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Ookazi

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  1. Bonjour,aujourd'hui je vais vous apprendre a ajouter un craft grâce a wildskript on load: #évenement: new Recipe "rune" #/!\ Très important : déclaration du craft : new recipe "nomducraft" "rune".Recipe.setIngredient{1, 1 Bone}; #| "rune".Recipe.setIngredient{2, 1 Gold ingot}; #| "rune".Recipe.setIngredient{3, 1 Bone}; #| "rune".Recipe.setIngredient{7, 1 Bone}; #| "rune".Recipe.setIngredient{8, 1 Gold ingot}; #|-Set des ingrédients,içi:"nomducraft".recipe.setIngredient{(Slot dans la table de craft), nombre item); "rune".Recipe.setIngredient{9, 1 Bone}; #| On verra plus tard la différence avec les autres addons "rune".Recipe.setIngredient{4, 1 Gold ingot}; #| "rune".Recipe.setIngredient{5, 1 Emerald}; #| "rune".Recipe.setIngredient{6, 1 Gold ingot};#| "rune".Recipe.setResult{1 Clay Ball named "&eRune Vide"}; # set du résultat : "craft".Recipe.setResult{nombre item(Option:[named "nom" with lore "lore"]} "rune".Recipe.register{}; # /!\ Très important : register du craft C'est compliqué mais ça sert a quoi ? Eh bien Grace a SauvageSkript on peut inclure des items avec des lores dans la recette : on load: new Recipe "1rune" "1rune".Recipe.setIngredient{1, 1 Blaze Powder}; "1rune".Recipe.setIngredient{2, 1 Flint and steel}; "1rune".Recipe.setIngredient{3, 1 Blaze Powder}; "1rune".Recipe.setIngredient{7, 1 Blaze Powder}; "1rune".Recipe.setIngredient{8, 1 Lava Bucket}; "1rune".Recipe.setIngredient{9, 1 Blaze Powder}; "1rune".Recipe.setIngredient{4, 1 Fire Charge}; "1rune".Recipe.setIngredient{5, 1 Clay Ball /!\named "&eRune Vide" with lore "pfouuu"};/!\ "1rune".Recipe.setIngredient{6, 1 Fire Charge}; "1rune".Recipe.setResult{1 orange dye named "&eRune De Feu"}; "1rune".Recipe.register{}; Bon...je vous vois déja venir "WildSkript est mort ! le tuto sert a rien..." WildSkript est mort mais c'est le seul addon que j'ai trouvé pour les lores et names. C'était mon premier tuto j'espère qu'il vous aura plus n'hesitez pas a commenter pour dire ce que vous en avez pensé @_@
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