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Bobinho

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Tout ce qui a été posté par Bobinho

  1. ok, en 1.14 ça fonctionne normalement (son et anime)
  2. comment ça, ça bug ? moi ça fonctionne très bien, et en plus on voit pas que la barre change
  3. Bobinho

    inactif ✖ Block spawn

    every second: set block at player's location to stone la stone apparait ou pas ? Mais c'est du à ta version beaucoup trop ancienne de minecraft, moi ça fonctionne très bien
  4. options: sudiste: blue, blue, red, blue, red, blue, blue, red, red, blue, blue, red, blue, red, blue, blue nordiste: blue, blue, blue, red, blue, blue, red, white, white, red, white, red, white, red, white, red function drapeau(team: text): set {_team::*} to {_team} split at ", " set {_nb} to 1 set {_x} to -227 set {_y} to 82 set {_z} to 59 loop 4 times: loop 4 times: set block at location at {_x}, {_y}, {_z} in world "world" to "%{_team::%{_nb}%}% wool" parsed as item add 1 to {_nb} remove 1 from {_y} add 3 to {_y} remove 1 from {_x} add 1 to {_z} On right click on lever: if block is in region "E": if player is "LoPsY_": drapeau("{@sudiste}") broadcast "&1&l[&4&lCivil&f&lCraft&1&l] &3&lLes &8&lSudiste &3&l se sont emparés de l'objectif &8&lEllisson &3&l!" if player is "LuZarB": drapeau("{@nordiste}") broadcast "&1&l[&4&lCivil&f&lCraft&1&l] &3&lLes &1&lNordistes &3&l se sont emparés de l'objectif &1&lEllisson &3&l!" Si tu as des erreurs du à une version beaucoup trop ancienne de minecraft, je te ferais une version plus dégueulasse mais qui devrait fonctionner
  5. Bobinho

    inactif ✖ Block spawn

    mais encore ? Y a des erreurs, ça spawn juste pas ? Tu es bien dans le monde "world" ?
  6. Bobinho

    inactif ✖ Block spawn

    every 2 minutes: set block at location at 50, 50, 50 in world "world" to spruce leaves
  7. Bobinho

    inactif ✖ Skript de chaise

    on rightclick on any stairs: spawn armor stand below event-block's location set {_entity} to last spawned entity wait 2 ticks add "{Invisible:1}" to entity-nbt of {_entity} make player ride {_entity} while {_entity} exists: if player is sneaking: eject any passenger of {_entity} wait 2 ticks kill {_entity} delete {_entity} wait 5 ticks
  8. on rightclick with steak: if player's food level is 10: set the player's food level to 9.5 wait 1 tick set the player's food level to 10 on consume of steak: chance of 50%: heal the player by 3 hearts chance of 25%: apply swiftness to the player for 15 seconds chance of 25%: apply resistance to the player for 15 seconds
  9. command /ban <offline player> <text> <timespan>: trigger: message "> Vous avez été banni(e) de ce serveur !" to the arg-1 message "> Par: %player%" to the arg-1 message "> Raison: %arg 2%" to the arg-1 set {_heureInitial} to now set {_dateInitial} to "%{_heureInitial}%" set {_dateInitial::*} to {_dateInitial} split at " " set {_anneeInitial::*} to {_dateInitial::1} split at "/" add arg-3 to {_heureInitial} set {_heureFinal} to "%{_heureInitial}%" set {_heureFinal::*} to {_heureFinal} split at " " set {_heure::*} to {_heureFinal::2} split at ":" set {_date::*} to {_heureFinal::1} split at "/" if {_date::1} parsed as number < 10: set {_date::1} to "0%{_date::1}%" if {_date::2} parsed as number < 10: set {_date::2} to "0%{_date::2}%" if {_heureFinal::3} is "PM": add 12 to {_heure::1} set {_date::3} to "20%{_anneeInitial::3}%" parsed as number + floor(arg-3.getMilliSeconds() / 31536000000) message "> Expiration: %{_date::2}%/%{_date::1}%/%{_date::3}% %{_heure::1}%h%{_heure::2}%" to the arg-1 petit inconvénient, il faudra changer l'avant dernière ligne en mettant 21 dans les années 2100 x)
  10. je suis en train de te faire ça si tu as toujours besoin
  11. on rightclick broadcast "%event-item%" peut tu nous dire ce que ça te renvoit dans le chat quand tu cliques avec ton kit de soin
  12. utilises les balises code au lieu de nous balancer ton code en gris clair dégueulasse
  13. j'ai rien compris x) et tu pourrais mettre le code dans les balises adapté, c'est illisible (format, et couleur)
  14. Bobinho

