Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'inactif ✖'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Staff
  • Accueil
    • Annonces
    • Règles du forum
    • Evènements
  • Skript
    • Suggestions
    • Demandes de skripts
    • Aide
    • Tutoriels
    • Skripts
    • Boites à outils
  • Maid Café de Onii-anime
  • Anime ou manga - Debat de Onii-anime
  • Qui es-tu exactement Onii-chan? de Onii-anime
  • Vos recommendations de Onii-anime
  • Meme :D de SupClub
  • Memes de Meme center
  • Discussion de Meme center
  • La street de Meme center
  • Skript de Meme center
  • Comment on fait pour dev de GravenCommu
  • Discussion de Séries et films
  • Prévisions/Spoil de Séries et films
  • Au coin du feu de Séries et films
  • Films de Séries et films
  • Général de Undertale
  • memes de Undertale
  • Général de Le club des ours
  • Recommandations de Musik
  • Créations de Musik
  • Découvertes de Musik
  • Demande d'aide de Aide
  • Animes à conseiller de Animes / Mangas
  • Mangas à conseiller de Animes / Mangas
  • Animes en vrac de Animes / Mangas

Catégories

  • Skripts
    • Mini-Jeux
    • Outils d'administration
    • Outils Anti-Grief
    • Gestion de Tchat
    • Outils pour les développeurs
    • Economie
    • Correctifs (anti-cheat, anti-lag, ...)
    • Général (utilitaires)
    • Fun
    • Informationnel (annonces, ...)
    • Mécanisme (système sans fil, ...)
    • Divers (skripts hors-catégorie)
    • Rôle-Play
    • Téléportation (portail, ...)
    • Web (base de données SQL, ...)
    • Gestion de monde (worledit, ...)
    • Génération de structures
    • Skripts Débutants
    • Bazar à Code
  • Add-ons
  • API / IDE
  • Vos memes de Onii-anime
  • Petites Ressources de SupClub

