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Nashoba

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Tout ce qui a été posté par Nashoba

  1. Il manque une class dans le plugin Skript. Tu as la dernière version ?
  2. Nashoba

    Problème avec %time%

    Sinon il existe l'évent at time Exemple: at 21:00 in "Survie": #code
  3. Nashoba

    WolvSK (1.8-1.16.1)

    Vault ne propose pas l'évent "on balance change" alors que Essentials oui. Si jamais tu veux l'adapter à un autre plugin d'économie, le plus simple reste de faire une boucle qui test si l'argent a changé.
  4. Nashoba

    TwitterSK

    Version 1.0.2

    63 downloads

    Code source: https://github.com/Nashoba24/TwitterSK Exemples: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/blob/master/examples/twitter.sk Obtenir les identifiants Étape 1: Aller sur ce lien: https://apps.twitter.com/app/new et créer une nouvelle application avec le nom, la description et le site que vous voulez Étape 2: Aller sur https://apps.twitter.com/, cliquer sur l'application et cliquer sur l'onglet "Keys and Access Tokens" Étape 3: Vous pouvez sur cette page obtenir la "consumer key" et la "consumer secret key". Ensuite vous devez créer des tokens d'accès (c'est en bas de la page). Étape 4: Vous pouvez faire la même chose que l'exemple suivant pour vous connecter: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/blob/master/examples/twitter.sk Documentation: https://docs.skunity.com/syntax/search/addon:twittersk,twittersk
  5. Nashoba

    TeamSkript

    Version 1.0.0

    91 downloads

    TeamSkript est un addon pour Skript permettant un support de TeamSpeak. Code source: https://github.com/Nashoba24/TeamSkript Exemples: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/blob/master/examples/teamspeak.sk Tester si un client est en ligne (teamspeak|ts[3]) %client% is online Tester si l'addon est connecté au serveur TeamSpeak [the] addon is connect[ed] to (teamspeak|ts[3]) L'id d'un client (teamspeak|ts[3]) id of %client% La description d'un client (teamspeak|ts[3]) description of %client% L'ip d'un client (teamspeak|ts[3]) ip of %client% Les clients dont l'ip correspond à celle dans le code (teamspeak|ts[3]) [client[s]] correspond[ing][s] to ip %text% (teamspeak|ts[3]) ip[s] correspond[ing][s] to %text% Le nom ou surnom d'un client (teamspeak|ts[3]) (nickname|nick|name) of %client% Les clients connectés (teamspeak|ts[3]) clients Récupérer un objet du type %client% client %text% Se connecter à un serveur TeamSpeak (Le premier %text% est l'ip du ts, le deuxième est le nom du bot, le troisième est le nom du compte pour les query et le quatrième est le mot de passe de ce compte) (teamspeak|ts[3]) [server] [debug] connect to %text% with user %text% and (login|credentials) %text%, %text% [on query port %integer%] Se déconnecter du serveur TeamSpeak (teamspeak|ts[3]) [server] disconnect Broadcaster un message (message global) sur le TeamSpeak (teamspeak|ts[3]) [server] [send] broadcast [message] %text% Kicker un client (teamspeak|ts[3]) [server] kick %client% (due to|because) %text% [from server] Tempban un client (bannir temporairement) (teamspeak|ts[3]) [server] tempban %client% (due to|because) %text% for %integer% second[s] Bannir un client (teamspeak|ts[3]) [server] ban %client% (due to|because) %text% Poker un client (envoyer un poke) (teamspeak|ts[3]) [server] poke %client% with (message|msg) %text% Envoyer un message privé à un client (teamspeak|ts[3]) [server] [send] (private|pv) (message|msg) %text% [to] %client% Déplacer un client de channel (teamspeak|ts[3])[ server] move %client% to channel[ with id] %integer% Client client
  6. Nashoba

    WolvSK (1.8-1.16.1)

