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Alliz

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Tout ce qui a été posté par Alliz

  1. @CptBeffHeart Pour créer le craft, as-tu une meilleure méthode ?
  2. Bonjour, Le lobby est une carte entière, un serveur entier, ou une simple partie d'une map ?
  3. ça marche Merci ! Par contre, pourquoi 8 et non 7 ? Car à droite dans F3 on a "Age:7"
  4. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall, Tuske, Skellett Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Je viens à vous car je suis presque désespéré mdr ! Je suis en train de faire un système de jobs et j'ai un problème: on break: if event-block is potato plant: if crops of event-block is 7: #CONDITION RECHERCHEE BreakCulture(player, 0, 0) Tout parle dans ce code. J'ai été voir quelques heures sur Google ainsi que la doc de SkUnity, j'ai trouvé plusieurs conditions mais aucune ne marche. Je pense que vous l'aurez compris, elle vérifie quand la plantation cassée est à son "maximum". Si quelqu'un aurait la réponse je veut bien ! Cordialement, Alliz !
  5. Oui j'ai toujours ce problème, à vrai dire j'ai revu le système pour ne pas à avoir ce bug, mais j 'aimerai savoir d'où il vient pour le corriger dans mes prochains Skripts
  6. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall Type du skript : Système avec listes Description du script : Bonjour ! Je viens à vous car je me heurte à un problème. Tout d'abord c'est un skript qui consiste à créer des clans (pas très important mais bon), en voici la code création: command /clan [<text>] [<text>] [<text>]: description: Commande des clans trigger: if arg 1 is "create": if arg-2 isn't set: send "{@suf} Tu dois choisir un nom de clan !" stop if player is "Sernoz": #CHANGER LA PERMISSION ! loop {clan::*}: if loop-value is arg-2: send "{@suf} Ce nom de clan est déjà pris !" stop loop {clan::%loop-value%::members::*}: if player is loop-value-2: set {_c} to 1 wait 2 ticks if {_c} is not 1: add arg-2 to {clan::*} // On crée le clan ici wait 2 ticks add player to {clan::%arg-2%::members::*} add player to {clan::%arg-2%::chef::*} send "{@suf}&6Ton clan &b%arg-2% &6vient d'être créé !" #Remettre la bonne tab (+1) stop else: send "{@suf}&4Tu es déjà dans un clan !" else: send "{@suf} &cTu n'as pas la permission !" A présent mon problème est le suivant, lorsque je fais le code: send "%{clan::*}%" to player Voici ce qui en ressort: [Contenu masqué] A noter: un <none> s'ajoute lorsque l'on crée un clan. 1 Clan ajouté => Un <none> ajouté Vous avez pu sûrement voir que j'ajoute aussi le joueur à deux autres listes: {clan::%loop-value%::members::*} ET {clan::%loop-value%::chef::*}. Il est important de souligner que lorsque que je fais le code ci dessous, je n'ait bien que le prénom des joueurs et aucun <none> send "{@suf} Voici la liste des membres de ton clan:" send "{@suf} &b%{clan::%{_clan.name}%::members::*}%" to player if {clan::%{_clan.name}%::souschefs::*} isn't set: send "{@suf} Le chef est: &b%{clan::%{_clan.name}%::chef::*}%, &6il n'y a aucun sous chef" to player else: send "{@suf} Le chef est: &b%{clan::%{_clan.name}%::chef::*}%, &6les sous chefs sont: &b%{clan::%{_clan.name}%::souschefs::*}%" to player J'espère que vous pourrez m'aidez ! Je vous remercie !
  7. Alliz

    résolu ✔ Script existant ?