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


1066 résultats trouvés

  1. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: skript-gui v1.3-beta2, SkBee v1.10.2 Type du skript : EnchantMenu Op Prison function enchants(p: player): open chest inventory with 6 rows named "&c&lEnchants &f&lMenu" to {_p} set slot 0 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 1 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 2 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 3 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 4 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 5 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 6 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 7 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 8 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 9 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 10 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 11 of {_p}'s current inventory to diamond named "&bFortune" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{fortune::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{fortune::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e∞&d«" set slot 12 of {_p}'s current inventory to golden pickaxe named "&bEfficiency" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{efficiency::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{efficiency::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e1000&d«" set slot 13 of {_p}'s current inventory to gold nugget named "&bTokenator" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{tokenator::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{tokenator::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e8&d«" set slot 14 of {_p}'s current inventory to tripwire hook named "&bLocksmith" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{locksmith::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{locksmith::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e10000&d«" set slot 15 of {_p}'s current inventory to hopper named "&bJackhammer" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{jackhammer::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{jackhammer::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e25000&d«" set slot 16 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 17 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 18 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 19 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 20 of {_p}'s current inventory to tnt named "&bExplosive" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{explosive::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{explosive::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e25000&d«" set slot 21 of {_p}'s current inventory to beacon named "&bBeaconator" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{beaconator::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{beaconator::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e5000&d«" set slot 22 of {_p}'s current inventory to ghast tear named "&bHaste" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{haste::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{haste::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e5&d«" set slot 23 of {_p}'s current inventory to feather named "&bSpeed" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{speed::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{speed::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e5&d«" set slot 24 of {_p}'s current inventory to rabbit's foot named "&bJump Boost" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{jumpboost::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{jumpboost::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e5&d«" set slot 25 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 26 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 27 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 28 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 29 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 30 of {_p}'s current inventory to sponge named "&bCrazy Block" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{cb::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{cb::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e10000&d«" set slot 31 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 32 of {_p}'s current inventory to paper named "&bVoucher Finder" with lore "&8Click to upgrade!" and "&7" and "&d»&eCost: &b$%{vf::cost::%{_p}'s uuid%}%&d«" and "&d»&eLevel: &b%{vf::level::%{_p}'s uuid%}%&d/&e100000&d«" set slot 33 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 34 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 35 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 