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Tout ce qui a été posté par Nashoba
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Ah donc il faut bien donner à celui qui tue. Eh bien je viens de tester et mon code marche très bien :eek: on death: victim is a player attacker is a player execute console command "give %attacker% 264 1"
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Remplace la ligne: make score "Ping: %ping%" in board of player to 0 Par: make score "Ping: %player's ping%" in board of player to 0 Pour que ça fonctionne tu devra avoir l'addon Umbaska: https://www.skunity.com/Umbaska
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Si on n'a pas le code on ne va pas pouvoir faire grand chose.
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Aaah mince j'ai mal compris ^^
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Sinon tu peux mettre le code entre [.code]CODE[./code] sans les points. on rightclick with a chest: make the player execute command "/kit" command /kit: wait 5 ticks open chest with 3 row named "&cOverPvp - Sélection du kit" to player wait 1 tick format slot 0 of player with a 54 named "&7&lEquipement du guerrier" with lore "&8&lIci ce trouve l'équipement d'un Guerrier" to close then run [make the player execute command "la commande que tu veux que le joueur execute comme /kit Guerrier par exemple"]
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Les deux seules possibilités pour tester si c'est plus petit sont "if %objects% is smaller than %objects%" et "if %objects% is less than %objects%"
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Euh... Pourquoi mon code ne marchais pas? Il était censé donner le diamant à l'attaqueur et non à la victime, non?
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On death of player: attacker is a player execute console command "give %attacker% 264 1"
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Login - aucune erreur mais ne fonctionne pas
Nashoba a répondu à un(e) question de xTreme_leek dans Inactifs
Je ne vois pas d'où vient le bug mais par contre enregistrer le mot de passe dans des logs c'est pas super, certaines personnes utilisent leur mot de passe perso. Si quelqu'un de malhonnête récupère ces informations il peut facilement hacker un compte Minecraft voir pire, un mail etc... Et pourquoi ne pas utiliser les tas et tas de plugins de login tels que AuthMe qui sont sécurisés et qui marchent très bien? -
Dans les événements pour ton Skript tu met le plus tôt la ligne suivante: if name of player's world is not "Faction": Un petit exemple, pour l'évent "on death:" que tu utilises je suppose: on death: if name of player's world is not "Faction": #La suite de ton code
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Bien sûr, tu rajoutes une ligne, par exemple on command "/grade": execute console command "sync console PvpKit grade %player%" execute console command "sync console SERVEUR3 grade %player%"
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Ce plugin marche pour mon serveur: https://www.spigotmc.org/resources/commandsync.115/ Tu réalise ensuite un Skript dans ce style. Bien sûr il faudra que ta commande soit executable de la console: on command "/grade": execute console command "sync console PvpKit grade %player%"
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Sinon ton serveur est en 1.8 donc vérifie que tu as bien les versions adaptées des plugins.
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Dans ce cas met en résolu et like si tu le souhaites.
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Skript utilise une méthode qui n'existe pas/plus dans le plugin Factions. Pour remédier à ce problème, tu peux essayer de mettre à jour Skript, Factions ou encore l'addon SkRambled que tu utilises je suppose.
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Sur mon serveur j'utilise l'événement on break of 52: Et ça marche bien. Pour le code d'@Akutsu il y a plus simple: on break of 52: if player's tool is diamond pickaxe of silk touch 2 named "&cBreakSpawner" with lore "Briseuse de Spawner": send "&n&l&fVous avez cassé un spawner" to player clear player's tool give a mob spawner to player
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Et si tu met l'id de l'item au lieu du nom (289)?
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Et si tu met "wait 1 tick" devant la ligne où tu clear l'inventaire?
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Le time span c'est du temps alors que number c'est un nombre
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S'il ne convertis pas un nombre en secondes, les deux variables seront comparées et du coup ça ne mènera à rien. Ce code marche: command /cac2: trigger: if difference between {lastuse.%player%} and now is smaller than {cooldown}: send "Erreur, attends encore un peu !" stop set {lastuse.%player%} to now send "Tu as bien attendus %{cooldown}% secondes, voici un diamant !" give a diamond to player command /setcooldown [<timespan>]: trigger: if arg 1 is set: set {cooldown} to arg 1 send "Tu as set le cooldown à %{cooldown}%!" Pour l'argument 1, tu peux mettre "X seconds/minutes/hours" où X est un nombre bien sûr
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Ça veut dire qu'il y a quelques chose qui n'est pas pareil sur les deux serveur. Tu as la même version de Skript? Les mêmes addons? La même version de spigot/craftbukkit?
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Tu as essayé /sk enable all ?
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Passe alors ton sujet en résolu et si tu le veux tu peux liker les personnes qui t'on aidé :p Edit: Par contre en attendant 3 secondes, si le joueur change d'item ça va enchanter le mauvais :s
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Essaye ceci: command /cac2: trigger: if difference between {lastuse.%player%} and now is smaller than {cooldown}: send "Erreur, attends encore un peu !" stop set {lastuse.%player%} to now send "Tu as bien attendus %{cooldown}%, voici un diamant !" give a diamond to player command /setcooldown [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: set {cooldown} to arg 1 seconds send "Tu as set le cooldown à %{cooldown}% !"
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disenchant the player's tool