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Bobinho

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Tout ce qui a été posté par Bobinho

  1. Bobinho

    Harvester

    pas encore j'ai eu un peu la flemme, je vais regardé x)
  2. Bobinho

    Harvester

    Ton harvester c'est quoi comme block ? Il est remplis au bout de combien de pousse ?
  3. Bobinho

    résolu ✔ Erreur Skungee

    y a un topic qui parle de la même chose juste en dessous [Contenu masqué]
  4. Bobinho

    inactif ✖ Give

    Sinon tu fais un truc genre Set {_item} to stone named "bla" Set {_item}'s lore to "plop" Give 1 of {_item} to the arg 1
  5. Bah tu coups tu mets dans le item liste le nom complet espace compris (sans l id)
  6. Bobinho

    résolu ✔ Skript de vote

    Avant loop candidats rajoute set {_top} to 0
  7. Evites les doubles posts. Et il répond pas depuis février... c'est mort je pense
  8. Bobinho

    résolu ✔ Skript de vote

    Quand tu ça fonctionne pas ça serait bien de décrire le problème
  9. Bobinho

    inactif ✖ Skript de chaise

    déjà pourquoi tu utilises la dernière version de skript pour mc 1.8 ?... Skript 2.2-dev36 pour la 1.8
  10. Mais si c'est le même mod
  11. Avant le chiffre est ce que c'est pareil pour tous tes item modde ?
  12. et pour un autre item le type renvoit aussi customnpcs npcorb ou pas ?
  13. Je vais voir ça en rentrant chez moi ça te renvoi quoi quand tu fais /infoblock avec ton objet moddé ? et essaye cette commande: command /infoblock: permission: stack.infoblock trigger: message "%type of player's tool% %id of player's tool%" to the player
  14. Si tu veux je t'enverrai un truc en rentrant chez moi. C'est un système ou sur un panneau tu as le numéro de ton appart ou maison son prix le propriétaire Donc tu peux faire autant d'appartement que tu veux et à des prix différents. Pour la vente y avait un petit système qui te rendait qu'une partie de se que tu avais investis pour éviter d'acheter revendre à l'infini
  15. J'ai fais un skript comme ça dans ressources BCustomStack Y a pas mal de corrections à faire, mais comme il a pas rencontré un franc succès je l'ai pas continué Mais si tu veux je pourrais corriger les quelques problème que j'ai repéré/corriger des problème que tu trouveras
  16. Bobinho

    résolu ✔ Skript de vote

    command /maire: permission: sk.admin trigger: set {maire} to true broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b60 secondes restants." wait 30 seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b30 secondes restants." wait 15 seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b15 secondes restants." wait 5 seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b10 secondes restants." wait 5 seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b5 secondes restants." wait seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b4 secondes restants." wait seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b3 secondes restants." wait seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b2 secondes restants." wait seconds broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b1 secondes restants." wait seconds set {maire} to false loop {candidats::*}: set {_size} to {maire.%loop-value%} if {_size} > {_top}: set {_win} to loop-value set {_top} to {_size} broadcast "&8[&cLoups garous&8] &b%{_win}% est le nouveau maire." on left click: if {maire} is true: if player's target is a player: if {vmaire.%player%} is not set: set {vmaire.%player%} to target player add 1 to {maire.%target player%} loop all players: set score "Votes" below target player to {maire.%target player%} for loop-player broadcast "&c%player% &2à voté pour &c%target player% &2(&c%{maire.%target player%}%&2)" send "&2Tu à %{maire.%target player%}% &2votes" to target player add target player to {candidats::*} else if {vmaire.%player%} is "%target player%": clear {vmaire.%player%} remove 1 from {maire.%target player%} broadcast "&c%player% &2à enlevé son vote de &c%target player% &2(&c%{maire.%target player%}%&2)" loop all players: set score "Votes" below target player to {maire.%target player%} for loop-player send "&2Tu à %{maire.%target player%}% &2votes" to target player Si ça fonctionne pas je te referai un truc moi même, car je pense que y a des problèmes un peu partout, y a pas mal d'incohérence dans ton algorithme
  17. Bobinho

    résolu ✔ Skript de vote

    Bah déjà quand tu ajoutes tes points avec le leftclick tu ajoutes dans une variable classique {point.%player%} alors que dans ton système pour savoir qui est le premier tu utilises une variable liste {point.%player%::*}. Donc forcément ta variable liste est vide. Utilise une variable classique
  18. Bobinho

    résolu ✔ Skript de vote

    du coup y a quoi qui fonctionne pas ? tu as des erreurs ?
  19. et hors de l’événement on packet ça fonctionne ? genre tu vires le on packet et la première condition et tu fais une commande
  20. Essaye un truc du genre set {_item} to "%loop-value%" parsed as entity
  21. Bobinho

    inactif ✖ Block spawn

    Ça fait une semaine c'est mort je pense...
  22. Bobinho

    résolu ✔ Crypter une variable

    De se que je comprends en plus du mot de passe du joueur y a une clé que toi tu as défini (jesuisunmotdepassesecur). Donc les mots de passe sont de la forme CleMdp
  23. Bobinho

    résolu ✔ Crypter une variable

    Tu fais une fonction pour cripter un texte et dans ta variable tu rentres le mot de passe cripté. Et quand le joueur se login tu criptes son mot de passe rentré et tu regardes si le message cripté est identique à la variable
  24. Je crois qu'il faut lier ton bungee et skungee regarde la config de skungee
  25. Pourtant c'est bien 50% pas besoin de s'embêter comme tu le fais
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