Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'résolu ✔'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Staff
  • Accueil
    • Annonces
    • Règles du forum
    • Evènements
  • Skript
    • Suggestions
    • Demandes de skripts
    • Aide
    • Tutoriels
    • Skripts
    • Boites à outils
  • Maid Café de Onii-anime
  • Anime ou manga - Debat de Onii-anime
  • Qui es-tu exactement Onii-chan? de Onii-anime
  • Vos recommendations de Onii-anime
  • Meme :D de SupClub
  • Memes de Meme center
  • Discussion de Meme center
  • La street de Meme center
  • Skript de Meme center
  • Comment on fait pour dev de GravenCommu
  • Discussion de Séries et films
  • Prévisions/Spoil de Séries et films
  • Au coin du feu de Séries et films
  • Films de Séries et films
  • Général de Undertale
  • memes de Undertale
  • Général de Le club des ours
  • Recommandations de Musik
  • Créations de Musik
  • Découvertes de Musik
  • Demande d'aide de Aide
  • Animes à conseiller de Animes / Mangas
  • Mangas à conseiller de Animes / Mangas
  • Animes en vrac de Animes / Mangas

Catégories

  • Skripts
    • Mini-Jeux
    • Outils d'administration
    • Outils Anti-Grief
    • Gestion de Tchat
    • Outils pour les développeurs
    • Economie
    • Correctifs (anti-cheat, anti-lag, ...)
    • Général (utilitaires)
    • Fun
    • Informationnel (annonces, ...)
    • Mécanisme (système sans fil, ...)
    • Divers (skripts hors-catégorie)
    • Rôle-Play
    • Téléportation (portail, ...)
    • Web (base de données SQL, ...)
    • Gestion de monde (worledit, ...)
    • Génération de structures
    • Skripts Débutants
    • Bazar à Code
  • Add-ons
  • API / IDE
  • Vos memes de Onii-anime
  • Petites Ressources de SupClub

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


867 résultats trouvés

  1. Version de Minecraft : 1.8.9 Type du skript : J'aimerais juste de l'aide pour que quand le crochet de la canne à peche touche une entity, elle ce rapproche rapidement Description du script : Tout est dit dans le type
  2. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2 Type du skript : quand on execute /roll sa donne un chiffre entre 0 est 100 Description du script : Quand je reload le skript sa me fait cette erreur : Merci d'avance.
  3. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2 Type du skript : Calculer des items Description du script : Bonjour, j'aimerais un Skript ou par exemple on fait /calc et sa nous calcule tout ce qu'on à dans notre inventaire Par exemple sur mon serveur les diamant valent 10 000 les éméraude 20 000 c'est possible de calculer combien le joueurs à d'éméraude et de diamant et combien sa lui fera d'argent si il vend tout ?
  4. Apox

