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  1. Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : 2.5.1 Addons utilisés: Skellet v1.9.11, SkDragon v0.16, SkUtilities v0.9.2, skRayFall v1.9.21, SkQuery v4.1.3, Tuske v1.8.2-Pikachu-Patch-3, SharpSK v1.6.3, RandomSK v2.7.1, MundoSK v1.8.9-BETA.58, WolvSK v1.7.2, SkStuff v2.1 Type du skript : Au redémarrage du serveur complet les variables se suppriment. Description du script : Bonjour, merci déjà de lire ce post et merci d'avance de m'aider. Depuis quelques jours je code une survie "RP" avec des dialogues, de l'argent, des quêtes, des lieux à découvrir, etc etc.. Seulement mes variables à chaque lancement ou redémarrage du serveur s'efface complètement alors que nulle part dans mon skript est notifiées la suppression de celle-ci. Voici un exemple si vous n'avez pas compris {fcoins::%player%} (ma variable d'argent du joueur) est imaginons à 110. Très bien, si imaginons je fais un /sk reload, la variable reste toujours 110, mais maintenant imaginons que j'éteins et rallume le serveur, la variable n'est plus 110 mais <none>. Dans un premier temps, je me suis dit que ça venait de la config skript mais à ma grande surprise j'ai beau changer aucun changement. Hors en étant dans les fichiers skript j'ai remarqué qu'il n'y avait aucun dossier back-up et que mon fichier "variables" est vide. (voir la première photo) Ensuite je me suis dit que ça doit être mon Spigot (1.16.3) car même mon NPC ne se sauvegarde pas, je m'explique. Quand je clique sur un NPC, celui-ci dit un texte généré par Citizen (du style ''Hey, i'm <NPC>''). Du coup moi qui ne veux pas de ce message décide de le supprimer, je reclique dessus c'est bon il est bien supprimé. Hors quand je relance mon serveur, le message en cliquant sur le NPC est de retour. Donc, tout me forces à croire que c'est mon Spigot mais j'en suis très peu sûr et c'est donc pour ça que je fais appel à vous ! Merci beaucoup d'avoir lu jusqu'ici, et j'espère que vous saurez m'aider !
  2. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : avant dernière version Addons utilisés: SkQuery, WildSkript, SkRayFall Bonjour ! Alors voilà: mon problème étant que j'aimerais bien que mon scoreboard s'auto actualise, mais je n'y arrive pas. J'ai tout essayé mais rien ne fonctionne ! Voici mon skript: on join: wait 3 ticks wipe player's sidebar wait 3 ticks set name of sidebar of player to " &6&lLunatius " set id based score "&7 " in sidebar of player to 4 with id "truc" set id based score "&6Joueur: &7%player%" in sidebar of player to 3 with id "pseudo" set id based score "&6Connectes: &7%amount of players%" in sidebar of player to 2 with id "connectés" set id based score "&6Grade: &7%{grade.%player's uuid%}%" in sidebar of player to 1 with id "grade" stop
  3. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.1.1 Addons utilisés: SkQuery Type du skript : Dectection item joueurs Description du script : Avant de commencer ce sujet, je souhaitais vous remercier de m'aider. Merci beaucoup. J'aimerais faire en sorte qu'on détecte avec l'aide d'une commande /taupe qui sont les joueurs qui possèdent l'item suivant: Golden_Apple J'ai pensé a ceci: Seul problème, je n'arrive pas a afficher tout les joueurs qui possèdent une Golden_Apple dans le message send Merci de votre aide.