    Salut, Merci pour ce skript, cependant il ne me convient pas. Je pense le faire moi-même finalement, ça sera peut-être plus "simple". Merci ! @Kilterra Résolu
  8. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall Type du skript : Système de jobs Description du script : Bonjour ! Je suis ici pas pour une demande de Skript mais bien de l'aide.. dans la recherche. J'ai écumé pleins de sites à la recherche d'un Skript de Jobs, et je n'en ait trouvé aucun, mais cela est impossible qu'il y en ait pas ! J'ai forcément mal cherché, mais je vous assure que je n'ait pas trouvé. Donc si quelqu'un a un Skript de Jobs je suis preneur, envoyez moi ce que vous connaissez, je choisirai celui qui me convient le mieux ( dû moins si il y en a plusieurs ), Merci !
  9. Alliz

    résolu ✔ Liste dans une liste

    Salut Acenox, Oui résolu !
  10. Alliz

    résolu ✔ Liste dans une liste

    Merci pour la première partie je test ça tout à l'heure ! Enfaite ici c'est la création même du groupe. Pour ajouter quelqu'un je peut faire quelque chose du style: loop {groupe::*}: loop {groupe::%loop-value%::*}: if player is loop-value-2: add player-arg to {groupe::%loop-value%::*} PS: Tout marche bien !
  11. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: SkQuery, SkRayFall Type du skript : Système de listes Description du script : Bonjour ! J'aurai aimé savoir si il est possible de chercher quelqu'un dans une liste qui est dans une liste, par exemple j'initialise la liste comme ceci: command /groupe [<text>] [<text>]: description: Commande des groupes trigger: if arg 1 is "create": add arg-2 to {groupe::*} #Je liste le nom du groupe wait 2 ticks add player to {groupe::arg-2::*} #Je liste le joueur dans son groupe Puis ensuite je souhaite par exemple chercher si un joueur appartient à un groupe avec ce style de condition: if player isn't in {groupe::*} Mais cela liste le nom des groupes et non l'intérieur des listes de tous les groupes Je pourrais voir pour faire quelque chose de ce style mais je ne trouve pas le terme exact: if player isn't in {groupe::*::*} Est-ce que quelqu'un sait "jouer" avec des listes dans les listes ? J'ai cherché des tutos mais rien, on est juste sur des listes classiques. Merci !
  12. Alliz

    Créer un nouveau craft

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Skellet, SK-Nbeet, SkQuery, SkRayFall, TuSKE, skDragon Type du skript : Créer une recette à partir d'item custom Description du problème: Bonjour ! J'ai crée un topic il y a un mois mais il n'y a eu aucune réponse satisfaisante, je le repost donc: Alors, je souhaite créer une recette à base d'objet custom, tout simplement un item nommé X. J'ai réussi à faire ce système en utilisant ceci: on load: register new shapeless recipe for bow named "&cArc de cupidon" with lore "De joli coeurs !" using red wool, poppy, red wool, poppy, bow, poppy, red wool, poppy, red wool register new shapeless recipe for cyan dye named "&bOrbe bleu" with lore "Contient une âme puissante" using ghast tear, diamond block, water bottle, diamond block, beacon, diamond block, magma cream, enchanted golden apple, glistering melon #CETTE LIGNE CI DESSOUS register new shapeless recipe for iron ingot named "&fFer enchanté" with lore "Matériau précieux" using cyan dye named "&bOrbe bleu", bow named "&cArc de cupidon", air, air, air, air, air, air, air stop Cette ligne marche bien, cependant ceci était un test pour voir si on pouvait créer un craft entre 2 item custom. Maintenant voici la réel ligne que je souhaite faire: on load: register new shapeless recipe for bow named "&cArc de cupidon" with lore "De joli coeurs !" using red wool, poppy, red wool, poppy, bow, poppy, red wool, poppy, red wool register new shapeless recipe for cyan dye named "&bOrbe bleu" with lore "Contient une âme puissante" using ghast tear, diamond block, water bottle, diamond block, beacon, diamond block, magma cream, enchanted golden apple, glistering melon #CELLE CI DESSOUS register new shapeless recipe for iron ingot named "&fFer enchanté" with lore "Matériau précieux" using iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté" stop Comme vous pouvez le voir, je veut craft un iron custom à partir de 9 iron nugget custom. Cependant lorsque que reload/démarre le serveur/skript, ma machine plante totalement. Je vais vous en dire plus sur les descriptions de la machine après, mais le serveur est bien démarré, aucun message dans la console. Cependant, lorsque je retire cette ligne et je redémarre le serveur (car il a planté), j'ai un message comme quoi une recette a été retiré car elle était non trouvable (ce qui prouve qu'elle a été créée même si le serveur a planté). J'ai remarqué d'ailleurs que plus j'ajoutais de "register new shapeless recipe" cela rallongeais le temps de reload du skript significativement. En outre cette fonction prend beaucoup de ressources "pour ce qu'elle fait". En outre, auriez-vous une solution plus légère à cette ligne de code ou une alternative ? J'ai déjà essayer de mettre des wait entre les register mais ça n'a rien changé. Description de la machine (On joue avec moins de 10 joueurs et même quand y'a que moi le bug est pareil, c'est le GP 2 ) :[Contenu masqué] Je vous remercie par avance, Alliz !
  13. Alliz