    résolu ✔ Erreur de Tab

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.4 Type du skript : Erreur sur les tabs Description du script : Bonjour je n'arrive pas a régler les erreurs de tab sur mon script je ne trouve pas ça logique : > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 4 spaces (autres.sk, line 11: set quit message to "&3+ %player%"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 1 tab (autres.sk, line 92: if player is {manager}:') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 93: clear player's inventory') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 94: remove player from {manager::*}') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 95: make console execute command "/manuadd %player% default"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 96: make console execute command "/spawn %player%"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 1 tab (autres.sk, line 97: if player is {medecin}:') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 98: clear player's inventory') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 99: remove player from {medecin::*}') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 100: make console execute command "/manuadd %player% default"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 101: make console execute command "/spawn %player%"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 1 tab (autres.sk, line 102: if player is {mirador}:') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 103: clear player's inventory') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 104: remove player from {mirador::*}') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 105: make console execute command "/manuadd %player% default"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 106: make console execute command "/spawn %player%"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 1 tab (autres.sk, line 107: if player is {chefsurveillant}:') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 108: clear player's inventory') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 109: remove player from {chefsurveillant::*}') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 110: make console execute command "/manuadd %player% default"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 111: make console execute command "/spawn %player%"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 1 tab (autres.sk, line 112: if player is {surveillant}:') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 113: clear player's inventory') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 114: remove player from {surveillant::*}') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 115: make console execute command "/manuadd %player% default"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 116: make console execute command "/spawn %player%"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 1 tab (autres.sk, line 117: if player is {prisonnier}:') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 118: remove player from {prisonnier::*}') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 119: clear player's inventory') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 120: make console execute command "/manuadd %player% default"') > [00:39:52 ERROR]: indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (autres.sk, line 121: make console execute command "/spawn %player%"') > [00:39:52 ERROR]: invalid line - all code has to be put into triggers (autres.sk, line 10: on join') > [00:39:52 ERROR]: can't understand this event: 'on dead of player' (autres.sk, line 76: on dead of player:') > [00:39:52 ERROR]: invalid line - all code has to be put into triggers (autres.sk, line 91: on dead')
  5. Version de Minecraft : 1.12.2 // 1.8.x - 1.15.x Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Skript-GUI, Skript-YAML (Beaucoup d'autre mais j'ai pas les noms en tête.) Type du skript : Récupération du pourcentage d'utilisation du processeur et de la RAM de son serveur Description du script : Bonjour / Bonsoir à tous et à toutes ! Je suis en train de créer la commande '/lag' pour mon futur serveur et j'aimerais inclure dans les informations affichés : Serveur, Monde, Ping, TPS, Processeur et RAM Afin de donner un maximum d'informations aux joueurs de mon serveur mais je ne sais pas comment récupérer le pourcentage d'utilisation du processeur et de la RAM de mon serveur alors je viens vous voir pour vous demander de l'aide. Merci à vous, Bonne journée / soirée à tous et à toutes ! Cordialement, Shykuzo.
  6. Version de Minecraft : 1.12.2 Type du skript : Faire en sorte que si une personne quitte un gui ouvert nommé (nom) alors ça cancel event Description du script : Quand je suis dans un GUI que je le ferme la choses continue (l'animation) et ça m'ouvre un autre gui ducoup Je voudrais que si il quitte ce GUi nommé (nom) alors il ne puissant pas le fermer Tout et aide accepter Merci à vous Cordialement,
  7. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.5-alpha6(rev1) Bonjour, je suis bloqué c'est pour cela que je demande de l'aide... Je vous explique, j'ai mit dans une variable un block random (pour l’exemple on va prendre la stone) donc dans {bw.block.player.1} il y a "stone". La ou je suis maintenant bloqué c'est pour testé si le joueur est sur le bon block dans ce cas là c'est la stone. J'ai fait ce ci mais sans succès if {bw.block.player.1} is the block below the player: send "block trouvé" else: send "mauvais block" à chaque fois sa m'envoi "mauvais block" merci de vos future réponse (PS: dessolé pour les fautes)
  8. Version de Minecraft : 1.15. 2 Version de Skript : 2.5 alpha 6 Type du skript : condition de skript Description du script : Bonjour ça faut déjà plus de une semaine que j arrive pas a trouver comment faire et j espère que vous allais me surprendre. Condition de skript pour detecter un click droit sur un block avec des coordonnées exacte et qu on peux faire qu une seul fois et encore merci si vous me trouver une solution Par exemple : Le joueur fait click droit sur le block au coordonnées : x : 125, y :75, z:-42 et si il a jamais fait click droit sur ce block ca marque un message "bravo vous avait trouver un secret" ou sinon quand le joueur a déjà fait click droit sur le block ca marque "ce secret a déjà était trouver"
  9. Apox