36 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 37 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 38 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 39 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 40 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 41 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 42 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 43 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 44 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 45 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 46 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 47 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 48 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 49 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 50 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 51 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 52 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" set slot 53 of {_p}'s current inventory to black stained glass pane named "&7" command enchants: trigger: enchants(player) on first join: execute console command "egr %player%" command etokensgive <player> <int>: permission: op trigger: add arg-2 to {etokens::%arg-1's uuid%} command egr <player>: permission: op trigger: set {fortune::cost::%arg-1's uuid%} to 1000 set {fortune::level::%arg-1's uuid%} to 1 give player unbreakable diamond pickaxe named "&a%player%'s &6Pickaxe &a[&6%{level::pickaxe::%player's uuid%}%&a]" on inventory click: if name of event-inventory is "&c&lEnchants &f&lMenu": if event-slot's index is 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 16 or 17 or 18 or 19 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 30 or 32 or 33 or 34 or 35 or 36 or 37 or 38 or 39 or 40 or 41 or 42 or 43 or 44 or 45 or 46 or 47 or 48 or 49 or 50 or 51 or 52 or 53: cancel event if event-slot's index is 11: cancel event if {etokens::%player's uuid%} >= {fortune::cost::%player's uuid%}: remove 1000 from {etokens::%player's uuid%} add 1 to {fortune::level::%player's uuid%} set {fortune::cost::%player's uuid%} to 1000*{fortune::level::%player's uuid%} send "&c&lTu as enchant Fortune au level &e%{fortune::level::%player's uuid%}%&c&l!" to player else: send "&c&lTu ne peux pas enchant fortune!" to player if event-slot's index is 12: cancel event if {etokens::%player's uuid%} >= {efficiency::cost::%player's uuid%}: remove 1000 from {etokens::%player's uuid%} add 1 to {efficiency::level::%player's uuid%} set {efficiency::cost::%player's uuid%} to 1000*{efficiency::level::%player's uuid%} send "&c&Tu as enchant Efficiency au level &e%{efficiency::level::%player's uuid%}%&c&l!" to player else: send "&c&lTu ne peux pas enchant Efficiency!" to player on right click with Diamond Pickaxe: make player execute command "enchants" Description du script : Bonjour, le script d'enchantmenu est un skript permettant au joueur ayant une pioche de pouvoir l'enchanter et l'améliorer à l'aide de tokens qu'il gagnera en farment pour pouvoir miner avec par la suite, dans le scipt, si possible j'aimerais bien qu'il y est c'est enchantement: Fortune enchantable a l'infinie Prix en tokens :1000, 2000, 3000, 4000... (enchant start au level 1) Efficency enchantable au niveau 1000 Prix en tokens : 1000, 2000, 3000, 4000... (enchant start au level 10) Tokenator enchantable a l'infinie Prix en tokens : 3000 x1,2 par level (enchant start at level 10) LockSmith enchantable au niveau 10000 Prix en tokens : 10000 x3 par level (start level 0) JackHammer enchantable au niveau 25000 Prix en tokens : 20000 x1.5 par level (start level 0) Explosive enchantable au niveau 25000 Prix en tokens : 17500 x1.5 par level (start level 0) BeaconFinder enchantable au niveau 5000 Prix en tokens : 100000 x1.2 par level (start level 0) Haste, Speed and Jump boost enchantable au niveau 5 Prix en tokens : 10000 par level start at 0 CrazyBlock enchantable au niveau 10000 Prix en tokens : 1000000000 x2 par level start lvl 0 J'ai commencé a dev le skript mais j'ai pas les compétences pour faire fonctionner ou créer les enchantement voici le début. Voilà si vous pouvez m'aider se serait gentil si vous voulez plus d'info vous pouvez me voir sur discord : FiFaaCil#0667 ou rep merci Le système de tokens est déjà fait
  2. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : chest random loot Description du script : Bonjour, je voudrais si cela est possible un skript de limite de map avec worldguard Quand le joueur essaye de sortir de la région. il se fait téléporter à 5 bloc en arrière on region exit: if player is in world "NOM_MONDE": if "%region at player%" is "NOM_REGION": cancel event message "Vous ne pouvez pas sortir de cette zone." j'ai essayé ça mais ça ne fonctionne pas
  3. Netsu123