    inactif ✖ Barre de vie

    Bonjour@Px_MgeaFR Je vois très bien l'idée mais je souhaite faire apparaître une barre de vie sur le mob directement.
  14. Alliz

    inactif ✖ Barre de vie

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Type du skript : [Contenu masqué] en Skript Description du script : Bonjour ! Je ne vais pas m'étaler longtemps car ce que je demande est assez claire, je veux convertir ce plugin : [Contenu masqué] en Skript ! J'ai regardé sur le forum si ça a déjà été fais et dans les ressources mais je n'ait rien trouvé, donc si quelqu'un veut bien le faire je vous serai fortement reconnaissant (et vous pourriez le poster dans ressources au passage ) Merci !
  15. Et bien tu peut mettre un cooldown dans ton "on command" entre ça et le "player command" mais après pour directement intégrer ça à la commande je pense pas ^^
  16. Alliz

    Crash new recipe

    Salut, Merci pour vos réponses ! @Anarchick je vais essayer ça lundi ! EDIT: Je viens d'essayer, tu pourrais pas me faire l'exemple des deux items customs s'il te plaît ? Je l'appliquerai ensuite au reste mais j'ai un peu de mal à mélanger Java et Skript (Si tu as le temps et l'envie de le faire bien sûr) @Kneaxy C'est une alternative oui, mais elle ne me convient pas, mais merci de la proposition
  17. Alliz

    Crash new recipe

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Skellet, SK-Nbeet, SkQuery, SkRayFall, TuSKE, skDragon Type du skript : Créer une recette à partir d'item custom Description du problème: Bonjour ! Alors, je souhaite créer une recette à base d'objet custom, tout simplement un item nommé X. J'ai réussi à faire ce système en utilisant ceci: on load: register new shapeless recipe for bow named "&cArc de cupidon" with lore "De joli coeurs !" using red wool, poppy, red wool, poppy, bow, poppy, red wool, poppy, red wool register new shapeless recipe for cyan dye named "&bOrbe bleu" with lore "Contient une âme puissante" using ghast tear, diamond block, water bottle, diamond block, beacon, diamond block, magma cream, enchanted golden apple, glistering melon #CETTE LIGNE CI DESSOUS register new shapeless recipe for iron ingot named "&fFer enchanté" with lore "Matériau précieux" using cyan dye named "&bOrbe bleu", bow named "&cArc de cupidon", air, air, air, air, air, air, air stop Cette ligne marche bien, cependant ceci était un test pour voir si on pouvait créer un craft entre 2 item custom. Maintenant voici la réel ligne que je souhaite faire: on load: register new shapeless recipe for bow named "&cArc de cupidon" with lore "De joli coeurs !" using red wool, poppy, red wool, poppy, bow, poppy, red wool, poppy, red wool register new shapeless recipe for cyan dye named "&bOrbe bleu" with lore "Contient une âme puissante" using ghast tear, diamond block, water bottle, diamond block, beacon, diamond block, magma cream, enchanted golden apple, glistering melon #CELLE CI DESSOUS register new shapeless recipe for iron ingot named "&fFer enchanté" with lore "Matériau précieux" using iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté", iron nugget named "&7Pepite de fer enchanté" stop Comme vous pouvez le voir, je veut craft un iron custom à partir de 9 iron nugget custom. Cependant lorsque que reload/démarre le serveur/skript, ma machine plante totalement. Je vais vous en dire plus sur les descriptions de la machine après, mais le serveur est bien démarré, aucun message dans la console. Cependant, lorsque je retire cette ligne et je redémarre le serveur (car il a planté), j'ai un message comme quoi une recette a été retiré car elle était non trouvable (ce qui prouve qu'elle a été créée même si le serveur a planté). J'ai remarqué d'ailleurs que plus j'ajoutais de "register new shapeless recipe" cela rallongeais le temps de reload du skript significativement. En outre cette fonction prend beaucoup de ressources "pour ce qu'elle fait". En outre, auriez-vous une solution plus légère à cette ligne de code ou une alternative ? J'ai déjà essayer de mettre des wait entre les register mais ça n'a rien changé. Description de la machine (On joue avec moins de 10 joueurs et même quand y'a que moi le bug est pareil, c'est le GP 2 ) :[Contenu masqué] Je vous remercie par avance, Alliz !
  18. Alliz