    résolu ✔ Aide Script

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.4.1 Type du skript : Script pour empêcher le free punch allié Description du script : Bonjour, je voudrais qu'on m'aide je cherche à faire un script mais je sais pas trop comment le faire : J'aimerais bien un script qui sera que si on a la permission ( punch.mirador ) toutes les personnes qui auront cette permission ne pourront pas ce mettre des dégâts entre eux ( en gros si le joueur 1 à la permission ( punch.mirador ) et veut taper une autre personne donc joueur 2 qui à la permission ( punch.mirador ) il ne pourra pas mais si au contraire il l'a mais le joueur en face ne l'a pas il pourra lui infliger des dégats. Merci si vous m'aidez pour ce script !
  10. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2 Type du skript : Récupérer l'inventaire d'un joueur Description du script : Bonjour/bonsoir, ma demande risque d'être très courte étant donner que c'est simple à expliquer. J'ai besoin d'un Skript ou quand on tue un joueur, on récupère tout le contenu de son inventaire J'espère que des personnes vont pouvoir m'aider ^^ Bonne journée/soirée
  11. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5 alpha 6 Addons utilisés: Aucune mais je peux en ajouter si besoin Type du skript : Skript de récolte pour des métiers Description du script : Bonjours, J'ai besoin d'aide j'ai réussi à faire en sorte de détecter quand un joueur récolte des carottes le problème c'est que j'aimerai que ça détecte au stade 7 ça à la croissance adulte. Merci pour vos aides. Mon code : on break: if event-block is a carrot plant: send "test" to player
  12. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5-alpha.6 Addons utilisés: aucun Type du skript : Job bûcheron Description du script : Bonjours, je fait actuellement un script de Job est j'aimerai faire en sorte de créer le job bûcheron. J'explique si le joueur casse une bûche il obtiendra une émeraude. Le problème étant que si le joueur pose une bûche et la casse il pourra donc récolter des émeraudes à l'infinie. Du coup j'ai eu l'idée de mettre les blocs de bûches posé par un joueur dans une liste variable. Pour détecter que c'est un joueur qui à posé la bûche et ne plus lui donner ça récompense. Voilà mon code actuel avec quelque test je n'arrive déjà à ne pas détecté le bloc dans la variable et le supprimer de la variable aussi ... #-------------------- bucheron -------------------- on place: if event-block is log: add location of block to {bucheron.buche::*} send "Bloc set" to player on break: if event-block is log: remove location of block to {bucheron.buche::*} send "Bloc détruit co : %location of event-block%" to player on break: if event-block is log: loop {bucheron.buche::*}: if loop-value is {bucheron.buche::%location of event-block%}: send "se bloc est bien dans la liste" to player command /test: trigger: send "%{bucheron.buche::*}%" to player
  13. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : Dev.37 je crois, c'est la seul qui marche Addons utilisés: Tuske (1.8.3), Skquey (4.1.2) Type du skript : Problème de skript Description du script : Donc en gros, je développer en 1.8 et on est passer en 1.12.2 avec des mods, je change donc la version des addons et de skript et mon skript de GUI ne marche plus ! Je vais vous lancez l'erreur en bas Voila donc ça m'envoie ça donc en gros "Can't understand this condition/Effect" pourtant tuske et skquery ne montre aucun problème dans la console ni en jeux, j'ai essayer toute les versions ça deviens relou x) y'a pas quelqu'un qui à genre un pack d'addon skript en 1.12.2 ou juste les addon 1.12.2 ^^ svp, je suis dans la sauce un peux ! Merci à tous Si jamais mon discord: Tz#6787 Je vous accepterez volontiers
  14. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: SkQuerry Type du skript : simple Description du script : Bonjour / Bonsoir , j'essaye de faire un système de porte qui ne doivent s'ouvrires que si le joueur utilise une carte pour cette porte . Pour faire simple , je dois faire en sorte que si le joueur fait clic droit sur la porte avec une carte , elle doit disparaitre pendant quelques secondes , puis se replacerai. Mais je rencontre deux problème : Le premier , c'est que je n'arrive pas à faire en sorte que la porte doit être remplacé par de l'air , j'ai essayé ça , mais ça ne marche pas , Erreur : "a block can't be set to "air" because the latter is not an item type" on right click on a 5013 using 5011 : set block at event-location to air # 5013 = porte moddée # 5011 = carte pour ouvrir la porte 2 ième problème , je ne sais pas comment faire pour que la porte soit orienté comme elle l'était avant de faire click droit, car la porte sera orienté différemment à différents endroits sur la map, et si elle pouvais s’orienter de façon à faire comme si elle s'ouvrai quand ont fait click droit dessus , ça serai parfait ^^ Merci d'avance ^^ Cordialement.
