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Bobinho

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Tout ce qui a été posté par Bobinho

  1. On break sand: chance of 50%: drop glass
  2. ça fonctionne ce que j'ai fait utilise: on rightclick with stick: if name of player's tool is "&5Bâton de soin": heal player by (player's max health/10) heart broadcast "%(player's max health/10)% %player's max health%" command /test <number>: trigger: set player's max health to arg-1 give 1 stick named "&5Bâton de soin" to the player fais /test 500 et clique avec le baton, et dans le chat normalement tu auras 50 500 (et ça te give 50 cœurs)
  3. tu as pas des erreurs dans ta console quand tu cliques sur la montre ? En gros le problème c'est que y a un problème avec la condition et ça bloque le skript. Donc en gros arrivé à la ligne if bungeecord server... skript s’arrête et stop l'execution. Essaye d'utiliser la version 1.0.11de skungee pour moi ça fonctionne
  4. on peut avoir ton code en entier
  5. de rien passe en resolu, et hésite pas à mettre un petit cœurs sur le message qui t'a aidé 🙂
  6. réécrit ta ligne "world of victim..." y a un caractère bugué, si ça persiste, genre ton encodage en ansi, enleve le caractère bugué, et repasse en utf-8 et le joueur prendra pas de degat
  7. on damage: if damage was caused by void: if victim is a player: if world of victim is "Attente": cancel event set {_spawn} to location at (0, 64, 0) in world "Attente" set {_spawn}'s pitch to 0 set {_spawn}'s yaw to 0 teleport victim to {_spawn} #ou make victim execute command "/spawn" stop ça te va si on tp le joueur quand il commence à prendre des dégats de void (reçoit pas de degats) ? (si c'est un lobby, je pense que si le joueur tombe il tombe dans le void)
  8. y avais quoi qui fonctionnait pas ? en 1.14 tout fonctionne bien Si c'est le système de joinTeam qui fonctionnait pas (genre il faisait pas join, mais ajoutais juste le joueur à la liste), c'est normal, j'avais mis un commentaire sous mon code disant que j'avais pas fait de système pour rejoindre une team, car tu avais surement déjà ça. ça t'expliquais comment utiliser les options etc, mais visiblement je l'ai supprimé sans faire exprès... 😞
  9. Set {_item} to {_item} ? Tu l'a sorts d'où ta variable ?
  10. on rightclick with stick: if name of player's tool is "&5Bâton de soin": heal player by (player's max health/10) heart #pour te give le baton (à rajouter dans un event) give 1 stick named "&5Bâton de soin" to the player
  11. de rien 🙂 passe en résolu
  12. heu ça dépend comment tu gères ton truc (tu as bien que 2 types de drapeau , à des endroits différents ?) Si les différents endroit dépende de la region, tu peux faire: On right click on lever: if block is in region "E": set {_x} to -227 set {_y} to 82 set {_z} to 59 else if block is in region "C": set {_x} to -8 set {_y} to 8 set {_z} to 5 if player is "LoPsY_": set {_team} to "{@sudiste}" broadcast "&1&l[&4&lCivil&f&lCraft&1&l] &3&lLes &8&lSudiste &3&l se sont emparés de l'objectif &8&lEllisson &3&l!" else if player is "LuZarB": set {_team} to "{@nordiste}" broadcast "&1&l[&4&lCivil&f&lCraft&1&l] &3&lLes &1&lNordistes &3&l se sont emparés de l'objectif &1&lEllisson &3&l!" set {_team::*} to {_team} split at ", " set {_nb} to 1 set {_x} to -227 set {_y} to 82 set {_z} to 59 loop 4 times: loop 4 times: set block at location at {_x}, {_y}, {_z} in world "world" to "%{_team::%{_nb}%}% wool" parsed as item add 1 to {_nb} remove 1 from {_y} add 3 to {_y} remove 1 from {_x} add 1 to {_z} les set x y z corresponde à la première coordonnée que tu avais mis dans tes setblock. Après je sais pas trop si tes conditions sur les player ça serait toujours ça fonctionne, peut importe le drapeau
  13. options: sudiste: blue, blue, red, blue, red, blue, blue, red, red, blue, blue, red, blue, red, blue, blue nordiste: blue, blue, blue, red, blue, blue, red, white, white, red, white, red, white, red, white, red On right click on lever: if block is in region "E": if player is "LoPsY_": set {_team} to "{@sudiste}" broadcast "&1&l[&4&lCivil&f&lCraft&1&l] &3&lLes &8&lSudiste &3&l se sont emparés de l'objectif &8&lEllisson &3&l!" if player is "LuZarB": set {_team} to "{@nordiste}" broadcast "&1&l[&4&lCivil&f&lCraft&1&l] &3&lLes &1&lNordistes &3&l se sont emparés de l'objectif &1&lEllisson &3&l!" set {_team::*} to {_team} split at ", " set {_nb} to 1 set {_x} to -227 set {_y} to 82 set {_z} to 59 loop 4 times: loop 4 times: set block at location at {_x}, {_y}, {_z} in world "world" to "%{_team::%{_nb}%}% wool" parsed as item add 1 to {_nb} remove 1 from {_y} add 3 to {_y} remove 1 from {_x} add 1 to {_z}
  14. ok ça vient encore de ta version x) moi ça fonctionne... c'est un peu relou de devoir faire des trucs un peu à l'aveugle avec vos versions datant de -3000 avant JC
  15. hein, tu peux m'envoyer un screen de l'erreur ? Et tu as pris une version de skquery adapté à ta version ?
  16. on death of player: loop random integer between 10 and 15 times: drop 1 of red dye named "&4BobiBlood:) %loop-number%" above location of victim add last dropped item to {_item::*} wait 2 seconds loop {_item::*}: kill loop-value on pickup: if type of event-item is red dye: if name of event-item contain "&4BobiBlood:)": cancel event
  17. tu as skquery ?
  18. command /spawnpushingitem: trigger: add north, south, east, west, northwest, northeast, southwest and southeast to {_directions::*} loop random integer between 10 and 15 times: drop 1 of red dye named "%loop-number%" at location of player on pickup: if type of event-item is red dye: cancel event ça te va ça ? ou faut modifier "l'éparpillement" ? et y aura surement des erreurs, change red dye par le nom en 1.8
  19. petite question, est ce que en 1.8 les items se superpose quand ils sont au sol ?
  20. ah ouai, j'ai pas eu de notif x) merci
  21. ton truc fonctionne en 1.8 ? Et considère tu que ça "drop dans des directions aléatoires" ton truc ? Qu'est ce que tu entends par drop dans des directions aléatoire ? Car quand ça drop au sol ça reste sur place...
  22. x) merci, mais il a pas l'air de vouloir me donner un petit cœurs 😢
  23. bah tu cliques sur le cœurs en bas à droite de mes messages et pour passer en résolu, cherche en haut du topic un truc genre éditer et tu rajoutes le préfixe résolu
  24. hésites pas à mettre un petit cœurs sur le message ou je t'ai aidé. ça me permettra de gagner des points pour changer mon pseudo (enfin je crois) x) Et mets en résolu.
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