    résolu ✔ Trainée de particule

    Okay je suis prêt à faire ça, cependant si tu as un example du drawLine je veut bien, actuellement skUnity est en crash donc j'ai pas la doc ^^' Merci ! EDIT: J'ai trouvé ! Voici le bout de code: drawLine particle flame, RGB 0, 1, 1, center player, target location of target block, id "%player%", visibleRange 120 La syntaxe de base: [skDragon] drawLine particle %particlename%[, material %itemstack%][, speed %number%][, ([offset]XYZ|RGB) %number%, %number%, %number%], center %entity/location%[, target %entity/location%], id %string%[, onlyFor %players%][, r[ainbow]M[ode] %boolean%][, solid %boolean%][, density %number%][, length %number%][, zigZag count %number%, height %number%], visibleRange %number%[, dis[placement]XYZ %number%, %number%, %number%][, pulseDelay %number%] Et un exemple officiel: drawLine particle redstone, RGB 0, 1, 1, center player, target location of target block, id "%player%", rainbowMode true, solid true, density 5, length 0, zigZag count 0, height 0, visibleRange 32, displacementXYZ 0, 1.2, 0, pulseDelay 1
  19. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Skellet, SK-Nbeet, SkQuery, SkRayFall, TuSKE. Type du skript : J'aimerai que quand on fais un clique droit avec un bâton, cela fasse une trainée de particules dans la direction indiqué jusqu'à une vitesse X Description du script : J'aimerai que quand on fais un clique droit avec un bâton, cela fasse une trainée de particules dans la direction indiqué jusqu'à une vitesse X Voici ce que j'ai fais : on rightclick: if name of tool of player is "&6Repulsor": if {repulsor.%player%.lastused} isn't set: set {repulsor.%player%.lastused} to 0 set {_waited} to difference between {repulsor.%player%.lastused} and now if {_waited} is less than 3 seconds: message "&cTu dois au moins 3 secondes pour réutiliser ce sort !" cancel the event wait 0.5 second else: set {repulsor.%player%.lastused} to now J'ai essayé des choses pour la traînées mais rien de concluant, donc voici le code de base sans une tentative d'ajout de particules, Merci de m'aider, Cordialement, Alliz
  20. Alliz

    Message sur inventaire

    A vrai dire l'inventaire est un plateau de jeu, donc aucun give d'item, juste de l'actualisation, enfin bref, Je peut mettre une action bar, mais encore une fois, elle se retrouve derrière l'inventaire
  21. Alliz

    Message sur inventaire

    Comme je l'es déjà marqué, le subtitle passe derrière l'inventaire (GUI)
  22. Alliz

    Message sur inventaire

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev37c Type du skript : GUI Bonjour, je me heurte à un petit problème. Je souhaite afficher un message sur un inventaire ouvert grâce à cette commande create gui with id "placement" with virtual chest with size 6 named "&7&lPlace": Et je souhaite y mettre un message par dessus, mais le title ou le subtitle passe derrière l'inventaire, j'ai voulu aussi édité le titre de l'inventaire avec set inventory name of {_player}'s current inventory to "Choisi un bateau avec le coffre !" Mais une fois ceci fait, le titre se change mais quand j'appuie sur les items à l'intérieur, je peux les enlever et les mettre dans mon inventaire. Je veux juste envoyer un message à mon joueur qui se vois assez, pas dans le tchat. Si quelqu'un a une proposition je suis preneur. Merci !
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