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Tout ce qui a été posté par Mastersfelix
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si tu mets un _ devant ta variable sa dit cette variable ne peut être utilisé que dans l'event donc le {_tkmob} de ta commande retourne a tout coup <none> vu qu'elle n'est set nulle part
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Ok, je peux te montrer sa mais j'aimerais savoir avant toute chose quand tu dis "j'ai compris" tu as compris la fonction (comment sa fonctionne?) ou la ligne de code? Vu que le moyen de faire cela sera d'utiliser des belles petites fonctions mathématiques :3 Et là! Tu tombes dans mon domaine!
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lorsque tu mets les guillemets de début et de fin tu utilises des guillemets simple "salut" et lorsque tu veux écrire des guillemets dans des guillemets, tu dois utiliser les guillemets double " ""salut"" "
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Assure toi que tes skripts soient bien placé dans le fichier skript/scripts
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on right click on sign: if line 1 is "test": if line 2 is "Spawn": make player execute command "/spawn"
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Mauvais forum mon grand, ici c'est un forum pour faire des plugins avec skript :D
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Euh... je vais dire non, même si sa serait faisable mais EXTRÊMEMENT compliqué
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on rightclick on sign: if line 1 of the clicked block is "clock": if difference between {lastclick::%player's uuid%} and now is more than 5 seconds: give clock to the player send "clique droit menu" set {lastclick::%player's uuid%} else: send message "&c&lErreur! Patiente encore un peu... ;D " to player
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Il faudrait pas utiliser plutot "player's balance" ?
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Tu n'as pas de message au kit soup tu le sais ça hein?
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En passant, les [] servent à dire que l'arguement est facultatif
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Le problème avec le wait 24 hours, c'est que si le serveur ferme le code s'arrête et le joueur ne peut plus jamais ravoir sa variable à 1...
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Mon code ne marche pas..?
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on command /test: trigger: if difference between {timer::%player%} and now is less than 5 minutes: send message "blabla" else: set {timer::%player%} to now Voilà
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Oui mais non j'ai déjà tenté :x
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Je suis sur à 99% qu'un addon est capable de mettre une certaine position a un armor stand, vu que je me rappelle que Bi0qaw avait fait un skript pour ça, mais on a delete le skript en question donc je ne suis plus capable de trouver les fonctions
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Ajoute le code juste avant le if {_player} is not player
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Tente de parse tes variable en tant qu'offline player set {_player} to {_player} parsed as an offline player Je ne suis pas trop sur de comprendre se que tu veux dire par ta propre flèche..?
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Loop all blocks in world "refd" o_O Tu peux faire ce que tu veux, mais c'est le meilleur moyen de tuer ton serveur, si tu loop tout les blocks dans un radius de 255 comme l'a fait kuroLelouch, sa voudrait dire que tu looperais 255 x 255 x 256 = 16 646 000 blocks, sa fait mal au serveur, encore plus à tout les 2 minutes
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Salut tout le monde j'espère que vous allez bien! C'est rare que je fais des postes pour avoir de l'air, mais il semblerait que j'aie rencontré une partie de skript qui est un peu moins documenté surement du à la "nouveauté" des amors stands. Ma question est très simple, j'aimerais juste savoir si quelqu'un aurait un lien pas mal tout ce qu'on peut faire avec les amor stand. J'ai cherché un peu et je n'ai pas trouvé grand chose malheurement :( Merci d'avance à celui qui me trouvera une réponse !
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Ah :/ j'ai une mauvaise nouvelle, le code que je t'ai envoyé ne fonctionne qu'en 1.8, il n'est pas possible de manipuler les inventaire en 1.7 sans le format, et le format empêche les joueurs de prendre les items de leur inventaire.. Donc ton code n'est pas faisable en 1.7 désolé.. Sauf que je ne suis pas dieu, donc il existe p-t une fonction magique que je ne connais pas.
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on right click on villager: wait 3 ticks open chest with 5 rows named "&a&nMagasin" to player set {_red::*} to 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 13, 21, 23, 31, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43 and 44 loop {_red::*}: set slot loop-value or current inventory of player to red stained glass pane named "&4&lFermer" set slot 11 of player with 2 diamonds named "diamond" set slot 26 of player with 1 arrow named "&nNext page" set slot 24 of player with 1 diamond sword named "Diamond sword" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&a&nMagasin": if name of clicked item contains "Fermer": cancel event close player's inventory else if name of clicked item contains "diamond": cancel event else if name of clicked item contains "Next page": cancel event make player execute command /shop open 2 else if name of clicked item contains "Diamond sword": set {_s} to 0 loop all items in curent inventory of player: add 1 to {_s} if {_s} is 20: set {_item} to "%loop-item%" if {_item} is 2 diamonds: stop else: cancel event Sa devrait marcher, mais je ne l'ai pas testé.
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Sa dépends, si ta région est trop grosse le serveur risque de crash, sinon tu peux loop tout les blocs dans ta région et voir si le bloc est une laine blanche / rouge / bleue Loop blocks in region "region": if loop-block is white wool: si le code du haut ne marche pas, celui de JDM devrait marcher
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Si j'ai le temps, je te ferai ton code demain matin. Sauf si quelqu'un trouve une solution d'abord