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Alliz

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Tout ce qui a été posté par Alliz

  1. Alliz

    Heure IRL

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett, SkUtilities,SkDragon, MorkazSk, skript-mirror Type du skript : World Boss Description du script : Bonjour ! Je souhaite faire un système où j'ai besoin de récupérer juste l'heure et les minutes. J'ai réussi pour les heures mais les minutes je n'y arrive pas du tout. command /timetest: trigger: set {_time} to now if time is 9pm: set {_min} to minutes send "minutes: %{_min}%" if {_min} is 55: message "TEEEEEEST" Si quelqu'un aurait la solution je suis preneur Merci
  2. Alliz

    inactif ✖ Drop livres enchants

    Okay merci ! Je regarderai en profondeur ^^
  3. D'accord je testerai ! PS: pour l'enclume tu t'embête, perso j'utilise ça: on anvil combine: if {job.%player%} is "Forgeron": if event-item-one is iron helmet: if event-item-two is iron ingot: CraftForge(player,5, 5)
  4. Alliz

    inactif ✖ Drop livres enchants

    A vrai dire, j'ai skript-mirror
  5. C'est pas un grand apprentissage, fais comme ça ce sera mieux ^^ Néanmoins, ton bug vient de ta mauvaise indentation, donc fais comme je t'es dis et ça ira mieux
  6. Alliz

    inactif ✖ Classement 10

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett, skript-mirror, skDragon, MorkazSk Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Je sais, vous allez me dire qu'il existe déjà des classements et que je devrait les reprendre, sauf que cela fais plusieurs heures que c'est ce que je fais hors rien ne vas. J'aimerai faire un top 10 avec des pages pour allez plus loin. Je possède ces variables: {job.%loop-offlineplayer%.lvl} # Contient le niveau de métier d'un joueur {job.%loop-offlineplayer%} # Contient le métier d'un joueur Je pourrais vous donner des bouts de codes, mais j'ai essayé beaucoup de choses, dont justement re-créer une liste: loop all offline players: if {job.%loop-offlineplayer%} is set: add loop-offlineplayer to {_liste.job::*} add {job.%loop-offlineplayer%.lvl} to {_liste.job::%loop-offlineplayer%::*} Mais que ce soit en faisant ça ou non, je n'y arrive pas. Je fais vraiment appel à vous, car j'ai le cerveau en feu ahah, si quelqu'un a une solution je suis preneur ! Merci !
  7. Je dirais le contraire de @xd_Rekt, plutôt refais tes tabs. Il est mieux de réaliser ces skripts ( et tout autre language d'ailleurs ! ) avec des tabulations, cela évite de nombreuses erreurs. Utilise le raccourci Shift+Tab pour décrementer (espaces ou tab) et fais tab pour bien les remettres
  8. Alliz

