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Tout ce qui a été posté par Nashoba
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Si c'est résolu passe ton sujet en résolu ;)
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En Skript ça va être compliquer, penche toi plutôt vers un plugin Java. Il y a celui là qui ne marche qu'en 1.7.9: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/nonametags/ Après il me semble que c'est possible avec les scoreboards mais je ne m'y connait pas assez désolé.
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Purée c'est impossible à lire j'ai pris 2 minutes pour comprendre ce que tu avais écris. Tiens voilà ton Skript: http://www.mediafire.com/download/dzrknopal6p74rc/ToadPractice.sk
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on death: set death message to "" loop {joueurs.list::*}: send "{@logo} &4&l%victim%&c savait que le monde est trop cruel !" to loop-value Si ça ne marche pas essaye de parsed as player: on death: set death message to "" loop {joueurs.list::*}: send "{@logo} &4&l%victim%&c savait que le monde est trop cruel !" to loop-value parsed as player
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Utilise plutôt l'évent "on any move:" de l'addon SkQuery et remplace dans l'évent rightclick {immo.%player%} par {immo.%name of targeted entity%}
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Mince j'ai mal lu, je croyais qu'il voulais 2x plus de minerais cuits. Par contre dans ton Skript il faut un cancel event
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Non testé: on smelt: if event-item is iron ore: if "%result slot of event-block%" is "iron ingot": set {_number} to 1 else: set {_itemstack} to "%result slot of event-block%" set {_split::*} to {_itemstack} split at " " set {_number} to {_split::1} parsed as number if parse error is set: set {_number} to 1 if {_number} is smaller than 64: add 1 to {_number} else: drop 1 iron ingot at event-block set the result slot to {_number} of iron ingot else if event-item is gold ore: if "%result slot of event-block%" is "gold ingot": set {_number} to 1 else: set {_itemstack} to "%result slot of event-block%" set {_split::*} to {_itemstack} split at " " set {_number} to {_split::1} parsed as number if parse error is set: set {_number} to 1 if {_number} is smaller than 64: add 1 to {_number} else: drop 1 gold ingot at event-block set the result slot to {_number} of gold ingot
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on right click with a golden hoe: if player is holding golden hoe of unbreaking 1 named "&eElectrocution": if targeted entity is a player: strike lightning at the targeted entity send "&aVous avez lancé un sort à %name of targeted entity%!" to player send "&c%player% vous a lancé un sort!" to targeted entity
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Tu dois utiliser une variable par joueur et lui attribuer lors de la commande. Par exemple tu crée une variable {zombiej.command.%player%} que tu met à true si le joueur a fait la commande. Lorsqu'un joueur quitte, retire -1 uniquement si la variable précédente est true. Lorsqu'il fait la commande, tu test la variable pour voir s'il ne l'a pas déjà faite. Et lors du redémarrage du serveur, tu remet la variable {partie.zombie} à 0. Au final ça te donne quelques chose dans ce genre: command /zombiej: trigger: command sender is a player if {zombiej.command.%player%} is not set: add +1 to {partie.zombie} set {zombiej.command.%player%} to true if {partie.zombie} >= 2: message "Début de la partie dans !" wait 1 second make player execute command "/startgame 1212" on quit: if {zombiej.command.%player%} is set: add -1 to {partie.zombie} clear {zombiej.command.%player%} if {partie.zombie} = 0: make player execute command "/stopgame 1212" on join: if {zombiej.command.%player%} is set: clear {zombiej.command.%player%} command /zombies: trigger: message "Il y a %{partie.zombie}% joueurs" on skript start: set {partie.zombie} to 0
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Login - aucune erreur mais ne fonctionne pas
Nashoba a répondu à un(e) question de xTreme_leek dans Inactifs
Pour l'erreur de ton Skript non, mais avec AuthMe tu peux le contrôler via l'addon SharpSK. Tu peux par exemple détecter quand le joueur se login avec On Authme Login: et ensuite faire tes actions et tous. https://www.skunity.com/search?search=authme -
Les addons qui gèrent les JSON sont SkQuery, MundoSK et/ou Umbaska
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Essaye plutôt: if {game.slots} is smaller than 2:
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Cette syntaxe devrait pourtant marcher, je l'ai trouvée sur le site de Njol (http://njol.ch/projects/skript/doc/expressions/#ExprWorld) :eek: Edit: Sinon peut-être avec if event-world is not "SkyPvP":
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Là tu test si le nom du joueur n'est pas SkyPvP alors qu'on veut tester le nom du monde xD Je lui ai répondu sur son autre poste sinon
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Essaye if player's world is not "SkyPvP": alors
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Si ça marche n'oublie pas de passer ton sujet en résolu et pourquoi pas donner une p'tit like :p
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on quit: clear player's inventory on command "/kit": clear player's inventory
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Quand tu copie-colle, les tabulations se transforment en 4 espaces si je me souviens bien. N'oublie pas de les remplacer.
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Si ça marche n'oublie pas de passer ton sujet en résolu
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Bien sûr que c'est faisable en Skript :) on damage: victim is a player damage cause is fall cancel event
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Dans ce cas je ne vois pas d'où ça pourrait venir :confused:
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Tu dois créer une deuxième commande qui t'ouvre le menu Guerrier: on rightclick with a chest: make the player execute command "/kit" command /kit: wait 5 ticks open chest with 3 row named "&cOverPvp - Sélection du kit" to player wait 1 tick format slot 0 of player with a 54 named "&7&lEquipement du guerrier" with lore "&8&lIci ce trouve l'équipement d'un Guerrier" to close then run [make the player execute command "gui Guerrier"] command /gui <text>: trigger: if arg 1 is "Guerrier": wait 5 ticks open chest with 3 row named "&cEquipement du Guerrier" to player wait 1 tick format slot 0 of player with an iron sword to be unstealable #Mettre tous les items ici
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Mmmh... Le problème ne vient pas de là. As-tu d'autres Skripts qui peuvent influencer sur les blocs? Ou des plugins?
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Je cite depuis https://www.skunity.com/search?search=action+bar Traduit par "Envoie une "Action bar" au joueur. C'est une fonctionnalitée cachée. Vous ne pouvez pas contrôler le fondu d'apparition ni le fondu de disparition. Il est impossible de contrôler le temps. Pour ça à part renvoyer plusieurs fois l'action bar avec du texte différent je ne vois pas o_O Il
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Command retourne uniquement la commande et non la commande + les arguments. Pour la commande en entière remplace: if command isn't "/game leave": par if full command isn't "/game leave":