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Alliz

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Tout ce qui a été posté par Alliz

  1. Tu as mis des erreurs dans la console, mais est-ce qu'au moment du reload du skript tu as des erreurs qui viennent du chat ?
  2. Tu peux utiliser le plugin CitizenCMD à la limite. Quand je rentre je vois pour te faire ça en skript. on rightclick on entity: if target is citizen 1: <!-- Le 1 définit l'ID du NPC --> make console execute command "/manuadd %player% <group>" @mustolly Faut voir si l'event passe bien j'en suis pas sûr, il te faut l'addon SkRayFall, c'est un gros addon que tu utilisera forcément un jour ^^
  3. Sur SkUnity tu y vas et tu peux check si jamais ^^
  4. remplace loop-entity par loop-entity-2
  5. Oui c'est pas ouf enfin bon ^^ Après tout tes "if" dans le loop rajoute: if level progress of loop-player >= 0.55: broadcast "In progress" loop all entities in radius 20 around loop-player: if the loop-entity is zombie pigman: set loop-entity's target to the loop-player Et dis moi ce qu'il se passe maintenant
  6. Et quelle est ta ligne de code pour modifier cette barre d'xp ?
  7. Ah ! l’événement dois y être pour quelque chose dans ce cas.. Explique moi un peu plus sur l'utilisation de ton code, essayé de trouver un autre événement.
  8. on experience change: broadcast "%player% >> %level progress of player%" if level progress of player >= 0.55: broadcast "In progress" loop all entities in radius 20 around player: if the loop-entity is zombie pigman: set loop-entity's target to the player broadcast "Target mise en place" Met ce code, vas dans le nether, jette toi de l'xp ou peu importe (pour l’événement) et dis moi ce qu'il se passe dans le chat.
  9. Les every ticks et 1 second on évite ^^' Tu peux utiliser cet événement: on experience change #Avec Tuske ou/et SharpSk Et tu aura en même temps le joueur dedans on experience change: if level progress of player >= 0.55: loop all entities in radius 20 around player: if the loop-entity is zombie pigman: set loop-entity's target to the player
  10. Ah oui donc le redémarrage t'es égal, parfait !
  11. Je m'embêtais j'ai fais tout le forum Sk :') 

  12. loop all entities in radius 20 around player: if the entity is zombie pigman: set loop-entity's target to the player Pas besoin d'addon pour la dernière du code
  13. set slot 1 of player's inventory to 1 bow named "&bArc"
  14. Truc con, mais tu as mis tes addons à jour pour la 1.14 (pour ceux qui peuvent l'être) ?
  15. @McGuard83 Tu as "contourné" l'erreur, mais au redémarrage, ta variable contiendra quelque chose qui n'existe plus. Si c'est pas grave tant mieux ^^
  16. D'accord pas de soucis ! @Acenox résolu
  17. Je ne pense pas, ta version de worldguard est à jour ?
  18. @Vengelis_ Le thème sombre en est à où ? ^^
  19. Skript 2.4 l'a supporte, comme je t'es dis j'y suis. En théorie pas besoin d'addons. Mais dans le doute (tu en aura besoin un jour de toute façon), met les addons TuSke( + interface ça), skRayFall, SkQuery Ces 3 là sont très générales et TRES utilisé. Installe les et dis moi si ton code de test fonctionne.
  20. Alliz

    inactif ✖ SKRIPT PNJ

    Je suis d'accord avec @Salwyn, on aimerai bien vous aider cependant nous ne comprenons pas grand chose.
  21. Alliz

    résolu ✔ SKRIPT /ALERT

    @UnTwiX précise ta demande effectivement.
  22. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.4 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett, SkUtilities,SkDragon, MorkazSk, skript-mirror Type du skript : World Boss Description du script : Bonjour ! J'ai actuellement un petit soucis, je cherche à effectué un code à partir de la mort d'un mob, qui a un nom spécifique. Cependant, je n'ait aucune erreur mais le code ne fonctionne pas. Le voici: on death of witch: if name of the victim is "&cSorciere du titan": clear drops set {wbs.start} to 0 loop all players in radius 100 of the victim: drawLine particle flame, speed 2, RGB 0, 0.5, 0.5, center entity, target location of loop-player, id "%loop-player%", density 350, visibleRange 150, pulseDelay 10 play raw sound "ENTITY_ENDERDRAGON_DEATH" at loop-player with pitch 1 volume 0.5 add ({wbs.dmg.%loop-player%} / 3) to loop-player's balance send "{@prefix} &6Tu as gagné: &a%{wbs.dmg.%loop-player%}/3%&a$" to loop-player loop entities in radius 50 around entity: if entity is not a player: kill loop-entity-2 wait 3 seconds loop all players: stopEffect "%loop-player%" J'ai essayé: if name of the entity is "&cSorciere du titan": if victim's name is "&cSorciere du titan": if entity's name is "&cSorciere du titan": Mais rien n'y fais. Voici le code qui permet de faire spawn le mob: command /worldboss [<text>]: trigger: if arg-1 is "spawn": set {_nbp} to 0 loop all players in radius 85 of {wbs.loc}: add 1 to {_nbp} if {_nbp} = 0: broadcast "{@prefix} Il n'y a pas assez de joueurs pour commencer le worldboss." stop set {wbs.start} to 1 chance of 100%: spawn_witch_titan() function spawn_witch_titan(): spawn 1 witch at {wbs.loc} wait 2 ticks set {_worldboss} to last spawned witch set name of the last spawned witch to "&cSorciere du titan" apply speed 2 to the last spawned witch for 31 minutes apply resistance 0 to the last spawned witch for 31 minutes apply health boost 3 to the last spawned witch for 31 minutes #950 heal the last spawned witch #Je raccourci le code en général pour éviter de mettre un pavé inutile Si quelqu'un a la solution je la veux bien ! Merci !
  23. if "%region at loop-player%" contains "text": Je suis en 1.14 et j'ai copié-collé celle d'un de mes codes, et tout fonctionne ! Bien évidemment je suis en 2.4 Skript, quelle est ton erreur lorsque tu reload ton Skript ? [Contenu masqué]
  24. Alliz

    Heure IRL

    Merci de ta participation @TitiLaPierre cependant tu es un peu Hors-Sujet, je demande l'heure et non la date. Pour ce qui est de ta redirection skript hub j'en ait parlé plus haut.
  25. Alliz

    Heure IRL

    @Anarchick J'ai testé l'exemple de la doc de Skript de base mais cela ne marche pas (il donne directement une erreur d'incompréhension) @Arwex Alors je pourrait demander à quelqu'un de me faire la partie site, mais niveau skript je ne vois absolument pas ^^'
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