    inactif ✖ Métamorph

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Métamorph avec skript Description du script : Bonjour j'aimerai savoir si skript fonctionne avec un plugin ou un mod de métamorph Merci si vous répondez !
  4. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : chest random loot Description du script : Bonjour, je suis en recherche d'un script Un script qui donne de façon aléatoire des items prédéfinis au préalable, avec une recharge aléatoirement des items toute les X temps. je vous remercie, je ne sais pas si vous m'avez bien compris dans l'explication alors n'hésité pas
  5. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.3 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Skript de Boutique virtuelle (en gui) Description du script : Bonjour/Bonsoir à tous. Je viens vers vous car je fais face à un problème infranchissable pour moi depuis quelques jours : Je suis actuellement en train de créer un Skript de boutique pour un serveur Survie voir screen ci-dessous. Cependant, je voudrais que les joueurs puisse vendre leurs items en cliquant sur ceux affichés dans le GUI. Mais les joueurs peuvent également cliquer sur les slots de LEUR inventaire (par exemple les planches sur le screen) et donc "vendre" l'item présent dans ce slot et donc vendre un item qui ne fait pas parti de la boutique et qui n'a aucun prix défini. Existe-t-il une condition pour éviter cela ? Une expression quelconque ? merci.
  6. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: skript-db, skquery, skript-placeholders Bonjour ! j'aimerais savoir quelle version utilisé pour la version de skelett 1.9.4 avec les packets. J'ai essayer en 1.9.11, mais l'event "on packet" n'est pas reconnu, et en 2.0.2, cela me donne une erreur dans la console, la voici : [12:25:14 ERROR]: Error occurred while enabling Skellett v2.0.2 (Is it up to date?) java.lang.NoClassDefFoundError: org/bukkit/block/data/BlockData Merci d'avoir lu !
  7. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : repeter une commande Description du script : bonjour j'ai un problème j'ai un créé un scoreboard sur mon serveur Minecraft mais quand on deco reco il disparer pareil pour les préfix a coter des pseudo des joueur, le seul moyen pour que les préfix et le scoreboard réapparaisse c'est de reload les deux plugin donc j'ai voulue créé un skript qui exécute la commande "ne reload" et "sb reload" a l'infinie comme sa sa s'affiche tous le temp mais je ne sais comment faire pouvez vous m'aider sil vous plais merci beaucoup
  8. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev36 Type du skript : un script pour changer la puissance d'un effet Description du script : Bonjour, J'aimerais savoir comment coder un skript pour changer la puissance d'un effet (en l'occurrence force, vitesse et résistance, mais cela pourrait me servir pour d'autres effets) J'aimerais pouvoir faire apparaitre l'effet dans l'inventaire du joueur, mais réduire/augmenter sa puissance effective. Je sais qu'on peut augmenter la force/résistance du joueur avec "increase damage by'" (negatif pour la résistance), et la vitesse en changeant la walk speed, mais je voulais savoir s'il était faisable de littéralement changer la puissance des effets, parce que l'autre technique ne permet pas de donner l'affichage de l'effet, ce que j'aimerait faire. En résumé, j'aimerais de l'aide pour faire un code qui ferait que si la personne a force, elle n'augmente ses dégâts que de x % au lieu de la valeur de base, si la personne a speed, sa walk speed augmente de x % au lieu de la valeur de base etc. Je n'ai pas trouvé de skript correspondant à cela, et les demandes qui y ressemblaient commencent à trop dater pour que je puisse m'y fier, donc je préfère redemander Merci d'avance pour l'aide PS: si jamais quelqu'un a un plugin java qui marche et qui fait la même chose, je suis intéressé également, même si je préfèrerais skript parce que je ne connais pas bien le java. Merci PS2: s'il faut ajouter quelqu'addon que ce soit, c'est bien sur faisable
  9. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : Dernière version Description du script : Bonjour, je recherche un moyen de créer un gui avec des têtes customisé (nbt comme avec SkStuff), mais je n'arrive pas à trouver un plugin digne de ce nom ou un tutoriel. Si vous avez une solution, pouvez vous m'envoyer le nom des add-ons, une phrase exemple pour mettre une tête custom dans un gui slot. Merci
  10. Kandda

