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Enrique45210

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Tout ce qui a été posté par Enrique45210

  1. Enrique45210

    Custom drop

    maybe: on mine: if event-block is clay: ....
  2. Ce que tu peux faire est que tu crées une nouvelle liste temporaire tu prends celui qui a le plus gros score et tu l'ajoutes à cette nouvelle liste et ainsi de suite, comme ça cette nouvelle liste sera triée dans l'ordre, puis tu auras juste à afficher cette nouvelle liste.
  3. Remplace la 5e ligne par ça: set {_item} to "%type of loop-value%"
  4. command /locations: trigger: loop {locations::%player%::*}: send "%loop-value%" to player
  5. Utilises skript-gui , ça va te faciliter la vie !
  6. Tu peux utiliser l'effet de lenteur, ce qui est utilisé dans pas mal de serveur RP quand le joueur doit être immobilisé ou qqe chose de la sorte
  7. Bah évidemment tu peux faire fonctionner ton GUI sans cet addon, mais cette add-on te permettra à l'avenir de faire des choses plus complets et il est super simple de prise de main avec un super WIKI. Et effectivement faire ce que tu souhaites faire est super simple avec cet addon
  8. Cadeau: on join: loop 27 times: set slot 8 + loop-value of player's inventory to barrier on inventory click: if event-slot is a barrier: cancel event
  9. Tu mes trop de tabulations, il faut respecter la tabulation entre chaque ligne de code si tu veux qu'il soit fonctionnel. Skript interprète peut être mal les tabulations de ton éditeur de texte, essaye d'en utiliser un autre.
  10. command /eventunban: trigger: loop {banned::*}: set {souls::%loop-value%} to 5 unban loop-value remove loop-value from {banned::*}
  11. Bah il est techniquement pas possible d'avoir plusieurs borders, donc pour faire ça il faudra que tu passes par les packets. Ce qui pourra simuler une différente border pour chaque joueur
  12. Je te conseille d'utiliser l'addon Skript-Gui qui est très complet et te permettra des merveilles
  13. Tu as block explosion pour damage cause
  14. Les pourcentages ne s'additionnent pas, ceux sont des expériences indépendantes. Comme aucune de tes expérience correspond à 100%, il se peut que toutes les expériences n'abouttissent à rien, c'est pour ça qu'il faut que tu fasse un chance of 100% au début puis tu continue en baissant le pourcentage en enlevant les 'stop'
  15. Il n'y a pas de clicktype pour le clic molette
  16. Tu peux faire un système: quand tu shiftclick sur l'item ça affiche la description et quand tu re shiftclick ça l'enlève
  17. TIens command /sell: trigger: loop all items in player's inventory: if loop-item is salmon: add item amount of loop-item to {_nb} remove loop-item from player's inventory broadcast "&cSaumon %{_nb}%"
  18. on tab complete of "/mycommand": Avec l'addon SkBee
  19. Viens sur discord je te fais ça: ArmeaX_#1651
  20. Bah on ne s'apercoit pas du changement du gamemode. Mais si tu veux je peux te faire afficher l'inventaire du coffre mais qu'on ne puisse pas le modifier
  21. Tiens ^^ on rightclick on chest: if {mod::%player%::perm} is true: cancel event set {mod::%player%::status} to true set {mod::%player%::gamemode} to player's gamemode set player's gamemode to spectator open target block to player on inventory close: if {mod::%player%::status} is true: wait 1 ticks set {mod::%player%::status} to false set player's gamemode to {mod::%player%::gamemode}
  22. Tu peux venir discord: ArmeaX_#1651 ?
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