  4. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Condition / Lore Description du script : Bonsoir, j'ai besoin d'aide sur un skript en 1.8.9 skript: on damage: if victim is a player: if the 1st line of the victim's boots's lore is "&72 armure": send "test" to victim J'aimerai que lorsqu'on prend des dégats ça effectu une action en fonction du lore des bottes mais le "if the 1st line of the victim's boots's lore is "&72 armure":" ne fonctionne pas dans cette exemple je voudrais que le skript verifie si la 1 ere ligne du lore des bottes de la victim est "72 armure" j'ai aucune erreur un screen de mes bottes et le script: equip player with leather boots named "&7&l[Bottes de moine]" with lore "&72 armure||&7Classe compatible:||&2Moine||&cNiveau Requis : 1"
  5. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Transformation du temps de jeu en item Description du script : Bonjour / Bonsoir, j'espère que vous allez bien ^^ Je poste ce soir ce message car cela fait quelque temps que je tente de faire un skript mais sans réussite. Je viens donc demander si quelqu'un pourrait le faire ici ^^ Le skript consiste à faire une commande qui, lorsqu'un joueur la tape, le serveur prends tout son temps de jeu passer depuis qu'il est connecter et selon le temps de jeu passer sur le serveur, il lui donne un item, par exemple 1 heure passer sur le serveur est égale à 1 stone, 2 heures est égale à 1 charbon, 3 heures est égale à 1 fer, etc... Bien sûr il ne prends en compte que le temps de jeu passer depuis sa connexion, par exemple si il se déconnecte entre temps, il repars de 0. J'aimerais également que le skript fasse en sorte que la récompense ne puisse être donner seulement chaque heures, pas moins. Et dès qu'il à pris une récompense, le timer repars à 0. Voilà, merci d'avoir lu et merci d'avance si quelqu'un m'aide, bonne journée / soirée à vous ^^
  6. Version de Minecraft : 1.8.x - 1.12.x (Native : 1.12.2) Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkBee, Skellett, Skore, SkQuery, SkRayFall, Skript-GUI, Skript-YAML, SkUtilities et TuSKe Type du skript : Récupération des groupes d'un plugin de Permission. (LuckPerm) Description du script : Bonjour à tous et à toutes ! J'ai toujours fais comme ceci pour définir les groupes des joueurs : Cependant, sa redéfini le groupe du joueur à chaque connexion. J'aimerais faire un truc dans ce style : Donc, vérifier si le groupe du joueur est le même que celui défini dans la variable {Rank::%player%} et si ce n'est pas le cas, redéfinir son groupe sur celui de la variable en question. Merci à ceux qui sauront m'aider ! Cordialement, Shykuzo.
  7. Version de Minecraft : 1.8.x - 1.12.x (Native : 1.12.2) Version de Skript : 2.4.1 Addons utilisés: SkBee, Skellett, Skore, SkQuery, SkRayFall, Skript-GUI, Skript-YAML, SkUtilities,TuSKe et Vixio Type du skript : Vérifier si c'est un joueur qui à ajouter une réaction ou un bot. Description du script : Bonjour à tous et à toutes ! J'essaie de créer un Bot Discord à l'aide de Vixio, ce Bot est censé gérer les tickets du serveur cependant, j'ai quelques petits soucis : J'aurais besoin que le Bot vérifie si c'est un membre ou lui-même qui à ajouté la réaction : if event-member isn't a bot: J'ai essayé le code ci-dessus mais sa n'a pas fonctionné Le fait est que si le Bot ajoute la réaction, il supprime le salon involontairement, ce que je ne veux pas. Merci à ceux qui m'aideront ! Bonne soirée ! Cordialement, Shykuzo.