  15. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.5-alpha3 Addons utilisés: SkQuery, skRayfall, skUtilities, TusKe Type du skript : Un Gui (virtual chest) Description du script : Hey, j'ai un petit problème, en ce moment je suis en train de faire des pnjs pouvant vendre des choses que j'ai sélectionné moi même, pour cela j'ai utilisé le plugin Citizens, bref, clique droit sur un npc et ça affiche un gui, mais dans ce gui, il y a un item, où quand tu cliques dessus, c'est sensé ouvrir un nouveau gui, ça m'a validé le skript sans me signaler d'erreurs, mais là ça ne marche pas, voici le skript : on rightclick: open virtual chest named "&6Forgeron" with size 5 to player make gui slot 22 of player with gold ingot named "&6Boutique du Forgeron" with lore "&7» clique gauche pour voir" and "&7ce que vend le forgeron" leftclick on gold ingot: open virtual chest named "&6Boutique du Forgeron" with size 5 to player make gui slot 0 of player with iron sword named "Sabre de matelot" with lore "&7» clique gauche pour acheter"
  16. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2.1 Addons utilisés: Addon1, Addon2, ... Type du skript : Sceptre de Heal Description du script : Bonjour, Je me présente SpraxYT je tiens un server pvp faction vanilla avec plein plein plein d'ajout et aujourd'hui j'ai decidé de faire un heal stick il fonctionne bien c'est qu'il passe de 3 de dura a 1 de dura ce qui n'est pas normal donc je suis venus me renseigner au près de vous si vous pouviez m'aider Coordialement SpraxYT healthstick.sk
  17. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Tuske, skQuery, Skellett, WildSkript, WorldBorder, Skore, SkRayFall, SkUniversal, MundoSK Type du skript : Mode de jeu avec des rôles Description du script : Bonjour, Dans mon mode de jeu, j'ai des rôles qui avec un clique droit sur une larme de ghast ça active un ou plusieurs effet sur les joueurs qui se trouvent dans un certains rayon de celui-ci. Sauf que le problème, c'est qu'au lieu que les effets s’activent sur tous les joueurs en même temps, ça s'active un par un par rapport au "wait" que j'ai mis qui doit définir le cooldown avant de réutiliser son pouvoir. Voici un exemple d'un rôle: on right click with ghast_tear: if {role.%player%} is "MON_ROLE": if {Bleach::Cooldown::%player%} is false: loop all players in radius 15 of location of player: if loop-value is a player: if {role.%loop-player%} is "role1" or "role2" or "role3" or "role4" or "role5": command "/effect %loop-player% minecraft:weakness 10 0 true" by console command "/effect %loop-player% minecraft:wither 10 0 true" by console set {Bleach::Cooldown::%player%} to true message "{@bleach} &eTon pouvoir sera de nouveau utilisable dans 15 minutes." to player wait 15 minutes set {Bleach::Cooldown::%player%} to false else: message "{@bleach} &eTu a déjà utilisé ton pouvoir &7(&c15 minutes de cooldown&7)." to player Si, vous pouvez m'aidez avec un exemple par rapport à mon code. Merci LightCookies
  18. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 (je crois) Addons utilisés: ExtraSk, SkBee, Skellet, Sketch, SkQuery, skRayFall, skUtilities, TuSKe Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonjour ^^ donc, j'ai fais un skript pour faire une armure perso, qui fonctionne très bien à part que quand l'armure prend des dégâts et bien les effets partent et j'ai chercher un peu, j'ai rien trouvé qui parle de ça, donc je viens vers vous . Merci à ceux qui pourront m'aider ^^
  19. Version de Minecraft : 1.16.1 Type du skript : Génère un nombre aléatoire entre 1 et un nombre défini. Description du script : Bonjourà tous, voici mon skript: command /roll <integer>: trigger: set {rollv} to a random integer between 1 and {%arg 1%} send "%{rollv}%" J'aimerais que la commande /roll soit utilisée comme /roll 12 ou /roll 36 par exemple, et que cela retourne un nombre aléatoire entre 1 et 12 ou 1 et 36. J'ai l'impression que {%arg 1%} n'est pas pris en compte mais je n'ai pas d'erreurs au chargement de mon skript. Lorsque j'utilise la commande, peu importe la variable que j'entre j'ai en retour 87. Serais-ce possible de corriger mon code s'il vous plaît ? Merci !
  20. shado