    Version 1.7.2

    128 downloads

    WolvSK? Qu'est ce que c'est? WolvSK est un addon open source qui ajoute plusieurs fonctionnalité (voir juste après). Vous pouvez voir le code source ici: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/ Fonctionnalités Documentation complète: https://docs.skunity.com/syntax/search/addon:wolvsk,wolvsk ASkyBlock: Documentation Essentials: Documentation GuardiamBeamAPI: Documentation Maths: Valeur absolue, racine cubique, degrés en radian (et inversement), exponentielle et logarithme en base quelconque, pi, moyenne, médiane... Divers: GUI avec des enclumes, cooldowns, pays d'un joueur, version d'un joueur, aléatoire, contrôle des véhicules, specter une entité... PlayerPoints: Documentation pvparena: Documentation SuperTrails: Documentation
  7. Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10, 1.11 & 1.12) with a new update entry: WolvSK 1.6.0 Read the rest of this update entry...
  8. Essaye set line 1 of block at {ecc.panneau} to "ma premiere ligne"
  9. C'est une erreur de skript :D C'est download arg-1 to arg-2
  10. Quand tu as enregistré ton effet tu as mis "download %url% to %string%"? Si c'est le cas met plutôt "download %string% to %string%".
  11. en est la preuve ! Oui j'avais déjà vu ce genre de plugin mais je n'ai pas réussi a trouver comment il marchait... Après si tu as le courage tu peux décortiquer le code source ^^ Ce que je voulais dire c'est qu'il n'y a pas de methode simple ou d'API permettant de le faire, j'avais déjà cherché des heures sans résultats...
  12. Car mettre l'objet Player est beaucoup moins optimisé qu'un String.
  13. Ce n'est pas bien expliqué (je le prendrais pas mal tkt) ou c'est le concept en lui-même qui est dur?
  14. Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10, 1.11 & 1.12) with a new update entry: WolvSK 1.5.8 Read the rest of this update entry...
  15. Oui mais avec un addon il est possible de créer des types.
  16. Essaye (je ne suis pas sûr si ça va marcher): /sk reload all
  17. Les event values? Tu dois utiliser "event-%type de variable%". Exemples: Player: event-player Location: event-location String: event-text Inventory: event-inventory Integer: event-integer
  18. Pour les stocker il faut utiliser un fichier, par exemple un .yml. Pour le Integer pts = 1 c'était juste pour dire que c'est à cet endroit qu'il faut charger les points, sinon bien sûr ce sera 1 ^^.
  19. Non c'est une variable locale. Elle est déclarée dans la fonction et sera effacée à la fin de la fonction. Et imaginons que l’événement se passe en même temps il n'y aura pas de conflit de variable. Cette variable est l'équivalent de {_variable} en skript.
  20. Pour modifier le nombre de points, tu dois d'abord récupérer la variable du HashMap, ensuite tu la modifie et enfin tu la remet dans le HashMap: int p = poins.get(player.getName()); ++p; points.put(player.getName(), p); Pour la 2ème question je ne suis pas sûr d'avoir bien compris ^^
  21. Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9, 1.10, 1.11 & 1.12) with a new update entry: WolvSK 1.5.7 Read the rest of this update entry...
  22. J'ajouterai la condition onGround() dans la prochaine version de mon addon.
  23. La seule différence et que si la variable est clear, elle ne va pas être sauvegardée. S'il y a beaucoup de joueurs, avec une variable par joueur, ça prendra de la place inutile. Ensuite tu peux peut-être utiliser la condition suivante: [Contenu masqué]
  24. Nashoba

    Histoire de Copyright

    Déjà comment le prendre au sérieux avec une faute tous les 2 mots... Sans compter ses 75€ d'amendes... D'où il sort ça? Ensuite je te passe quelques liens intéressants: [Contenu masqué] [Contenu masqué] [Contenu masqué] Tu as seulement utilisé une idée qui venait de lui et non son travail car tu as tout recodé à ta façon, il ne peut donc rien te faire.
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