    inactif ✖ Zombie Spawner

    Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.2 Type du skript : Spawner Description du script : Bonjour/Bonsoir, J'aimerais avoir un script de spawner à zombie. Le spawner pourrait spawn des zombies toute les 5 secondes à plusieurs endroits définies par une commande. Il faudrait aussi que le spawner ne reste pas actif si aucun joueur n'est proche d'environ 7 blocks. Et mettre une limite de spawn de 5 zombies dans un rayon de 7 blocks également. Et enfin un drop custom pour les zombies (n'importe quel item je le changerais). Merci.
  11. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.6.2 Type du skript : skript pour un petit serveur rôle play. Description du script : Je souhaite avoir un skript qui dit que si ont fait click droit avec un item défini soi jetter et crée du feu au tour de la zone où il a atairie.
  12. Version de Minecraft : 1.17.1 Type du skript : Ce skript devra etre un plugin pour minecraft 1.17.1. Description du script : Bonjour, je voudrais réaliser un cité avec mes amis et moi, sur le modèle de la cité des éléments, des nations, du swagg… Malheureusement, je n’ai pas de plugin permettant de comptabiliser le nombre d’émeraudes collecté par les équipes. Il faudrait que l’on puisse comptabiliser le nombre d’émeraudes grâce a un pnj ou un coffre, comme dans la cité des nations. Ainsi, quand on donnerait les émeraudes au pnj ou au coffre, le nombre d’émraudes déposées s’ajoute au nombre total, qui serai afficher dans le scoreboard. J’espère que vous pourrait me fournir ce plugin, D’avance merci pour vos réponses. Cordialement Ace_Pendragon.
  13. Version de Minecraft : 1.X.X Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: MundoSK, skQuery, skRayFall, skriptJson, skriptMirror, skUtilities, TuSke, WildSkript Description du script : Bonjour, j'ai développé en Skript un mode de jeu UHC à rôles sur le thème de l'animé Sword Art Online. Mais là n'est pas le sujet. J'aimerais savoir comment faire pour que l'effet de Force ainsi que l'effet de Résistance soient nerf (que la Force fasse 2 coeurs de dégâts avec un coup critique avec une épée en diamant par exemple et qu'un joueur possédant l'effet Résistance subisse 1.5 de dégât en recevant un coup critique). Merci de votre aide, si vous voulez plus de précisions, vous pouvez me demander ici.
  14. Version de Minecraft : 1.19 Version de Skript : 2.6.2 Addons utilisés: SkBee v1.16.3 Description du script : Bonjour, mon but est de téléporter le joueur d'une distance d vers là où il regarde. Problème: il faut que la distance s'adapte à l'environnement (s'il y a des blocs ou non à l'endroit ou je me téléporte) pour éviter que le joueur soit stuck. Seulement j'aimerai qu'au lieu de cancel l'event si des blocs sont présents, il faudrait plutôt que la distance diminue selon le nombre de blocs qui gênent. Prenons cet exemple: ici d = 4 Si le joueur se téléporte depuis n'importe quelle couleur en regardant le mur blanc, il devrait arriver sur la ligne bleu. Voici le skript que j'ai fais: on right click with a feather: set {d} to 0 loop blocks in front of the player: if {d} = 4: make player execute command "/tp %player% ^ ^ ^%{d}%" stop if loop-block is air: add 1 to {d} else: make player execute command "/tp %player% ^ ^ ^%{d}%" stop Aucune erreur, mais il fonctionne mal (je me téléporte parfois dans des blocs) et j'ai du mal à comprendre moi-même mon skript (notamment les blocs pris en compte dans le loop). (Disclaimer: la solution du "push" ne m'intéresse pas ici, ce n'est pas ce que je recherche car ça changerai le gameplay crée avec la téléportation)
  15. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Armure enchanté qui donne des effets Description du script : Je souhaite avoir une armure en diamant nommé "&e&lArmure de lune" avec en lore "&équipe l'armure entièrement pour avoir les effets !" je souhaite que le casque donne night vision , plastron protection III pantalons , JUMP 2 + FORCE 1 BOTTES qui donne speed III , l'amure et enchanté : P4U3 et on peut se la give en fessant /moonmc armure
  16. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.3.3 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Skore, SkBee, skript-placeholders, Skungee, Skript-mirror, skript-yaml Bonjour à tous, Je rencontre depuis un certains temps quelques problèmes quant à l'utilisation de SKungee sans avoir à l'heure actuelle trouvé de solution efficace pour régler cela. Tout d'abord, il est bon de préciser que j'utilise SKungee principalement pour les connexions inter-server, et pour dans certaines circonstances, envoyer des commandes sur le Proxy. Pour ce qui est du problème, à chaque fois qu'une instance (serveur de jeu par exemple) démarre, je dois reload manuellement les scripts qui contiennent des conditions SKungee, sinon ça ne fonctionne pas. Prenons un exemple simple, une commande "/list" créer spécialement pour l'occasion. Le serveur est fraichement démarré, admirons ce qu'il se passe si je fais la commande : Maintenant, si je fais un simple reload du script en question, l'erreur disparait complètement, et ça refonctionne parfaitement. J'ai pris une commande simple, avec très peu de conséquences pour l'exemple, mais c'est le même principe pour l'intégralité des scripts sur l'intégralité des instances que je crée. Avant je n'avais pas ce genre de problèmes, et les serveurs n'ont subis aucune modification notables dont je me souviendrais en tout cas. Si quelqu'un d'entre vous a déjà rencontré ce problème, et aurait une solution à me proposer, je suis vraiment preneur ! Merci beaucoup ! Rémi.
  17. Version de Minecraft : 1.7.10 Cauldron Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Equipé une armure flan's Description du script : Bonjour,j'aimerai faire un skript quand je clic droit sur un NPC cela équipe une armure flan's mod au joueur, quand j'essai de l'équipé pas d'erreur mais rien ne se passe et quand j'essaie de give j'ai une erreur me disant que ce n'est pas une entity, je ne peu pas plus détaillé malheureusement, si vous pouvez m'aider je vous serai très reconnaissant
  18. mimi59660

