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Alliz

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Tout ce qui a été posté par Alliz

  1. Alliz

    On command & arguments

    Merci @PheonBest mais l'argument n'est juste pas détecté ^^ @Alexy j'ai déjà tenté "on command "/warn [<text>]":" ET "on command "/warn <text>":" mais jamais l'argument n'est détecté
  2. Alliz

    On command & arguments

    Minecraft: 1.11.2 skript: dev29 Bonjour, que quand j'execute la commande /warn, cela vérifie si le joueur est bien connecté et exécute une action. Je précise bien sur que ce n'est qu'un rajout de la commande /warn qui est dans un plugins. J'ai donc pour code: on command "/warn": set {_arg1} to argument-1 if {_arg1} isn't online: set {warn.deco.%uuid of player-arg%} to 1 Mais vous vous doutez bien que sa ne marche pas. C'est donc pourquoi je vient vous demander de l'aide ! Merci :)
  3. Alliz

    Nombre d'item dans un coffre

    Merci sa marche ! (et vive les hentais mdr)
  4. Alliz

    Nombre d'item dans un coffre

    Ok ok, par contre if loop-item is stone sache que mon item est représenté par la variable {shop.item} Sauf que if loop-item is "{shop.item}" OU if loop-item is %{shop.item}% OU if loop-item is "%{shop.item}%" OU if loop-item is {shop.item} ne marche pas.. :')
  5. Alliz

    Nombre d'item dans un coffre

    @Natix35 Merci cela m'avance, seul problème c'est qu'il compte juste les stacks et non le nombre d'items en tout ^^
  6. Minecraft: 1.11.2 Skript: dev29 Bonjour, j'ai commencé un skript pour un shop, enfin c'est pas sa le sujet. J'aimerais mettre dans une variable le nombre d'item de stone (par exemple) qu'il y a dans le coffre, pour ensuite l'afficher à la ligne 3 [Action....]: loop block behind the targeted block's inventory: if {_slotc} isn't set: set {_slotc} to 0 if slot %{_slotc}% contains {shop.item}: if {_quantiteshop} isn't set: set {_quantiteshop} to 1 else: add 1 to {_quantiteshop} add 1 to {_slotc} wait 1 tick set line 3 to {_quantiteshop} give player {shop.item} parsed as item En gros on clique droit sur un panneau, sauf que le coffre se trouve donc derrière le bloc sur lequel on fait clique droit. et je précise que la ligne de commande "loop block behind the targeted block's inventory:" ne marche pas.
  7. Alliz

    Command via commande_block

    Un grand merci à toi @angelus76 !! ;D
  8. Alliz

    Command via commande_block

    command /gradej [<text>] [<text>]: executable by: players and console trigger: set {_player} to arg-1 parsed as player if player has permission "gm.gradej": if arg-2 is "paysan": make console execute command "/manuadd %arg-1% %arg-2%" delete {group.%arg-1%.noble} delete {group.%arg-1%.admin} delete {group.%arg-1%.modot} delete {group.%arg-1%.modo} delete {group.%arg-1%.cmodo} delete {group.%arg-1%.citoyen} delete {group.%arg-1%.deesse} delete {group.%arg-1%.dev} delete {group.%arg-1%.builder} delete {group.%arg-1%.bourgeois} wait 1 tick set {group.%arg-1%.paysan} to 1 send "%arg-1% est devenu %arg-2%"
  9. Alliz

    Command via commande_block

    Plus d'erreur mais sa ne marche quand même pas. Je doit modifier autre chose dans le code avec le rajout de cette ligne ? (j'ai déjà remplace tout les player-arg parg arg-1)
  10. Alliz

    Command via commande_block

    @Lego2301 Effectivement sa aurait pu marcher je pense. @angelus76 Le soucis est que quand je définit l'arg-1 en joueur avec ta ligne, il me dit que ce n'est pas une boolean
  11. Alliz