  8. Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : 2.5.1 Addons utilisés: skript-gui v1.1.0 Type du skript : faction Description du script : Bonjour/Bonsoir je vous demande de l'aide car mon problème persiste depuis 1 semaines. Mon problème est le suivant. J'essaye de faire une liste qui répertorie tout les factions du serveur depuis leur créations dans un menu gui et j'utilise des loops mais les loop-values me mélange tout pour faire simple le joueur a avec la faction b et le joueur b avec la faction a etc.. j'essaye plusieurs solutions sur des forums mais aucun résultat . Voici le code concerné : create a gui with virtual chest inventory with size 4 named "&4&lListe des factions": make gui slot 8 with arrow named "&fRetour dans le menu": make player execute command "{@FacCommands}" set {faction.list.%player's uuid%} to false wait a tick set {_slot} to 9 loop {factionlist::*}: set {_facname} to loop-value-1 loop {factionowner::*}: set {_facowner} to loop-value-2 loop {factiondate::*}: set {_facdate} to loop-value-3 wait a tick make gui slot {_slot} with {_facowner}'s skull named "&f&l%{_facname}%" with lore "Chef: %{_facowner}%" and " " and "&fDate: %{_facdate}%" add 1 to {_slot} open last created gui to player Si vous voulez me contacter ! Mon discord : Damios#1860
  9. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 SNAPSHOT Addons utilisés: SkUnity WildScript Skellett TuSke SkRayFall Type du skript : J'aimerai supprimé un item spécifique qui drop lors de la mort Description du script : Bonjour, Bonsoir j'aimerai de l'aide sur un script que je n'arrive pas à faire marcher en gros j'aimerai juste savoir la ligne de code exact pour supprimé un item spécifique pendant la mort du joueur j'ai déjà tenté quelque truc mais je n'est pas réussie on death: if player have diamond axe: remove diamond axe from the victim C'est assez nul je sais mais j'ai trouvé que ne pas drop tout le stuff par terre et pas un items spécifique
  10. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : avant dernière Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall J'ai essayé de faire un système de grades dans le chat, voici un screen de ce que ca donne en jeu (je met aussi le skript): quelqu'un peut m'aider svp ? command /grade [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is "Joueurs": set {grade.%arg 1's uuid%} to "&7Joueur" send "&6%arg 1% &7est désormais &7Joueur &7!" to player send "&aVous avez acheté le grade: &7Joueur &7!" to arg 1 on chat: if {grade.%uuid of player%} is "&7Joueur": cancel event broadcast "{grade.%uuid of player%} %player%: &7%message%"
  11. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.5-beta2 (fork 1.8) Type du skript : Skipt pour afficher un kill avec le nom de l'items utilisé. Description du script : on death: message "&c[Combat] &aTu viens de te faire tuer par &c%attacker%&a." to victim broadcast "&c[&6%player%] &fviens de tuer &c[%victim%] &favec &c[%NOM DE L'ITEMS%&c]!" Voici mon skript mais je ne trouve pas la variable qui permet de faire apparaitre le nom de l'items après un kill. Pouvais vous m'aidez ?
  12. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Bêta Type du skript : rôleplay Description du script : Bonjour, Bonsoir, Je fais appel à vous car j'ai besoin de votre aide. J'aimerais savoir si je peux mettre des conditions en skript en utilisant le plugin groupmanager. Je m'explique : J'aimerais faire, comme dans Garry's Mod, un skript qui permet d'annuler la perte de faim s'il n'y a pas de cuisinier disponible. Voilà ou j'en suis : if a player of the group "cuisinier" is in world "world": on hunger meter change: cancel event Mais bien sur skript ne comprend pas la première ligne. Merci d'avance de votre aide. Bonne journée, soirée, Cordialement, Baliivern.
  13. Version de Minecraft : 1.16.3 Version de Skript : 2.5.1 Description du probléme: Bonjour, Voila, j'essai d'obtenir le nom du block cassé pour l'affiché en itemstack dans un hologramme (l'item en 3d dans l'hologramme). on break: set {_blockCasser} to type of event-block broadcast "%{_blockCasser}%" create hologram "ItemStack:%{_blockCasser}%;" at block 0.5 meters above location of event-block for 3 second Sa fonctionne mais le soucis c'est que le type du block en jeu et celui donné par skript n'est pas le meme donc l'itemstack ne fonctionne pas. Exemple: Je casse de la bedrock, le nom dans la variable sera bedrock et l'hologramme m'affichera bien l'item mais si je casse un block de verre le nom dans la variable sera "unstained glass" et l'hologramme ne m'affichera rien car le nom est incorrecte, il faudrait que ce soit "glass". Pareil pour le block de oak_fence, le nom retourné par la variable est "waterlogged oak fence" alors qu'il faudrait que ce soit "oak_fence". Mon soucis viens surement du fait que j'utilise "type of event-block" mais je ne connais que celui la et mes recherche et essai ne sont pas concluant... Merci a vous de votre aide. EDIT 1 : J'ajouterai, pour les petit malin, que ce skript donné n'ai qu'un exemple, il n'a pas pour but d'être implémenté sur mon serveur donc ne voyer pas cette fonctionnalité utile... si cela fonctionne alors sa me conviendra. EDIT 2 : J'anticipe les réponse, je n'ai pas précisé que il faut que n'importe quel block cassé apparaisse dans l'itemstack ^^ je peux pas me contenté de faire des conditions exemple si unstained glass alors glass etc etc voili voila.
