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Tout ce qui a été posté par Nashoba
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L'addon Umbaska gère très bien ce plugin: https://www.skunity.com/Umbaska Pour les expressions/effets/conditions/event: https://www.skunity.com/search?search=town
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Lors du passage en 1.9, une méthode pour récupérer les joueurs en ligne a été modifiée, elle n'est plus la même. Ici, Skript essaye d'utiliser une méthode qui ne s'appelle plus pareille, il ne la trouve donc pas. Pour remédier à ce problème, il faut soit fixé ton plugin, je l'ai déjà fait pour Skript, si tu le veux: http://www.mediafire.com/download/3tdk3ucicmy97b4/Skript-fixed.jar Ou sinon tu peux télécharger une version reprise par @nfell2009: 1.5: http://nfell2009.uk/skript/downloads/1.5/ 1.4: http://nfell2009.uk/skript/downloads/1.4/
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Si vous voulez que je vous crée un addon: https://skript-mc.fr/forum/threads/je-cr%C3%A9e-vos-addons.6255/
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Désolé, je ne savais pas si au bout de 35 minutes tu étais toujours dessus ^^
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SkRayFall: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skrayfall/files/ SkQuery: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skquery/files/ (les versions 1.8 marchent en 1.9 je crois)
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command /online <offline player>: trigger: if arg 1 is online: send "&a%argument 1% est connecté!" else: send "&c%argument 1% n'est pas connecté!"
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La seule solution que je connais c'est avec une flèche, en testant sa hauteur lros de l'impact par rapport à la hauteur de la tête du zombie. Pour ce qui est de taper à l'épée, il faut faire un système très compliqué en utilisant des vecteurs 3d, des locations, l'orientation du joueur etc...
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Enlever un item à un joueur dans un sub !
Nashoba a répondu à un(e) question de PheonBest dans Résolus
As-tu essayé: remove a stick from inventory of {_player} Ou encore: remove a stick from inventory of {_player} parsed as player -
Cool! N'oublie pas de mettre le sujet en résolu ;)
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Ce code pourrait marcher (non testé): on rightclick with fishing rod: set {_random} to a random integer between 0 and 240 loop {_random} times: wait 1 tick give 1 diamond to player
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J'ai trouvé ce mod, je ne l'ai jamais testé: http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/hide-names
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Juste après "if player is op", ajoute une ligne avec "cancel event"
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As-tu essayé de lui mettre un effet de vitesse?
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Parfait alors! N'oublie pas de passer le sujet résolu et pourquoi pas de liker mon premier message ;)
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Des erreurs? Il est possible que ce soit les # qui posent problèmes, car en Skript les # signifient un commentaire, donc que ce n'est pas du code. Si tu les remplace par n'importe quoi, ça marche?
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Ton tp s'applique uniquement au joueur qui a fait la commande. Pour éviter ces problèmes, je te conseille de créer une commande comme "/launchgame <arene>" exécutable depuis la console et de l’exécuter lorsqu'il y a assez de joueur. Ainsi, pour chaque "groupe d'action" sans wait, tu devra loop tous les joueurs dans l'arène et l'action ne s'effectuera ainsi plus que sur un seul joueur.
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command /membre: trigger: wait 1 tick open chest with 3 row named "&6[✪] &3Staff &6[✪]" to player wait 1 tick set {_nb} to 0 loop all players: if loop-player has permission "membre.staff": format slot {_nb} of player with skull of loop-player named "&a%loop-player%" to be unstealable add 1 to {_nb} if {_nb} is 0: format slot 0 of player with wool:14 named "&cAucun membre du staff connecté!" to be unstealable Les membres de ton staff devront avoir la permission "membre.staff".
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Editer puis je ne sais pas je n'ai jamais fait ça
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Tu rajoute ça à la 2ème ligne: on command "/kit": cancel event if player has permission "default.kit": send "default test kit" to player else if player has permission "modo.kit": send "modo test kit" to player else if player has permission "fondateur.kit": send "fondateur test kit" to player else if player has permission "admin.kit": send "admin test kit" to player else if player has permission "panthium.kit": send "panthium test kit" to player else if player has permission "paladium.kit": send "paladium test kit" to player J'avais oublié que c'était un "on command" du coup pas besoin de trigger
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Ça enverra ça en plusieurs messages donc oui
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Après ton trigger dans la commande /kit tu dois mettre "cancel event" puis tu laisse ton code de base
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loop {variable::*}: broadcast "%loop-value%" Ou loop {variable::*}: send "%loop-value%" to player
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J'arrive au bout de mes compétences...
Nashoba a répondu à un(e) question de HerzGames dans Inactifs
Tu ne met pas la valeur false à la variable {munitions.tazz} lorsque tu tire. Ajoute tout simplement après "apply blindness of tier 10 to the targeted player for 1 minute" la ligne suivante: set {munitions.tazz} to false Il y a aussi un problème c'est que cette variable est générale, si plusieurs joueurs utilisent un tazzer ils vont partager la même variable. Donc si un joueur tire, ça décharge pour tous le monde et si quelqu'un recharge, il recharge pour tous le monde. -
Ajouts de permissions pour PARTICULES
Nashoba a répondu à un(e) question de NumberDown dans Inactifs
Tu as juste à ajouter la ligne if player has permission "ma.permission": Avec ton code ça fait: command /particule <int>: trigger: command sender is a player if arg 1 is 1: if player has permission "particules.coeurs": if {love.%UUID of player%} is true: set {cloud.%UUID of player%} to false set {love.%UUID of player%} to false message " &7» Vous avez &cdésactivé &7les particules de &ccoeurs &7!" stop if {love.%UUID of player%} is false: set {cloud.%UUID of player%} to false set {love.%UUID of player%} to true message " &7» Vous avez &aactivé &7les particules de &ccoeurs &7!" stop if {love.%UUID of player%} is not set: set {cloud.%UUID of player%} to false set {love.%UUID of player%} to true message " &7» Vous avez &cdésactivé les particules de &ccoeurs &7!" stop else: send "&cVous n'avez pas la permission d'activer les particules de coeurs" if arg 1 is 2: if player has permission "particules.coeurs": if {cloud.%UUID of player%} is true: set {love.%UUID of player%} to false set {cloud.%UUID of player%} to false message "<gold>[HubTools]&9 Vous venez de désactiver les particules de nuages" stop if {cloud.%UUID of player%} is false: set {love.%UUID of player%} to false set {cloud.%UUID of player%} to true message "<gold>[HubTools]&9 Vous venez d'activer les particules de nuages" stop if {cloud.%UUID of player%} is not set: set {love.%UUID of player%} to false set {cloud.%UUID of player%} to true message "<gold>[HubTools]&9 Vous venez d'activer les particules de nuages" stop else: send "&cVous n'avez pas la permission d'activer les particules de nuages" -
on command "/kit": if player has permission "panthium.kit": send "MESSAGE 1" to player else if player has permission "joueur.kit": send "MESSAGE 2" to player