    Command via commande_block

    Non c'est dès qu'on finit un quizz via des commandes blocs :p
  12. Alliz

    Command via commande_block

    @destroyers633 command /gradej [<player>] [<text>]: executable by: players and console trigger: if player has permission "gm.gradej": if arg-2 is "paysan": make player execute command "/manuadd %player-arg% %arg-2%" delete {group.%player-arg%.noble} delete {group.%player-arg%.admin} delete {group.%player-arg%.modot} delete {group.%player-arg%.modo} delete {group.%player-arg%.cmodo} delete {group.%player-arg%.citoyen} delete {group.%player-arg%.deesse} delete {group.%player-arg%.dev} delete {group.%player-arg%.builder} delete {group.%player-arg%.bourgeois} wait 1 tick set {group.%player-arg%.paysan} to 1 send "%player-arg% est devenu %arg-2%"
  13. Minecraft: 1.11.2 Skript: dev29 Bonjour ! J'aimerais exécuter cette commande "/gradej @p Paysan" via un commande block. J'ai essayé de bouger le @p partout tout en modifiant la commande mais rien. Elle marche parfaitement en chat mais pas le commande block. Alors je vient vous demander. Merci ! :D
  14. Alliz

    Désactiver les portals de l'end

    Merci sa fera l'affaire :)
  15. Alliz

    Désactiver les portals de l'end

    on end portal ne marche pas, et pour on portal faut précisé que c'est l'end portal..
  16. Skript: dev29 Minecraft: 1.11.2 Bonjour, j'ai une idée de skript assez simple mais je n'arrive pas à savoir par ou commencé.. J'aimerais simplement que quand le joueur se trouve a coté d'un portail de l'end, celui si: - Ce supprime & lui envoie un message. - Le rejete & lui envoie un message. J'ai 2 options, mais je ne sait laquelle est la moins coûteuse en ressource serveur et comment la commencé non plus.. :') Merci ! :D
  17. Alliz

    Sauvegarder le bouclier

    Un grand merci à toi @angelus76 ! :D
  18. Alliz

    Sauvegarder le bouclier

    Comment puis-je faire alors ?
  19. Remplace set slot par format slot
  20. Vérifie tes aliases comme l'a dis @angelus76 puis pour tester, prend cette ligne que j'utilise personnellement et qui marche: format slot 53 of player with barrier with lore "&6Quitter" to close
  21. Alliz

    Sauvegarder le bouclier

    D'après vous il faut que je sauvegarde le slot 45 du coup ?
  22. Alliz

    Sauvegarder le bouclier

    [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! [skript] Severe Error: [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to [Contenu masqué] [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it (or use paste service), [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! Stack trace: [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! java.lang.IllegalArgumentException: Chests must have a size that is a multiple of 9! [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at org.apache.commons.lang.Validate.isTrue(Validate.java:136) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_11_R1.CraftServer.createInventory(CraftServer.java:1524) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at com.w00tmast3r.skquery.util.serialization.InventorySerialUtils.fromBase64(InventorySerialUtils.java:34) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at com.w00tmast3r.skquery.elements.effects.EffDeserializeReturn.execute(EffDeserializeReturn.java:28) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:52) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:61) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:89) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:55) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute2(ScriptCommand.java:220) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute(ScriptCommand.java:182) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.Commands.handleCommand(Commands.java:268) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.command.Commands$1.onPlayerCommand(Commands.java:163) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor644.invoke(Unknown Source) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:302) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:502) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:487) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1346) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1189) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:45) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:1) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerConnectionUtils$1.run(SourceFile:13) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.SystemUtils.a(SourceFile:46) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:747) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:399) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:678) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_11_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:576) [23:35:53] [server thread/ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Version Information: [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Skript: 2.2-dev27 [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Bukkit: 1.11.2-R0.1-SNAPSHOT [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Minecraft: 1.11.2 [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_60 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 25.60-b23) [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 3.5.0-47-generic [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Current node: null [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Current item: deserialize return [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! Thread: Server thread [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#! End of Error. [23:35:54] [server thread/ERROR]: #!#!
  23. Alliz

    Sauvegarder le bouclier

    quand le "restore inventory of player from {equips}" s'éxécute, sa me dit "An internal error occurred while attemting to perform this command"
  24. Alliz

    Sauvegarder le bouclier

    Minecraft: Spigot 1.11.2 Skript: dev29 Bonjour, je veux sauvegarder l'inventaire, et le stuff de mes joueurs. J'utilise donc naturellement: set {_count} to 0 loop 36 times: set {invsurvival.%UUID of player%.%{_count}%} to slot {_count} of player's inventory add 1 to {_count} wait 2 tick set {invsurvival.%uuid of player%.casque} to helmet of player set {invsurvival.%uuid of player%.plastron} to chestplate of player set {invsurvival.%uuid of player%.pantalon} to leggings of player set {invsurvival.%uuid of player%.bottes} to boots of player Sauf que je ne connais pas la ligne pour pouvoir sauvegarder l'emplacement du bouclier (ou de la deuxième main, c'est pareil) Merci ! :D
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