    résolu ✔ Anti-insulte

    Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5 ([Contenu masqué]) Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Bonsoir, j'ai essayé plein de skript anti-insultes sauf qu'il ne marche pas. SI vous pouvez me le faire sa serais super il me faudrait juste : - au bout de 5 insultes = 30min de mute a chaque fois - et pouvoirs ajouté des "insultes" facilement dans le code - et mettre un msg lorsque l'ont une inuslte Bonne soirée et merci d'avance
  21. Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5 alpha5 Addons utilisés: MundoSk 1.8.6 Beta 57, Quarsk 1.3.1, SkBee 1.4.5, Skellet 1.9.9, Skent 1.9, Skquery-Li!me 4.1.2, SkRayFall 1.9.21,Skript-holo 1.0.2, Skript-mirror 1.0.0, SkStuff 1.6.4.1, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Description du script : J'ai trouvé ce skript de @Soufreur78, c'est un skript de refill de chest, mais impossible de le faire fonctionner et de trouver l'erreur, il me dit que c'est de l'indentation, sauf qu'une fois fait beh le skript marche plus et pourquoi tout mettre a 4 tabs je comprends vraiment s'il y'a des gens qui peuvent m'aider je prends on load: delete {random.item.list::*} add 1 diamond to {random.item.list::*} add 2 iron ingot to {random.item.list::*} add 2 leather to {random.item.list::*} add 2 tnt to {random.item.list::*} add 1 flint and steel to {random.item.list::*} add 1 golden apple to {random.item.list::*} add 4 cooked beef to {random.item.list::*} add 32 stone to {random.item.list::*} add 32 cobblestone to {random.item.list::*} add 4 cooked porkchop to {random.item.list::*} add 32 planks to {random.item.list::*} add 2 apple to {random.item.list::*} add 1 stone sword to {random.item.list::*} add 1 stone pickaxe to {random.item.list::*} add 1 stone axe to {random.item.list::*} add 1 leather leggings to {random.item.list::*} add 1 leather boots to {random.item.list::*} add 1 leather chestplate to {random.item.list::*} add 1 leather helmet to {random.item.list::*} add 4 snowball to {random.item.list::*} add 4 arrow to {random.item.list::*} add 1 bow to {random.item.list::*} add 1 iron sword to {random.item.list::*} add 1 iron pickaxe to {random.item.list::*} add 1 iron axe to {random.item.list::*} add 1 iron leggings to {random.item.list::*} add 1 iron boots to {random.item.list::*} add 1 iron chestplate to {random.item.list::*} add 1 iron helmet to {random.item.list::*} add 1 diamond sword to {random.item.list::*} add 1 diamond pickaxe to {random.item.list::*} add 1 diamond axe to {random.item.list::*} add 1 diamond boots to {random.item.list::*} add 1 diamond leggings to {random.item.list::*} add 1 diamond helmet to {random.item.list::*} add 1 diamond chestplate to {random.item.list::*} wait 2 second make console execute command "/chest refill" command /chest [<text>]: permission: chest.use trigger: if arg 1 is not set: message "&7&m&l---------------------------" message "&8[&a&lChest&8] &b➡ Commandes :" message "&c● &e/chest add &7> Ajouter un coffre" message "&c● &e/chest remove &7> Supprimer un coffre" message "&c● &e/chest clear &7> Supprimer tous les coffres" message "&c● &e/chest refill &7> Refill les coffres" message "&cPour ajouter/supprimer un coffre" message "&cil faut le regarder et faire la commande" message "&7&m&l---------------------------" else: if arg 1 is not "add" or "remove" or "refill" or "clear": make player execute command "/chest" else: if arg 1 is "clear": clear {Chest.location::*} message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez supprimé tous les coffres de la liste" if arg 1 is "add": if targeted block is a chest: loop {Chest.location::*}: if loop-value is location of targeted block: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Le coffre est déjà dans la liste" stop add location of targeted block to {Chest.location::*} message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez bien ajouté ce coffre, il y a maintenant &a%size of {Chest.location::*}% &ecoffres" else: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Vous devez cibler un coffre" if arg 1 is "remove": if targeted block is a chest: loop {Chest.location::*}: if loop-value is location of targeted block: message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez bien supprimé ce coffre, il y a maintenant &a%size of {Chest.location::*}% &ecoffres" remove location of targeted block from {Chest.location::*} stop message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Le coffre n'est pas dans la liste" else: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Vous devez cibler un coffre" if arg 1 is "refill": loop {Chest.location::*}: set {_slot::*} to "" loop 27 times: add loop-number to {_number::*} clear inventory of block at loop-value set {_nbr} to a random number between 3 and 6 loop {_nbr} times: set {_item} to a random element out of {random.item.list::*} set {_slot} to a random element out of {_number::*} add {_item} to slot ({_slot} - 1) of block at loop-value-1 message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eLes &a%size of {Chest.location::*}% &eont été refill" Et voici les logs: [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 5 tabs (chest.sk, line 57: else:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 6 tabs (chest.sk, line 58: if arg 1 is "clear":') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 6 tabs (chest.sk, line 59: clear {Chest.location::*}') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 6 tabs (chest.sk, line 60: message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez supprimé tous les coffres de la liste"') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 5 tabs (chest.sk, line 61: if arg 1 is "add":') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 6 tabs (chest.sk, line 62: if targeted block is a chest:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 63: loop {Chest.location::*}:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 9 tabs (chest.sk, line 64: if loop-value is location of targeted block:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 10 tabs (chest.sk, line 65: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Le coffre est déjà dans la liste"') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 10 tabs (chest.sk, line 66: stop') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 67: add location of targeted block to {Chest.location::*}') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 68: message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez bien ajouté ce coffre, il y a maintenant &a%size of {Chest.location::*}% &ecoffres"') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 6 tabs (chest.sk, line 69: else:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 70: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Vous devez cibler un coffre"') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 5 tabs (chest.sk, line 71: if arg 1 is "remove":') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 6 tabs (chest.sk, line 72: if targeted block is a chest:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 73: loop {Chest.location::*}:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 9 tabs (chest.sk, line 74: if loop-value is location of targeted block:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 10 tabs (chest.sk, line 75: message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eVous avez bien supprimé ce coffre, il y a maintenant &a%size of {Chest.location::*}% &ecoffres"') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 10 tabs (chest.sk, line 76: remove location of targeted block from {Chest.location::*}') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 10 tabs (chest.sk, line 77: stop') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 78: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Le coffre n'est pas dans la liste"') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 6 tabs (chest.sk, line 79: else:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 80: message "&8[&a&lChest&8] &c➡ Vous devez cibler un coffre"') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 5 tabs (chest.sk, line 81: if arg 1 is "refill":') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 6 tabs (chest.sk, line 82: loop {Chest.location::*}:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 83: set {_slot::*} to ""') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 84: loop 27 times:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 9 tabs (chest.sk, line 85: add loop-number to {_number::*}') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 86: clear inventory of block at loop-value') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 87: set {_nbr} to a random number between 3 and 6') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 88: loop {_nbr} times:') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 9 tabs (chest.sk, line 89: set {_item} to a random element out of {random.item.list::*}') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 9 tabs (chest.sk, line 90: set {_slot} to a random element out of {_number::*}') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 9 tabs (chest.sk, line 91: add {_item} to slot ({_slot} - 1) of block at loop-value-1') [14:00:26 ERROR]: indentation error: expected 4 tabs, but found 7 tabs (chest.sk, line 92: message "&8[&a&lChest&8] &a➡ &eLes &a%size of {Chest.location::*}% &eont été refill"') [14:00:26 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (chest.sk, line 54: else:') Merci d'avance pour l'aide ^^
  22. Spygain

