport {joinplayer.%player%.1} parsed as player to {pos1.ramdom}
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