  14. Version de Minecraft : 1.12.2 Type du skript : Le problème est que de base je skript en 1.8 mais que je voulais faire des skripts en 1.12.2 les skript marchent en 1.8 aucun problème mais un 1.12.2 ça ne marche pas quelqu'un pourrais m'aider svp ? Description du script : aliases: rouleau = 280 Command /sethealth <player> <number>: trigger: set the maximum health of the arg 1 to arg 2 send "&eMise en place de la vie D'%arg 1% à &b%arg 2% &epoints de vie !" aliases: kunai = 262 on right click with kunai: if {kunai.%player%} isn't set: set {kunai.%player%} to now remove 13 seconds from {kunai.%player%} if difference between {kunai.%player%} and now >= 2 seconds: set {kunai.%player%} to now send "&6Lancement de kunai !" make player execute command "/§kunai" else: cancel event set {_now} to "%difference between {kunai.%player%} and now%" set {_time} to difference between {kunai.%player%} and now set {_wait} to 2 seconds subtract {_time} from {wait} send "&e%{_now}%&6 Tu ne peux pas lancer autant de kunai si vite !" to player command /§kunai: trigger: make player shoot a arrow at speed 4 remove 1 kunai from player's inventory on pickup of arrow: cancel event command /rename <text>: trigger: if player is op: set {_name} to arg-1 replace all "&" with "ยง" in {_name} set the name of the player's tool to "ยงr%{_name}%" send "&5Item renom?" to player else: send "&4Tu n'as pas la perm" to player
  15. Japo

    résolu ✔ Menu

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Description du script : format slot 22 of player with 1 obsidian named "&6&nFFARush" j'aimerai que sa change le nombre d'obsidienne par raport au nombre de joueur connecté dans un monde précis
  16. Version de Minecraft : 1.16.2 Version de Skript : aucune idée Type du skript : Qui redirigé ver site,discord.... Description du script : Bonjour j'aimerais avoir un skript ou quand on va taper /resaux sa va ecrire par exemple: [info]discord [infor]site en fessants /réseaux sa donnerait une interface comme sa dans le chat.et en cliquant sur le discord ou site sa nous rediger sur le site! Et Cordialement,_Whizy_ Bonne reception!
  17. Version de Minecraft : mohist-1.12.2-41-server Version de Skript : 2..2dev37c Addons utilisés: Tuske, Skungee, skript-yaml Type du skript : Changer de serveur bungeecord via un GUI Description du script : Bonjour/Bonsoir, Je viens vers vous en ce jour car pour mon plus grand désarroi mon skript ne fonctionne pas enfin une partie du moins. Je vous explique, pour faire simple j'ai pour projet d'ouvrir un serveur développé en skript pour la partie plugin et un peut en java mais alors vraiment très peut sauf pour les mods bien sûr, mais c'est pas ca le soucis. Ce serveur sera donc composé de deux serveurs pour le début car c'est tout de même long à faire un serveur, un en vannilla et un avec des mods. Mon plus gros problème pour l'instant c'est de faire en sorte que mon menu Gui permette aux joueurs de rejoindre le serveur voulu grâce à mon amie BungeeCord. J'ai donc écrit un code tout simple pour le lobby qui contient donc le fameux menu, mais à la ligne spécifique pour la connexion aux serveurs (bungeecord connect player to "srv2"), skript me dit qu'il ne connait pas la condition/effet bungeecord connect player to "srv2" à la ligne 74. J'ai donc essayer de le mettre en exécution directe quand on clique sur l'item qui est sensé nous tp (car oui l'item devait exécuter une commande perso qui affiche un jolie message avant le changement de serveur), mais la aussi il ne connais pas, donc j'ai voulu tout simplement faire en sorte que l'item exécute la commande /server srv2 mais la bien sûr le tchat me répond unknow command. Du coup je vous met mon jolie code bien détailler ou pas, j'espère que c'est pas bien méchant car sinon je vais devoir tout faire en java et comment dire que j'ai la flemme vue que ca va faire trois ans que j'ai pas écrit une seule ligne en java. Merci par avance à tout ceux qui