    résolu ✔ Skript staff

    Version de Minecraft : 1.16.1 Version de Skript : 2.5 alpha5 Addons utilisés: MundoSk 1.8.5, SK-NBeeT 2.11.1, Quarsk 1.3.1, Skellet 1.9.8, Skquery-Li!me 4.1.2, SkRayFall 1.9.20, Skript-mirror 1.0.0, SkUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Skript-holo 1.0.2, Umbaska 3.3 Description du script : Bonjour all, suite a la maj de mon serv en 1.16.1, mon skript staff ne marche plus mais je pense que tout les autres aussi mais bon je verrais par la suite, voici le code: command /staff: trigger: open virtual chest inventory with size 6 named "Le staff" to player #NBT TAG set {_back} to "{SkullOwner:{Id:""39b0f2d3-3b10-4148-8646-da316dcd94dc"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZjdhYWNhZDE5M2UyMjI2OTcxZWQ5NTMwMmRiYTQzMzQzOGJlNDY0NGZiYWI1ZWJmODE4MDU0MDYxNjY3ZmJlMiJ9fX0=""}]}}}" set {_spygain} to "{SkullOwner:{Id:""2d72b9e5-5c8d-43b3-b226-3c6823437c97"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODllOTkxM2IwN2JiMzQyYTVjY2Q3YTdkMjMyZjdlNWE5NTM1N2U2NDdiNjEyYjhiOWFkM2EyYWM4ZTUxMjlmZSJ9fX0=""}]}}}" set {_merendar} to "{SkullOwner:{Id:""011e2e39-eb42-46e1-8a21-7081684649d0"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODAyMmQ1NmY1MGQ2N2M4NjJlZWJiM2ZmMjJiNWVkYTMyNmZkYWY3YjYzOTZjMjBiY2Q0MzYzMTgwMzk0MDdmOCJ9fX0=""}]}}}" set {_neelis} to "{SkullOwner:{Id:""e5144639-6f76-4aba-8c48-d46a11f17d85"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOGUwZjgwMzA2NmZkZTA1ZTQyM2UzM2FmOGNmMGQzMmQwOWRjOWU1ZWI4YThiMWM1NmNmMGU0YTBmYzBmNjE1In19fQ==""}]}}}" set {_dub} to "{SkullOwner:{Id:""ce8b6436-07ac-4e5c-b6d1-d56f6628fb9c"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTQyZDc1ZGYyZTQ4MWUyMjE2ZWE3ZDAyOWY1MTk5YjE3MjJhYTBmNzBlYjNmOWMzNWM0ZTMzMmJjYTUwMzZkNCJ9fX0=""}]}}}" set {_nord} to "{SkullOwner:{Id:""8003051c-1327-409f-bb81-4d7146650dce"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTE4ZDk5NjZlZDQ5YjVkZDAyYWYyYThhOTQ3NWI4NGRiMjY2MzBiNjcxMWU4MjlmNDM5MjA4NWY4MmJmMTI4MCJ9fX0=""}]}}}" set {_avi} to "{SkullOwner:{Id:"""",Properties:{textures:[{Value:""""}]}}}" set {_best} to "{SkullOwner:{Id:""3425eed4-c6db-4ea8-bbad-c9c02c1311c0"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDNiZWE5Nzk4YmRmZGIwMWNlMTY3YzE3ZjNjYjliYTUxODYzMmY4YThkNzM2ZGEzZWJmMmZjM2ZlM2Y2Y2M3MSJ9fX0=""}]}}}" set {_braz} to "{SkullOwner:{Id:"""",Properties:{textures:[{Value:""""}]}}}" set {_clad} to "{SkullOwner:{Id:""ebe22a0b-434a-404c-9c9f-3c197ced8316"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTg2Mzg4NGZmZWI3MWEzNmU5ZDUzN2NlN2Y2ZDRlOTU5ZTE5ZDdkMGE3NjE4ZjAyYzkzMDVkYjRkNGJjN2U0MSJ9fX0=""}]}}}" set {_gost} to "{SkullOwner:{Id:""61d8f3eb-e78f-4c3b-8121-d8e7a097f0f6"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvY2M3MWI2Zjc0ZjUxOTJmYjYyNjU3Y2U1MmYwNzNiYTljODg2ZDVkOWI2OWM1NmIzZDk3ZjYwZTU1YWY2NzM0MCJ9fX0=""}]}}}" set {_lerat} to "{SkullOwner:{Id:"""",Properties:{textures:[{Value:""""}]}}}" set {_close} to "{SkullOwner:{Id:""821b1e24-7d82-400b-998c-0d92defb587e"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjQ3Y2YwZjNiOWVjOWRmMjQ4NWE5Y2Q0Nzk1YjYwYTM5MWM4ZTZlYmFjOTYzNTRkZTA2ZTMzNTdhOWE4ODYwNyJ9fX0=""}]}}}" # LIGNE COFFRE format gui slot 0, 8 of player with red stained glass pane named "&4Les fondateurs" format gui slot 3 of the player with player head with nbt "%{_spygain}%" named "&f&rSpygain" with lore "&4Dieu-Créateur" format gui slot 5 of the player with player head with nbt "%{_merendar}%" named "&f&rMerendar" with lore "&4Dieu-Créateur" format gui slot 9, 17 of player with light blue stained glass pane named "&bLes admins" format gui slot 11 of the player with player head with nbt "%{_neelis}%" named "&f&rNeelis711" with lore "&bMonarque" format gui slot 15 of the player with player head with nbt "%{_dub}%" named "&f&rDupZeros" with lore "&bMonarque" format gui slot 18, 26 of player with lime stained glass pane named "&2Les développeurs" format gui slot 19 of the player with player head with nbt "%{_nord}%" named "&f&rNordicle" with lore "&2Grand-Scribe" format gui slot 22 of the player with player head with nbt "%{_avi}%" named "&f&rAviator92" with lore "&2Grand-Scribe" format gui slot 25 of the player with player head with nbt "%{_best}%" named "&f&rBestRedstone49" with lore "&2Grand-Scribe" format gui slot 27, 35 of player with purple stained glass pane named "&9Les modérateurs" format gui slot 29 of the player with player head with nbt "%{_braz}%" named "&f&rBrazzeros" with lore "&9Contre-Maître" format gui slot 33 of the player with player head with nbt "%{_clad}%" named "&f&rclad_alffote" with lore "&9Contre-Maître" format gui slot 36, 44 of player with cyan stained glass pane named "&3Les buildeurs" format gui slot 39 of the player with player head with nbt "%{_gost}%" named "&f&rGostred" with lore "&3Grand-Architecte" format gui slot 41 of the player with player head with nbt "%{_lerat}%" named "&f&rLeRatDeny" with lore "&3Grand-Architecte" format gui slot 45 of the player with player head with nbt "%{_back}%" named "&f&rRetour" to run: make player execute command "menu" format gui slot 53 of the player with player head with nbt "%{_close}%" named "&f&rFermer" to run: close player's inventory Voici les logs [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 3 of the player with player head with nbt "%{_spygain}%" named "&f&rSpygain" with lore "&4Dieu-Créateur" (staff.sk, line 24: format gui slot 3 of the player with player head with nbt "%{_spygain}%" named "&f&rSpygain" with lore "&4Dieu-Créateur"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 5 of the player with player head with nbt "%{_merendar}%" named "&f&rMerendar" with lore "&4Dieu-Créateur" (staff.sk, line 25: format gui slot 5 of the player with player head with nbt "%{_merendar}%" named "&f&rMerendar" with lore "&4Dieu-Créateur"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 11 of the player with player head with nbt "%{_neelis}%" named "&f&rNeelis711" with lore "&bMonarque" (staff.sk, line 27: format gui slot 11 of the player with player head with nbt "%{_neelis}%" named "&f&rNeelis711" with lore "&bMonarque"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 15 of the player with player head with nbt "%{_dub}%" named "&f&rDupZeros" with lore "&bMonarque" (staff.sk, line 28: format gui slot 15 of the player with player head with nbt "%{_dub}%" named "&f&rDupZeros" with lore "&bMonarque"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 19 of the player with player head with nbt "%{_nord}%" named "&f&rNordicle" with lore "&2Grand-Scribe" (staff.sk, line 30: format gui slot 19 of the player with player head with nbt "%{_nord}%" named "&f&rNordicle" with lore "&2Grand-Scribe"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 22 of the player with player head with nbt "%{_avi}%" named "&f&rAviator92" with lore "&2Grand-Scribe" (staff.sk, line 31: format gui slot 22 of the player with player head with nbt "%{_avi}%" named "&f&rAviator92" with lore "&2Grand-Scribe"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 25 of the player with player head with nbt "%{_best}%" named "&f&rBestRedstone49" with lore "&2Grand-Scribe" (staff.sk, line 32: format gui slot 25 of the player with player head with nbt "%{_best}%" named "&f&rBestRedstone49" with lore "&2Grand-Scribe"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 29 of the player with player head with nbt "%{_braz}%" named "&f&rBrazzeros" with lore "&9Contre-Maître" (staff.sk, line 34: format gui slot 29 of the player with player head with nbt "%{_braz}%" named "&f&rBrazzeros" with lore "&9Contre-Maître"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 33 of the player with player head with nbt "%{_clad}%" named "&f&rclad_alffote" with lore "&9Contre-Maître" (staff.sk, line 35: format gui slot 33 of the player with player head with nbt "%{_clad}%" named "&f&rclad_alffote" with lore "&9Contre-Maître"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 39 of the player with player head with nbt "%{_gost}%" named "&f&rGostred" with lore "&3Grand-Architecte" (staff.sk, line 37: format gui slot 39 of the player with player head with nbt "%{_gost}%" named "&f&rGostred" with lore "&3Grand-Architecte"') [16:19:15 ERROR]: Can't understand this condition/effect: format gui slot 41 of the player with player head with nbt "%{_lerat}%" named "&f&rLeRatDeny" with lore "&3Grand-Architecte" (staff.sk, line 38: format gui slot 41 of the player with player head with nbt "%{_lerat}%" named "&f&rLeRatDeny" with lore "&3Grand-Architecte"') [16:19:15 ERROR]: can't understand this condition: 'format gui slot 45 of the player with player head with nbt "%{_back}%" named "&f&rRetour" to run' (staff.sk, line 39: format gui slot 45 of the player with player head with nbt "%{_back}%" named "&f&rRetour" to run:') [16:19:16 ERROR]: can't understand this condition: 'format gui slot 53 of the player with player head with nbt "%{_close}%" named "&f&rFermer" to run' (staff.sk, line 41: format gui slot 53 of the player with player head with nbt "%{_close}%" named "&f&rFermer" to run:') En espérant pouvoir avoir de l'aide ici Bonne journée
  23. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Umbaska-3.3 / SkQuery / Wildskript Type du skript : Gui de HUB Description du script : Bonjour !, j'ai un problème très saoulant concernant mon skript de hub. En gros mon skript donne une boussole à la connexion, qui ouvre un GUI qu'on on clique gauche dessus, avec les serveurs bungeecord. Et comment dire, j'ai des erreurs qui n'ont pas lieu d'être. Voici mon code pour la connexion à bungeecord : (j'ai mis seulement le nécessaire) command /connect <text>: trigger: bungeecord connect player to "%arg-1%" Voici l'erreur : [ERROR] indentation error: expected 6 spaces, but found 7 spaces (hub.sk, line 17: bungeecord connect player to "%arg-1%"') Je suis vraiment perdu, en plus c'est pas la première fois que j'ai le "indentation error", j'ai réussi à régler les soucis sans trop savoir comment, mais là vraiment j'y arrive pas. Merci à vous !
  24. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: Skript-Mirror, SkUtilities Type du skript : Skript pour faire des craft spéciaux Description du script : Bonjour, Je me tourne vers vous car j'ai un problème avec mon skript (Un peu obvious lol). Voila j'ai faire des sript avec des craft spéciaux qui donne des effets de potions ce qui fonctionne très bien. Le problème est que lorsque l'item prend des dégâts de durabilité l'effet de potion disparaît. Voici un des script en question : #------------Bottes Nageur------------ every 3 seconds: loop all players: if loop-value does not have permission "bottes.nageur": stop if loop-player is wearing a iron boots with name "&6Petit Nageur": remove dolphins grace from loop-player apply dolphins grace 1 to loop-player for 15 seconds on command "/nageur": give a iron boots with name "&6Petit Nageur" to player Si quelqu'un pouvais m'aider svp ^^' Cordialement DonDeeplier
  25. Vatic

