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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Bobinho
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pas encore j'ai eu un peu la flemme, je vais regardé x)
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Ton harvester c'est quoi comme block ? Il est remplis au bout de combien de pousse ?
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y a un topic qui parle de la même chose juste en dessous [Contenu masqué]
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Sinon tu fais un truc genre Set {_item} to stone named "bla" Set {_item}'s lore to "plop" Give 1 of {_item} to the arg 1
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Avant loop candidats rajoute set {_top} to 0
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Evites les doubles posts. Et il répond pas depuis février... c'est mort je pense
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Quand tu ça fonctionne pas ça serait bien de décrire le problème
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déjà pourquoi tu utilises la dernière version de skript pour mc 1.8 ?... Skript 2.2-dev36 pour la 1.8
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Je vais voir ça en rentrant chez moi ça te renvoi quoi quand tu fais /infoblock avec ton objet moddé ? et essaye cette commande: command /infoblock: permission: stack.infoblock trigger: message "%type of player's tool% %id of player's tool%" to the player
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Si tu veux je t'enverrai un truc en rentrant chez moi. C'est un système ou sur un panneau tu as le numéro de ton appart ou maison son prix le propriétaire Donc tu peux faire autant d'appartement que tu veux et à des prix différents. Pour la vente y avait un petit système qui te rendait qu'une partie de se que tu avais investis pour éviter d'acheter revendre à l'infini
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J'ai fais un skript comme ça dans ressources BCustomStack Y a pas mal de corrections à faire, mais comme il a pas rencontré un franc succès je l'ai pas continué Mais si tu veux je pourrais corriger les quelques problème que j'ai repéré/corriger des problème que tu trouveras
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command /maire: permission: sk.admin trigger: set {maire} to true broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b60 secondes restants." wait 30 seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b30 secondes restants." wait 15 seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b15 secondes restants." wait 5 seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b10 secondes restants." wait 5 seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b5 secondes restants." wait seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b4 secondes restants." wait seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b3 secondes restants." wait seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b2 secondes restants." wait seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b1 secondes restants." wait seconds set {maire} to false loop {candidats::*}: set {_size} to {maire.%loop-value%} if {_size} > {_top}: set {_win} to loop-value set {_top} to {_size} broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b%{_win}% est le nouveau maire." on left click: if {maire} is true: if player's target is a player: if {vmaire.%player%} is not set: set {vmaire.%player%} to target player add 1 to {maire.%target player%} loop all players: set score "Votes" below target player to {maire.%target player%} for loop-player broadcast "&c%player% &2à voté pour &c%target player% &2(&c%{maire.%target player%}%&2)" send "&2Tu à %{maire.%target player%}% &2votes" to target player add target player to {candidats::*} else if {vmaire.%player%} is "%target player%": clear {vmaire.%player%} remove 1 from {maire.%target player%} broadcast "&c%player% &2à enlevé son vote de &c%target player% &2(&c%{maire.%target player%}%&2)" loop all players: set score "Votes" below target player to {maire.%target player%} for loop-player send "&2Tu à %{maire.%target player%}% &2votes" to target player Si ça fonctionne pas je te referai un truc moi même, car je pense que y a des problèmes un peu partout, y a pas mal d'incohérence dans ton algorithme
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Bah déjà quand tu ajoutes tes points avec le leftclick tu ajoutes dans une variable classique {point.%player%} alors que dans ton système pour savoir qui est le premier tu utilises une variable liste {point.%player%::*}. Donc forcément ta variable liste est vide. Utilise une variable classique
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du coup y a quoi qui fonctionne pas ? tu as des erreurs ?
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inactif ✖ Packet ne déclenche pas d'évènement
Bobinho a répondu à un sujet de SheSaidSheWas18 dans Inactifs
et hors de l’événement on packet ça fonctionne ? genre tu vires le on packet et la première condition et tu fais une commande -
Essaye un truc du genre set {_item} to "%loop-value%" parsed as entity
- 16 réponses
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(et 1 en plus)
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Ça fait une semaine c'est mort je pense...
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De se que je comprends en plus du mot de passe du joueur y a une clé que toi tu as défini (jesuisunmotdepassesecur). Donc les mots de passe sont de la forme CleMdp
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Tu fais une fonction pour cripter un texte et dans ta variable tu rentres le mot de passe cripté. Et quand le joueur se login tu criptes son mot de passe rentré et tu regardes si le message cripté est identique à la variable
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Je crois qu'il faut lier ton bungee et skungee regarde la config de skungee
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Pourtant c'est bien 50% pas besoin de s'embêter comme tu le fais