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Nashoba

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Tout ce qui a été posté par Nashoba

  1. Nashoba

    Interface Panneau/Livre

    Je l'ai déjà vu mais c'est pour la 1.7 donc plein de trucs a recoder et j'ai eu la flemme ^^
  2. Je serai absent dès ce soir jusqu'au 8 ou 9 août.
  3. Peut être que tu dois rajouter "wait 1 tick" pour attendre que tout soit droppés: on death of living entity: event-entity is in "myworld": wait 1 tick loop all entites in radius 2 around event-location: if loop-entity is xp orb: delete loop-entity
  4. Nashoba

    Teleport to %location%

    Essaye quelques chose comme ça: set {_l} to location (x, y, z) in world "TON MONDE" set yaw of {_l} to 0 set pitch of {_l} to 0 teleport player to {_l}
  5. Nashoba

    Teleport to %location%

    C'est à cause des virgule, ça fait 5 virgules et Skript ne sais pas où il doit s’arrêter ou prendre les valeurs. Tu pourrais essayer avec des points à la place ou enlever les décimales.
  6. Nashoba

    Teleport to %location%

    teleport player to location (x, y, z) in world "TON MONDE"
  7. Nashoba

    Interface Panneau/Livre

    Si, c'est possible avec ProtocolLib ^^
  8. Le problème avec les metadatas c'est qu'ils s'enlèvent lors du redémarrage du serveur. Les metadatas sont très utiles pour des choses qui durent pas longtemps (pour une flèche par exemple) mais pas pour quelques chose qui peut rester très longtemps :confused:
  9. Tu peux essayer qqc comme ça: on death of living entity: event-entity is in "myworld": loop all entites in radius 2 around event-location: if loop-entity is xp orb: remove loop-entity
  10. Nashoba

    Problème région

    PirateSK c'est à partir de la 1.8 je crois, avant faut utiliser Skript et la bonne version de WorldGuard
  11. Nashoba

    Interface Panneau/Livre

    J'ai essayé mais ça n'est pas du tout facile >.< Je réessaierai plus tard...
  12. Nashoba

    Interface Panneau/Livre

    Non en plugin c'est faisable, avec des packets.
  13. Nashoba

    Interface Panneau/Livre

    Oui, en Skript je ne vois pas comment faire o_O
  14. Nashoba

    Problème région

    Voilà j'ai essayé de corriger le bug, j'espère que ce sera bon: https://skript-mc.fr/forum/resources/addon-wolvsk-1-8-1-9-1-10.453/updates
  15. Nashoba updated [Addon] WolvSK (1.8, 1.9 &1.10) with a new update entry: WolvSK 1.2.1 Read the rest of this update entry...
  16. Nashoba

    Problème région

    Cette fois ça vient de RandomSK ^^
  17. Nashoba

    Problème région

    :(
  18. Nashoba

    Problème région

    Ça ça vient de mon addon :x Je vais régler ce problème le plus vite possible ^^'
  19. Nashoba

    Problème file d'attente

    Tu peux essayer: set {_player1} to {Attente::1} set {_player2} to {Attente::2}
  20. Essaye: spawn "%{_nbbats}%" parsed as integer bat at target's location
  21. Nashoba

    Système d'argent particulier

    Bonnes vacances à toi aussi ;)
  22. Nashoba

    Système d'argent particulier

    command /dropmoney <int>: trigger: if {money.%player%} is less than arg 1: send "&7[Argent] : &cVous n'avez pas l'argent suffisant" else: if targeted entity is a player: remove arg 1 from {money.%player%} add arg 1 to {money.%target player%} send "&7[Argent] : &6Vous avez ramassé &e%arg 1% &6Dollars" to target player send "&7[Argent] : &6Vous avez laché &e%arg 1% &6Dollars" to player else: if distance between player and targeted block is smaller than 20: remove arg 1 from {money.%player%} drop a gold ingot named "%arg 1% &6Dollars" at targeted block else: send "&7[Argent] : &cLe bloc que vous visez est trop éloigné!" to player on pickup: if name of item contains "&6Dollars": set {_list::*} to name of item split at " " if {_list::2} is set: if "%{_list::2}%" contains "&6Dollars": set {_number} to {_list::1} parsed as integer if parse error is set: stop add {_number} to {money.%player%} Tu peux modifier la valeur 20 à la ligne 12 pour la distance max que tu veux
  23. Nashoba

    Cacher ses plugins contre le /<tab>

    Avec ce plugin ça semble possible: https://www.spigotmc.org/resources/hideandcustomplugins.4503/
  24. Nashoba

    Ajout dans un MenuGUI

    Tout simplement: loop all players: if loop-player's world is player's world: add 1 to {_number} if {_number} is greater than 64: format slot 4 of player to 64 of stone named "&9%{_number}% joueurs dans votre monde!" to be unstealable else: format slot 4 of player to {_number} of stone named "&9%{_number}% joueurs dans votre monde!" to be unstealable
  25. Nashoba

    Xp

    Tu pourrai remplacer spawn {@xp} Xp-orb at player par spawn {@xp} Xp-orb at event-location Pour que le boule d'xp spawn où il y avait le bloc
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