apporteront leur contribution à la résolution de mon problème. PS: le code est tel qu'a l'origine donc avec la fameuse commande perso un peut inutile surement mais je ne sais pas faire autrement pour afficher mon message. # ############################ # # # Skript du lobby # # By PataPom # # # # ############################ on join: send "&2Bonjour &3%player% &2et bienvenue sur le Lobby du serveur de la Team Michel, bon jeu à toi !." to player send "&6_____________________________________________________" to player send "&6Ami(s) en ligne &40&6/&40" send "&6_____________________________________________________" to player send "&cServeur en cours de préparation, merci de reporter les éventuels problèmes au staff !" to player send "&6_____________________________________________________" to player send "&2Version actuelle du jeu : 1.12.2" to player send "&2Version actuelle du serveur : V 1.0" to player send "&6_____________________________________________________" to player send "&3Utilise la bousole pour te déplacer sur les différents serveurs disponibles !" to player set slot 4 of player to compass named "&2Menu des jeux" # ############################# # # # Menu principal du lobby # # # # ############################# on rightclick with compass: wait 3 ticks open virtual chest inventory with size 3 named "&c--= &2Menu des jeux &c=--" to player format gui slot 12 of player with grass named "&2Survie" to run player command "/mn.srv.42" format gui slot 14 of player with player's skull named "&6Profil" to run player command "/mn.prof.42" # ############################ # # # Menu choix du serveur # # # # ############################ command /mn.srv.42: trigger: wait 3 ticks open virtual chest inventory with size 3 named "&c--= &6Serveurs survie &c=--" to player format gui slot 12 of player with iron sword named "&2Survie vannilla" to close then run player command "/srv1.connect.42" format gui slot 14 of player with diamond sword named "&5Survie moddé" to close then run player command "/srv2.connect.42" # ############################ # # # Menu profil du joueur # # # # ############################ command /mn.prof.42: trigger: wait 3 ticks open virtual chest inventory with size 3 named "&c--= &5%player% &c=--" to player # ############################ # # # Commandes connexions srv # # # # ############################ command /srv1.connect.42: trigger: wait 3 ticks send "&cConnexion au serveur &2Survie vannilla" wait 5 ticks send "&c Serveur actuellement indisponnible !" command /srv2.connect.42: trigger: wait 3 ticks send "&cConnexion au serveur &5Survie moddé" wait 5 ticks bungeecord connect player to "srv2"
  18. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Execute une commande effect Description du script : Bonjours, je voudrais un skript qui execute une commande sur une effect par exemple : /speed ( sa nous donne un effect de speed ) ect.... donc si vous plait aidez moi je trouve pas
  19. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Pas besoin Type du skript : Skript de grade Description du script : Enfaite, j'ai un skript de grade basique, il y as une commande pour mettre les grades, et pour protéger ça j'ai mit if {grade.%player's uuid%} is "&0Fondateur" or "&4Co-Fondateur" or "&4Administrateur" or "&cRésponssable-Staff": Sauf que ducoup, la console ne peut pas éxecuter la commande, donc j'aimerais savoir si il y as un if command is executed by console car je ne trouve pas sur le net. Si vous pouviez m'aider ce serait cool
  20. MiiTnT

    résolu ✔ Skript-DB