    résolu ✔ Problème GUI

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: JQuery / WildSkript Type du skript : Ouvre un GUI pour rank une personne. Description du script : En gros, mon Skript ouvre un GUI, qui propose deux solutions (Grade joueur / Grade modérateur), et quand je clique dans l'un des propositions, c'est censé faire en sorte d'ouvrir un autre GUI au sein d'une commande. Sauf que ça l'ouvre, là n'est pas le problème. Juste je peux rien faire après. c'est à dire que quand je clique sur un bouton ça ne marche pas, alors que quand je fait la commande (/rankuser joueur) ça marche. Voici le code : command /rank [<offline player>]: permission: admin.use permission message: &cTu n'as pas la permission requise. trigger: if arg-1 is not set: send "&c /rank joueur" if arg-1 is set: open chest with 1 rows named "&cQuel type de grade ? " to player wait 1 tick format slot 3 of player with iron helmet named "&a&lGrades Joueurs" with lore "" to run [make player execute command "/rankuser %arg-1%"] format slot 5 of player with diamond helmet named "&c&lGrade Modération" with lore "" to run [make player execute command "/rankadmin %arg-1%"] command /rankadmin [<offline player>]: permission: admin.use permission message: &cTu n'as pas la permission requise. trigger: if arg-1 is not set: send "&c /rank joueur" if arg-1 is set: open chest with 1 rows named "&c Hmm.. Quel grade ?" to player wait 1 tick format slot 0 of player with skull of "%arg-1%" parsed as offline player named "&f%arg-1%" to close format slot 3 of player with golden sword named "&cModérateur" with lore "&7Grade administratif ayant le level de permission : 3/5" to close then run [make console execute command "/manuadd %arg-1% Modérateur"] -> [send "&aGrade &cModérateur &aassigné avec succès."] format slot 5 of player with diamond sword named "&cAdministrateur" with lore "&7Grade administratif ayant le level de permission : 4.5/5" to close then run [make console execute command "/manuadd %arg-1% Administrateur"] -> [send "&aGrade &cAdministrateur &aassigné avec succès."] format slot 8 of player with red wool named "&aAnnuler" with lore "" to close command /rankuser [<offline player>]: permission: admin.use permission message: &cTu n'as pas la permission requise. trigger: if arg-1 is not set: send "&c /rank joueur" if arg-1 is set: open chest with 1 rows named "&c Hmm.. Quel grade ?" to player wait 1 tick format slot 0 of player with skull of "%arg-1%" parsed as offline player named "&f%arg-1%" to close format slot 3 of player with iron sword named "&7Joueur" with lore "&7Grade de base." to close then run [make console execute command "/manuadd %arg-1% default"] -> [send "&aGrade &7Joueur &aassigné avec succès."] format slot 4 of player with golden sword named "&eVIP" with lore "&7Grade pour les pros." to close then run [make console execute command "/manuadd %arg-1% VIP"] -> [send "&aGrade &eVIP &aassigné avec succès."] format slot 5 of player with diamond sword named "&bSuprême" with lore "&7Grade pour les pros." to close then run [make console execute command "/manuadd %arg-1% supreme"] -> [send "&aGrade &bSuprême &aassigné avec succès."] format slot 8 of player with red wool named "&aAnnuler" with lore "" to close Et une vidéo qui démontre le problème : Merci !
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.