    inactif ✖ Aide reset de blocks

    ça risque de bugué un peu si c'est sur toute une map x) ça veut dire que tu dois "checker" tous les blocs de la map (des milliards de blocs), pour ensuite enlever les blocs de sandstone. Sachant que sur la sandstone il y a souvent du sable qui va donc chuter...
  15. options: team: &1Team 1| &1Team 2| &1Team 3| &1Team 4| &1Team 5| &1Team 6| &1Team 7 banner: white| red| blue| green| yellow| brown| pink function joinTeam(player: player, team: text): message "&aVous avez rejoins la %{_team}%" to {_player} set {_team} to uncolored "%{_team}%" replace all " " with "" in {_team} add {_player} to {%{_team}%::*} close {_player}'s inventory function guiTeam(player: player, slot: number, loopTime: number, loopNumberAdd: number): set {_team} to "{@team}" set {_team::*} to {_team} split at "| " set {_banner} to "{@banner}" set {_banner::*} to {_banner} split at "| " loop {_loopTime} times: add 2 to {_slot} set {_loopNumber} to loop-number + {_loopNumberAdd} set {_item} to ("%{_banner::%{_loopNumber}%}% standing banner" parsed as an item) named "%{_team::%{_loopNumber}%}%" set {_team} to uncolored "%{_team::%{_loopNumber}%}%" replace all " " with "" in {_team} if size of {%{_team}%::*} > 0: add "&6Liste des joueurs:" to {_item}'s lore loop {%{_team}%::*}: add "&6- %loop-value-2%" to {_item}'s lore format gui slot {_slot} of {_player} with {_item} to run: joinTeam({_player}, name of clicked item) on rightclick with banner: open virtual chest inventory with size 4 named "&6Rejoindre une Team" to player guiTeam(player, 8, 4, 0) guiTeam(player, 18, 3, 4)
  16. Y a combien de team ? Et comment tu obtiens les joueurs d'une team ?
  17. on load: clear {matricule::*} add "1" to {matricule::*} add "2" to {matricule::*} add "3" to {matricule::*} add "4" to {matricule::*} add "5" to {matricule::*} add "6" to {matricule::*} add "7" to {matricule::*} add "8" to {matricule::*} add "9" to {matricule::*} ne sert absolument à rien tu as juste à remplacer: set {_random1} to a random element out of {matricule::*} set {_random2} to a random element out of {matricule::*} set {_random3} to a random element out of {matricule::*} set {_random4} to a random element out of {matricule::*} set {_random5} to a random element out of {matricule::*} set {_random6} to a random element out of {matricule::*} par loop 6 times: set {_random%loop-number%} to a random number between 1 and 9
  18. la question c'est surtout est ce que c'est tout le temps 1+1=1 ou y a des exceptions ?
  19. si tu vires le with 4298 tu as encore l'erreur ?
  20. Tu es sur que t'a version de skript est adapté à ta version de Minecraft ?
  21. Je te fais ça dans la journée. À chaque fois c'est 1 item + 1 item = 1 item ?
  22. on right click on iron door: if player's tool is shears named "&b&nOutil De Crochetage": send "&7Ouverture de la porte dans &e10 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e9 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e8 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e7 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e6 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e5 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e4 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e3 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e2 &7secondes!" wait 1 second send "&7Ouverture de la porte dans &e1 &7seconde!" wait 1 second send "&7La porte est ouverte, elle se refermera dans &e7 &7secondes!" open event-block remove shears named "&b&nOutil De Crochetage" from player's inventory wait 7 seconds close event-block command /lockpick: trigger: give a shears named "&b&nOutil De Crochetage" to player
  23. peut être prendre le niveau d'enchant du joueur quand il clique sur la table d'enchant ? (et si y a une différence après le on enchant, tu remets au niveau de départ peut être même que: on enchant: set {_lvl} to player's level wait 1 tick .... te donnerait le player's level avant l'enchant (vu qu'il détecte pas l'enchant tout de suite, l'xp est peut être pas changé direct)
  24. tu peux peut être faire un truc du genre: on enchant: if l'enchant c'est ... ajouter à la variable je sais pas trop quoi retirer l'enchant ... de l'event-item
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