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5-Bêta 2 Addons utilisés: Skript-DB Type du skript : Connection et modification de DataBase Description du script : Voila mon soucis: J'utilise se code: on load: set {sql} to the database "mysql://localhost:3306/minecraft?user=minecraft&password=MOT DE PASSE&useSSL=false" on chat: set {_requete} to "INSERT INTO `chat` (`joueur`, `message`, `date`) VALUES ('%player%', '%message%', '%now%')" execute unsafe {_requete} in {sql} and store the result in {test} broadcast {test} command /find-msg <player> <int>: trigger: set {_requete} to "SELECT * from `chat` WHERE `joueur` = '%arg-1%' ORDER BY `message` DESC LIMIT %arg-2%" execute unsafe {_requete} in {sql} and store the result in {_output::*} # {_output::*} contiens maintenant les messages du joueur- # - ainsi que plusieurs fois son pseudo et les différentes dates des différents messages. loop {_output::message::*}: send "Le %{_output::date::%loop-index%}% %arg-1% à dit:" send "%loop-value%" Mais avec j'ai une erreur quand je parle dans le chat: Et la base de donnée reste inchangée
  21. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.1 Description du script : on damage of player: if {-bmb::cache::player::%victim%::state} is "IN-GAME": if {-bmb::cache::arena::%{-bmb::cache::player::%victim%::arena}%::status} is "STARTING" or "WAITING": cancel event damage cause is void teleport victim to yaml value "%{-bmb::cache::player::%victim%::arena}%.Spawn.Lobby" from "leaf.bmb.arenas" "damage cause is void" sa ne marche pas
  22. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: SkQuerry Type du skript : Menu avec doubles ligne dans les lores Description du script : Bonjour j'aimerai faire un menu indiquant le profil des joueurs (Fini), je passe donc a une partie pour les statisques des mini-jeux ainsi qu'en général ... Pour cela j'ai besoin d'aide car j'aimerai faire un Lore avec plusieurs lignes mais cela ne veux pas ... Merci d'avance ! il se met sur le côté et nan en dessous ... command /profil: trigger: wait 2 ticks open chest with 6 rows named "&7&l➜ &b&lProfil %player%" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with iron bars named "&7&l➜ &8&lPrison&7&lFight" to run [make player execute command "/profilprisonfight"] format slot 9 of player with diamond sword named "&7&l➜ &a&lKill" with lore "&9&lTotal: &3%{pf.kill.%player%}%||&9&lCe mois-ci: &3%{pf.kill.month.%player%}%" to be unstealable
  23. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.5.0 Addons utilisés: Skore, SkQuery, ... Type du skript : Skript de localisation / Utilitaire Description du script : » Bonsoir à tous. Alors voilà, j'ai tenté de reproduire en skript les flèches que l'on peut apercevoir dans les games d'UHC pour localiser son allié ou bien sa base qui se trouvent généralement dans les scoreboards ou les action bars (comme dans l'image ci-joint). Je ne sais pour l'instant qu'afficher la distance entre le point (que je veux faire pointer) et le joueur mais pour ce qui est de la flèche, c'est une autre histoire... Je cherche donc une expression pour utiliser le «pitch» et le «yaw» du joueur afin de pouvoir détecter l'angle dans lequel se trouve la base ou bien l'allié. (Oui... je sais je sais, c'est très flou dit comme ça...) Je ne vois pas du tout comment faire et je ne sais pas s'il existe un moyen de faire plus simple, c'est pour cela que je fais appel à vous. Merci pour votre attention, dans l'attente de vos retours.
  24. Version de Minecraft : 1.10.X Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Un skript basic Description du script : Bonjour a tous, aujourd'hui je me suis lancé dans le skript pour faire un plugin basic car j'en trouve aucun qui me vont pour mon projet. Donc, quand le joueur A ce fait tuer par joueur B, Joueur reçoit une somme d'argent aléatoire avec un message disant qu'il a tué joueur A et a reçu X en argent. Saut que j'arrive pas a faire en sort que je joueur B reçoive son argent. Bref ça marche po... voici mon "code" on death: attacker is a player: victim is a player: set {x} to random number between 1 and 20 send "&8(&6!&8) &bYou earned &6%{x}% of Cash &bfor killing &c%player%&b!" to attacker wait 2 ticks make console execute command "/eco give %attacker% {x}" <-- c'est cette fonction que je n'arrive pas a faire fonctionner.
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