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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
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Non, sa question est de savoir s'il est possible de savoir si une région contient un certain bloc (ex, s'il y a un block d'émeraude dans la région "spanw"). Si je ne me trompe pas, en tout cas si je me trompe corrige moi Phmo
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J'ai personnellement aucune idée de où on peut trouver UmbaskaAPI, vu que je suis pas celui qui a set mon serveur et je crois qu'on ne la même pas
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Tu dois loop tout les players exécuter ton code et quand le loop est fini redémarrer ton serveur, donc ton /restart devrait être un tab derrière le bungeecord connect
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De rien, sa fait plaisir
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Aucune idée de pourquoi sa marche pas :/ Pourtant sa devrais fonctionner
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techniquement si tu n'as pas touché le spawn 1 villager... le code devrais toujours marché
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Personne n'a remarqué que vous tenter d'utiliser player ou il n'y a pas de player? Vous devez loop tout les players et remplacer tout les players par loop-player dans le every x seconds
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J'aime le professionnalisme de cette conversation
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Premièrement, le loop player va looper un premier joueur, executer tout le code et ensuite looper le deuxième joueur, sauf que le code fini par /restart donc seul le premier joueur est tp et le deuxième n'a pas le temps vu que le serveur redémarre
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Set une variable au nom du kit du joueur et vérifie quelle est la valeur de ta variable ;)
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Je crois que la variable que tu utilises pour les points est {points.team.%player%}
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Non, il n'est pas possible de détecter si un bloc est dans une certaine région, sauf qu'il y a moyen de bidouiller quelque chose pour le faire fonctionner
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Je suis pas sur à 100% mais je ne crois pas que reset {click.%player%} to 1 soit une chose, si sa ne marche pas, remplace reset par set
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Il semblerait que l'effet soit disponible dans UmbaskaAPI
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Le problème c'est que le nom du npc est utilisé dans la variable avec le &c Donc, si tu tues le npc tu aura l'inventaire de &cMastersfelix plutot que de Mastersfelix. Tu dois modifier la ligne set name of spawned entity to "{@Villager Name Color}%player's display name%" par set name of spawned entity to "%player%" et sa devrait régler tes problèmes
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Le mieux est de faire plusieurs skript vu que le temps de reload sera plus rapide et tu pourra te retrouver plus facilement, mais sinon côté performance sa ne changera rien (Pour te retrouver facilement c'est quand tu commences à avoir pas mal de skript. Sur mon serveur je dois avoir environ 100 000 lignes de code donc reload ce skript ferais planter le serveur et je ne serais pas capable de m'y retrouver )
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Clear toutes un type de variables pour un joueur ?
Mastersfelix a répondu à un sujet de Stawlker dans Résolus
Oh euh quand tu fais une liste tu utilises {liste::*}, les 4 points représente la valeur dans ta liste. Exemple, si tu fais: on join: set {list::%player%} to true broadcast "%{list::*}%" Elle te retournera tout les joueurs qui ont rejoint le serveur -
Clear toutes un type de variables pour un joueur ?
Mastersfelix a répondu à un sujet de Stawlker dans Résolus
C pas pour rien qu'il faut écrire ses variable {variable1::%player%}, par la suite on a juste à faire delete {variable1::*} pour tout delete ce qui a après variable1 -
Pour les curieux voici mon explication plus ou moins clair de la solution! "Si tu n'utilises pas les [] tu peux obtenir la valeur du {_count} lorsque l'objet a été formaté, ce n'est qu'un bug avec les [] qui fait que tu obtiens toujours la valeur finale du {_count}. Si tu fais passer ça sous forme d'une commande tout devrais fonctionner."
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Hmm.. étrange, ce sont des erreurs de tabulation mais pourtant, lorsque je regarde je n'en vois aucune... Assure toi que toute les tabulations sont correctes. Je ne sais pas vraiment quoi dire d'autre
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loop all players: if {jump.%loop-player%.join} is true: teleport loop-player to {jump.par} C'est pas "teleport player" mais plutot "loop-player" mon grand ;) :p
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Merci de mettre ton code entre les balises [ code ] # Ton code ici # [ /code ]
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Je ne saurais dire alors, quelqu'un d'autre va devoir t'aider désolé :/
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[Contenu masqué] Tiens tu devrais avoir les tabs correct maintenant
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Je te fais ça ce soir et je t'enverai le code fait sur notepad++