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Nashoba

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Tout ce qui a été posté par Nashoba

  1. J'ai déjà eu ce problème pour un Skript, je n'ai malheureusement toujours pas trouvé de solution après des tas de tests :( Si quelqu'un a une solution je suis preneur également ^^
  2. Nashoba

    skript 2.2 crash mon server

    Oui, sans les logs c'est pas facile de t'aider ^^
  3. on death of player: heal attacker by 6 hearts
  4. Nashoba

    Clique droit

    Et avec ce Skript? on rightclick with stick: if targeted entity is a player: if name of player's tool is "&4Menotte": if {Menotte.%targeted entity%} is set: send "&a[Menotte] Tu as démenotté %name of targeted entity%" execute console command "/menotte %name of targeted entity%" else: send "&a[Menotte] Tu as menotté %name of targeted entity%" execute console command "/menotte %name of targeted entity%" if name of player's tool is "&4Taser": send "&a[Taser] Tu as tasé %name of targeted entity%" execute console command "/taser %name of targeted entity%" on rightclick on entity with stick: if clicked entity is a player: if name of player's tool is "&4Menotte": if {Menotte.%clicked entity%} is set: send "&a[Menotte] Tu as démenotté %name of clicked entity%" execute console command "/menotte %name of clicked entity%" else: send "&a[Menotte] Tu as menotté %name of clicked entity%" execute console command "/menotte %name of clicked entity%" if name of player's tool is "&4Taser": send "&a[Taser] Tu as tasé %name of clicked entity%" execute console command "/taser %name of clicked entity%"
  5. Essaye un truc comme ceci: on place: if world of event-location is "faczion2": if player can build at event-location: set {block.data.%event-location%} to uuid of player on break: if {block.data.%event-location%} is set: if {block.data.%event-location%} is not uuid of player: cancel event else: if player can build at event-location: clear {block.data.%event-location%} Par contre il y aura beaucoup de variables enregistrées
  6. Nashoba

    Skripter sur téléphone ?

    Ça fait un moment que je ne l'ai pas utiliser je ne sais plus, je crois que c'est dans le menu au-dessus du clavier
  7. Nashoba

    Skripter sur téléphone ?

    Non désolé :confused:
  8. Nashoba

    Skripter sur téléphone ?

    Si tu peux brancher un clavier à ton portable ou ta tablette c'est encore plus pratique ^^
  9. Nashoba

    Skripter sur téléphone ?

    J'ai utilisé l'application DroidEdit pour ça et je la trouve plutôt pas mal
  10. Je viens de sorrit la v1.0 de mon addon :) https://skript-mc.fr/forum/threads/je-cr%C3%A9e-vos-addons.6255/
  11. Nashoba

    Commande | Arguments

    La variable {_p1} n'est pas attribuée à cet endroit ^^ Tu dois de nouveau récupérer le joueur. Si tu veux l'envoyer à celui qui fait la commande tu met player au lieu de {_p1} juste à cette ligne
  12. Nashoba

    Joueur Random...

    Et si tu enlève "parsed a splayer"? set {infected.infectedplayer.%random element out of {_list::*}%} to true
  13. Nashoba

    Joueur Random...

    Essaye peut-être ceci: command /test: trigger: loop all players: if loop-player is in world "Infected": add loop-player to {_list::*} set {infected.infectedplayer.%random element out of {_list::*} parsed as player%} to true
  14. command /up: trigger: set {_loc} to location of player set y-location of {_loc} to y-location of {_loc} + 105 teleport player to {_loc} command /down: trigger: set {_loc} to location of player set y-location of {_loc} to y-location of {_loc} - 105 teleport player to {_loc}
  15. Ta boucle ne peut se faire qu'une fois car tu la stop quand ce n'est pas bon au bout du premier joueur. Tu pourrai essayer quelques chose comme ça: else: if targeted entity is a player: strike lightning at targeted player message "&d[&7IriEffect&d]&7 Joueur foudroyé" set {thor.%player%.lastused} to now stop else: message "&d[&7IriEffect&d]&7 Aucun joueur ciblé" to player stop
  16. Nashoba

    Commande | Arguments

    Tu pourrai mettre ta commande comme ceci: /trade <text> [<text>] Ensuite tu met quelques chose dans ce genre: command /trade <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is "confirm": #CODE POUR CONFIRMER else: loop all players: if name of loop-player is arg 1: set {_p1} to loop-player if name of loop-player is arg 2: set {_p2} to loop-player if {_p1} is set: if {_p2} is set: #SUITE DU CODE EN UTILISANT {_p1} et {_p2} au lieu de arg 1 et arg 2 else: send "&cLe joueur %arg 2% n'a pas été trouvé!" to command sender else: send "&cLe joueur %arg 1% n'a pas été trouvé!" to command sender
  17. Voilà, j'ai fini. Tu peux le télécharger ici: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/releases Pour les expressions, évents, conditions et effets c'est ici: https://github.com/Nashoba24/WolvSK/wiki/ASkyBlock
  18. Je ne sais pas pour l'instant je travaille sur ASkyBlock, je verrai après ^^
  19. Attends que je le finisse et que ça marche ^^
  20. J'ai déjà commencé, je te tiens au courant ici :p
  21. Je ne sais pas si tu as vu, je suis en trainde créer un addon :) Si tu veux je peux ajouter le support pour le plugin ASkyBlock :) https://skript-mc.fr/forum/threads/je-cr%C3%A9e-vos-addons.6255/
  22. Nashoba

    Addons 1.9 ???

    J'utilise Skript 1.8, SkQuery 1.8, WildSkript 1.8 sur mon serveur 1.10 et avant 1.9 et je n'avais pas de problème. J'ai juste du fixé Skript et WildSkript à cause d'une méthode qui n'existe plus.
  23. Nashoba

    Addons 1.9 ???

    SkRayFall et Umbaska gèrent bien les scoreboard: https://www.skunity.com/search?search=scoreboard
  24. Nashoba

    Commande avec plusieurs arguments

    L'argument 3 est un texte. Pour l'ajoute tu dois le mettre en tant que integer/number ou tu parse l'argument 3 en tant que number
  25. Nashoba

    Commande avec plusieurs arguments

    Si tu essaye de remplacer la ligne par: set {Argent.%arg 2%} to arg 3 + {Argent.%arg 2%} Ou encore: add arg 3 to {Argent.%arg 2%}
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