    inactif ✖ Aide FTP

    Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Bonjour/Bonsoir J'ai un soucis avec mon sftp c'est que quand je veux ajouter mes scripts a mon serveur dans le fichier scripts, mon ftp me met transfert échoué : impossible de démarrer le transfert avec une permission refusée... Ce qui est bizarre car je peux le transférer partout ailleurs sauf dans mon dossier de Skript...est-ce que quelqu'un a une solution svp ?
  19. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 dev36 Type du skript : Création d'un skript de bâton magique Description du script : Bonjour j'aimerais dans le temps j'avais crée ça 4 ans après il ne fonctionnent plus j'ai plein d'erreur, j'aimerais que quelqu'un m'aide pour le finaliser et le rendre fonctionnel Baton.sk
  20. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.2 Addons utilisés: voir screen Type du skript : Remplacer un item par un autre Description du script : every 5 seconds in world "Survival": loop all players: if loop-player has 1 book of unbreaking 1 named "&9Portefeuille de &1%loop-player%": set {_slot} to index of {portefeuille.uuid::%loop-player%} send "%{_slot}%" to loop-player remove {portefeuille.uuid::%loop-player%} from loop-player's inventory set {portefeuille.uuid::%loop-player%} to book of unbreaking 1 named "&9Portefeuille de &1%loop-player%" with lore "&a%loop-player's balance% {@devise}" set slot {_slot} of loop-player's inventory to book of unbreaking 1 named "&9Portefeuille de &1%loop-player%" with lore "&a%loop-player's balance% {@devise}" with all flags hidden Tout fonctionne à part le "set {_slot} to index of" qui ne met pas d'erreur mais qui met <none>. Donc je définis une variable local {_slot} pour savoir dans quel slot est l'item "{portefeuille.uuid::%loop-player%}", c'est un livre et puis le remplacer par un autre avec la money du joueur à jour.
  21. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Type du skript : Skript permettant la création d'une faction Description du script : Bonjour, Je viens vous voir car j'essai d'insérer un bloc moddé dans mon skript mais ça ne fonctionne pas, j'ai beau mettre "nixy:albanie_flag" mais ça ne fonctionne pas quelqu'un peut m'aider ? Le Code :[Contenu masqué] Merci d'avance
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Cycle jour/nuit modifiable Description du script : Bonjour, tout d'abord je souhaite vous remercier d'avance de votre aide cela m'aide vraiment pour le serveur que je suis entrain de réaliser J'aurais besoin d'aide pour réaliser un cycle jour/nuit modifiable, je m'explique le cycle jour/nuit vanilla dans minecraft est de 20minutes et je souhaite grâce a une commande modifier le temps d'un jour et le temps d'une nuit permettant (grâce à un menu que j'ai déjà réaliser au préalable) de choisir combien de temps voulons-nous que le cycle dure par exemple le changer en 10 minutes. Si vous avez des questions n'hésitez pas a me les poser !
  23. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : latest Type du skript : Block qui se detruit apres un certain temp Description du script : Je fait un serveur naurtoRP et ya des technique qui destruct la map et il font pousser des arbre est de block
  24. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2.1 Type du skript : Une menu infini Vanilla Description du script : Bonjour Bonsoir, Je voudrais un style de menu limité (du style 999 pages voir ++) pour les warps, pour plus d'information hésiter pas CONCEPT: -PAGE LIMITÉ; -BOUTON AVANT SUIVANT; -SYSTÉME DE WARPS Cordialement, Steven.
  25. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6dev Addons utilisés: Type du skript : skript de métiers Description du script : Bonjour/Bonsoir, actuellement en train de développer un skript de métiers, je bloque sur un point : j'aimerais que pour le métier de maçon un admin puisse l'ajouter par lui-même manuellement à une valeur définie Voici mon code : on right click on chest: cancel event if {jobs.admin.macon.1.%player%} = true: if player is holding block: add event-block to {blocks.1::*} send "&6Jobs >> &aTu as ajouté ce block à la valeur de &c10$ &apour le métier de &cMaçon &a!" to player Je sais pas si vous voyez ce que je veux faire mais en gros, quand un admin a fait une certaine commande il a la possibilité d'ajouter des blocks pour une valeur différente d'argent mais ce qui pose problème c'est que je ne sais pas comment je peux ajouter le block pour telle ou telle valeur car l'admin en question doit faire click droit sur un coffre avec le block en main merci pour votre aide et si ce n'est pas claire dites le moi j'essaierai d'être + précis
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.