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Tout ce qui a été posté par Nashoba
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Ce code devrait marcher: set {_ls::*} to {_l} split at ", " loop {_ls::*}: message "%loop-value%" Sinon tu peux essayer aussi: command /test: trigger: set {_ls::*} to value "test" get of "plugins/test/test.yml" loop {_ls::*}: message "%loop-value%"
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Si tout marche, n'oublie pas de passer ton sujet en résolu, ça aide pour les recherches et pour les modérateurs ;)
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Sinon tu peux toujours essayer de découper ta variable {_coord} pour récupérer ce qu'il faut (x, y, z, world eventuellement pitch/yaw) puis tu crée une location à partir de ces valeurs. Pour les nombres tu peux les parse avec "parsed as number"
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Ta variable {_coord} est enregistrée comme du texte, or on ne peut pas tp à du texte. Tu dois trouver un moyen de la reconvertir en location. Tu peux essayer un parse: teleport player to {_coord} parsed as location Sinon tu dois trouver un autre moyen pour sauvegarder cette valeur ^^
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Aucun problème et c'est bon, j'ai enlevé la protection, j'ai dû la mettre sans le vouloir
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Perso j'ai fixé Skript 2.1.2 avec BuildTools et il a très bien marché lorsque mon serveur était en 1.9 et il marche toujours très bien en 1.10 (sauf pour les régions). Si jamais ça intéresse quelqu'un: http://www.mediafire.com/download/3tdk3ucicmy97b4/Skript-fixed.jar (Attention il est 2.1.2 pas 2.2)
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Probléme FTP (Aucun dossier sauf Forge)
Nashoba a répondu à un(e) question de SutyFreshFr / NotFound dans Inactifs
Il faut installer le serveur. Sous Windows/Linux, avec une interface graphique, il faut démarrer l'executable forge en .jar et choisir installer le serveur puis dossier. Via les commandes c'est "java -jar fichier-forge-installer.jar --installServer" en ayant fait un cd juste avant. -
Ceci pourrait t'aider: https://skript-mc.fr/forum/threads/trie-de-chiffres-algorithme.2213/
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Comment se tp dans un monde en même temps que sa execute clear + donne une soup?
Nashoba a répondu à un(e) question de TheAissam dans Résolus
Essaye ceci: on teleport: set {_prevWorld} to player's world wait 1 tick if {_prevWorld} is not "PvpSoup": if player's world is "PvpSoup": clear player's inventory set slot 4 of player to 1 282 named "&6&lPvpSoup" -
Sinon essaye: on death of player: heal player by 255 hearts extinguish the player execute console command "/effect %player% clear" execute console command "/spawn %player%"
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Dans ce cas rajoute ce qui ne va pas dans le code: on death of player: heal player by 255 hearts extinguish the player loop potion effect types: remove loop-value from player execute console command "/spawn %player%"
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Oui. Tu peux rajouter après la ligne avec teleport un wait avec le temps que tu veux entre les tp
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loop all players: if {party.%loop-player%} is set: add player to {_joueurs::*} loop {_joueurs::*}: set {_joueurs::%loop-value%} to loop-value delete {_joueurs::%loop-index%} loop {_joueurs::*}: teleport loop-value to {location}
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Ce code marche chez moi: loop {variable.joueurs::*}: set {variable.joueurs::%loop-value%} to loop-value delete {variable.joueurs::%loop-index%} loop {variable.joueurs::*}: teleport loop-value to {location} wait 2 seconds Je te laisse remplacer les variables ;)
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Parfait! N'oublie pas de passer ton sujet en résolu ;)
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Je ne sais plus si le code est exact et est toujours d'actualité mais un jour j'ai utilisé ceci qui a très bien marché: on death of player: heal player by 255 hearts execute console command "/spawn %player%"
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Le problème dans tes logs vient de SkRayFall qui essaye de charger un titre avec une valeur null (qui veut dire que ça ne vaut strictement rien en Java). Mais maintenant que j'y pense, Skript convertis les valeurs null en quelques chose de non null pour lui, donc ça ne viendrait pas de là. Le problème vient alors de SkRayFall, peut-être.
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En 1.9 Skript ne gère plus les régions malheureusement. Je te conseille donc de regarder du côte de l'addon PirateSK: https://www.skunity.com/search?search=wg+region+at
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La variable {variable} vaut quelques chose? Sinon ton code semble juste
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Avec SkQuery ça semble possible: https://www.skunity.com/search?search=uuid+to+player
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Ah, en fait j'avais mal compris ton problème ^^
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Bah où tu compare la variable avec une valeur. Par exemple: if {ma.variable} is 3:
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Tu as vérifier pour la comparaison dont je t'ai parlé dans le précédent message?
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on break of stone: #Lorsqu'un joueur casse de la stone if player's tool is not iron pickaxe: #Si l'objet qu'il tient n'est pas une pioche en fer cancel event #Annuler l'évent
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Étant donné que je n'ai pas tes Skripts je vais émettre des hypothèses. On dirait que ça vient d'une comparaison mettant en jeu une variable dans une boucle while peut-être (moins sûr ça). Les solutions que je peux te donner c'est vérifier la version de Skript et ta version de Spigot (si tu as la dernière en 1.8 ou pas): https://tcpr.ca/downloads/spigot Skript 2.1.2: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/files/84-2-1-2/ Skript 2.2: http://www.mediafire.com/download/f612too20cvp4sx/skript2.2.jar