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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
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Serait il possible d'avoir le message d'erreur complet?
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Je sais pas trop si tu as eu ta réponse mais sinon... on right click holding a stone: if name of tool of player contains "&3Menu&dPrincipal": open chest with 6 row named "&3Menu&dPrincipal" to player wait 3 ticks format slot 1 of player with stained glass pane to be unstealable format slot 2 of player with stained glass pane to be unsteable format slot 3 of player with stained glass pane to be unstealable format slot 4 of player with stained glass pane to be unstealable
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if {text::test::*} contains player Je crois que cela fonctionne
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n right click on sheep: push event-entity upward at speed 3 play raw sound "mob.bat.loop" at event-entity with pitch 1 volume 2 1.8 spawn 50 of particle red dust:0 offset by 1, 1, 1 at event-entity with data 0 if the colour of event-entity is red: set the colour of event-entity to yellow else if the colour of event-entity is yellow: set the colour of event-entity to red else if the colour of event-entity is red: set the colour of event-entity to green: else: set the colour of event-entity to red
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on right click on sheep: name of event-entity is "<NomDuMoutonIci>": push event-entity upward at speed 3 play raw sound "mob.bat.loop" at event-entity with pitch 1 volume 2 1.8 spawn 50 of particle red dust:0 offset by 1, 1, 1 at event-entity with data 0 if the colour of event-entity is red: set the colour of event-entity to yellow else: set the colour of event-entity to red Umbaska et SkQuery
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vu que ton argument 2 est un texte tu dois rajouter des guillemets a 20 vu que 20 est un integer et non un texte
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Je viens de tester de mon coté pour le mouton et tout marche bien
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Bien sur que BungeeCord peut fonctionner avec skript mais tu auras besoin d'une base de donnée pour faire des messages d'un serveur à l'autre
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Encore une fois as tu des erreurs quand tu reload le skript? Et pour les questions c'est parce que tu t'es déjà connecté sur le serveur donc il ne te les pose plus
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Loop 90000 times :o Tu veux tuer ton serveur ou quoi? :P
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hmm... D'après moi il y a un problème avec les scoreboards Tu vas devoir tester
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Le meilleur moyen de localiser l'erreur est d'enlever du code, de tester et de faire chaque ligne 1 à 1, d'après moi la ligne qui fait tout planter est cette ligne : damage was caused by contact, attack, projectile Sinon, c'est une des lignes du scoreboard. Tu dois juste tester
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Techniquement tu n'as pas besoin de la condition if loop-item is helmet or chestplate or leggings or boots or ... Vu que si l'item ne peut-être réparé il ne sera tout simplement pas réparé alors que s'il peu-être réparé il le sera
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@NoxTails Je crois que cet event ne fonctionne pas dans un gui. Il faut utiliser on inventory click: if "%click type%" contains "LEFT": #TuFaisQqchose else if "%click type%" contains "RIGHT": #TuFaisQqchoseD'Autre
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As tu des messages dans la console lorsque le serveur crash?
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detecter si la personne et autour d'une zone
Mastersfelix a répondu à un sujet de Kerlann dans Résolus
Tu aurais du me dire qu'il y avait une erreur.. Bon c'est réglé là -
detecter si la personne et autour d'une zone
Mastersfelix a répondu à un sujet de Kerlann dans Résolus
C'est ma faute j'avais oublié des espaces, j'ai modifié le code du haut, sa devrait marcher là -
detecter si la personne et autour d'une zone
Mastersfelix a répondu à un sujet de Kerlann dans Résolus
on death of player: set {nlr.%player%} to victim's location add player to {deathlist::*} every second: loop {deathlist::*}: loop all players in radius 10 around {nlr::%loop-value%}: apply potion of slowness of tier 1 to loop-player Sa devrait fonctionner celui-ci -
Tu me diras pas la suite si cela a fonctionné
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Pour le 2e code tu dois installer SkQuery pour que le texte soit cliquable et tu dois enlever un espace à la ligne 19
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As tu Umbaska et SkQuery d'installer?
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As tu des erreurs quand tu reload le skript?
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Quels sont les erreurs? et quand tu dis prends un effet sur les moutons tu veux dire que les moutons prennent des dommages?
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on join: if {answered::%player%} is not set: set {answered::%player%} to true send message "Aimes tu la pizza?" send json of "A) Oui" run "kvote 1 1" to player send json of "B) Non" run "kvote 1 2" to player command /kvote <integer> <integer>: trigger: if arg 1 is 1: if {voted1::%player%} is not set: if arg 2 is 1: add 1 to {totvote11::*} else if arg 2 is 2: add 1 to {totvote12::*} send message "&aMerci pour votre vote" set {voted1::%player%} to true send message "&aAimes tu la pizza?" send json of "A) Oui" run "kvote 2 1" to player send json of "B) Non" run "kvote 2 2" to player stop else if arg 1 is 2: if {voted2::%player%} is not set: if arg 2 is 1: add 1 to {totvote21::*} else if arg 2 is 2: add 1 to {totvote22::*} send message "&aMerci pour votre vote" set {voted2::%player%} to true stop Et lui c'est pour ton deuxième code, encore une fois je ne l'ai pas testé donc tu me diras s'il y a des trucs qui ne fonctionnent pas
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on right click on sheep: push event-entity upward at speed 3 play raw sound "mob.bat.loop" at event-entity with pitch 1 volume 2 1.8 spawn 50 of particle red dust:0 offset by 1, 1, 1 at event-entity with data 0 if the colour of event-entity is red: set the colour of event-entity to yellow else: set the colour of event-entity to red Le code pour le mouton, sa devrait marcher mais je ne l'ai pas encore testé