    inactif ✖ Drop livres enchants

    Oui et non, car il est inutilisable: [Contenu masqué]
  9. Alliz

    résolu ✔ event-item on fishing

    @CptBeffHeart Je te donne un peu de boulot ahah ça ne marche pas: on player fishing: if "%fishing state%" is "CAUGHT_FISH": loop all players: if player is op: send "%items within caught entity%" to loop-player [Contenu masqué] EDIT: Après reboot, ça marche !
  10. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Je souhaite récupérer l'objet qui est pêcher dans une variable, en gros ça donnerai ceci: on player fishing: if "%fishing state%" is "CAUGHT_FISH": set {_item} to event-item #Bien sûr c'est pas event-item J'ai cherché mais j'ai trouvé de tout et de rien à vrai dire.. Si quelqu'un sait, je veux bien ! Merci !
  11. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Question toute bête, comment dropper des livres enchants ? Voici ma ligne de code, cependant j'ai regardé, soit on dois passé par le "give" et je ne veut pas, soit par des NBT data, sauf que ça marche avec SkStuff et il n'est pas valide dans la version 1.14. Auriez-vous une idée ? chance of 1%: drop cooked salmon at event-player #Ici je souhaite drop un livre enchant send subtitle "&2Tu as pêché &eun livre enchant !" to player for 2 seconds set {_fini} to Fishing(player, 20, 25) Merci !
  12. Je vais essayé ça merci ! Tuske ne dépasse pas la 1.12 mais si tu l'ajoute tout fonctionne bien pour le moment sur la 1.14
  13. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Je crée en ce moment un skript de jobs, et j'ai besoin de récupérer le joueur lorsqu'il récupère un item dans un four qui à été cuit. J'ai regardé, et il y a 2 évenèments par rapport au four: "on smelt" et "on fuel burn", mais aucun des deux évènements ne retourne un joueur (ce qui est en soit logique vu le nom des événements). J'aurai aimé savoir si vous connaissiez un événement pour lequel cela puisse se faire, en notant bien que le joueur n'est pas obligatoirement à côté du four quand tout les composants sont en train de cuir. Merci !
  14. Alliz

    On enchant

    ça fonctionne ! Je te remercie !
  15. Alliz

    Poser Casser

    Effectivement ! Petit problème, c'est que s'il construire une maison, au bout d'un moment ( après la purge ) ils gagneront de largent mais bon, à voir, je vais faire ça et si ça prend trop de place je ferai une purge par mois environ. Merci !!
  16. Alliz

    On enchant

    Mhh effectivement, j'ai l'air con Je vais test ça ! EDIT: J'ai testé, mais je n'arrive pas à utiliser la fonction de skellet, et je ne trouve pas pour récupérer l'expérience avant l'enchantement
  17. Alliz

    Poser Casser

    On peut effectivement.. As-tu une approximation de taille que ça représente ? J'ai un peu peur de ce sytème
  18. L'évenement "on any move" est à proscrire. Utilise plutôt "on every seconds" éventuellement. Cela coûtera 20 fois moins de ressource PS: Double post interdit.
  19. Alliz

    On enchant

    Je suis allez voir: [Contenu masqué] Mais on peut pas aussi voir l'item qui vient d'être enchant ? (Avant et après)
  20. Alliz

    Poser Casser

    Oui, mais ça implique que chaque bloc à ça variable, ça va être couteux
  21. Alliz

    On enchant

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Comme dans un sujet récent, je continue sur un skript de jobs, et dans celui-ci je souhaite inclure un Enchanteur. Cependant, personne (dans mes recherches) n'a utilisé l’événement "on enchant": Je n'arrive pas à savoir ce qu'il retourne, quel est l’appellation de l'item finale, de l'xp, ect.. Bref tout ce que l’événement retourne. J'aurai aimé savoir si quelqu'un savait ou avais des exemples sur l'utilisation de l'évenement "On enchant". Merci !
  22. Alliz

    Poser Casser

    Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Je crée en ce moment un skript de job et une question se pose (comme dans tous les skript de jobs). Par exemple le bucheron doit couper des arbres. naturellement j'utilise: on break: #BUCHERON if event-item is dark oak log: BreakLog(player) else if event-item is oak log: BreakLog(player) else if event-item is spruce log: BreakLog(player) else if event-item is birch log: BreakLog(player) else if event-item is jungle log: BreakLog(player) else if event-item is acacia log: BreakLog(player) function BreakLog(player: player): if {job.%{_player}%} is "Bucheron": add 1 to {_player}'s balance add 15 to {job.%{_player}%.exp} send action bar from "&3Tu as reçu &a15xp &3et &a1$" to {_player} upLevel({_player}) Mais dans la fonction BreakLog, il faut empecher quelque chose. Si quelqu'un pose une buche, il ne faut pas que le joueur gagne de l'argent ni de l'xp. Pour contrer ça on pourrait assigner une variable à chaque bloc mais c'est assez lourd. Auriez-vous donc une astuce pour palier à ce problème ? Merci !
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