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Enrique45210

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Tout ce qui a été posté par Enrique45210

  1. Enrique45210

    Atouts

    Est-ce que tu as skript-gui? Est-ce que la laine rouge fonctionne? Sinon si tu n'as pas skript-gui tu peux le faire avec SKQuery directement: function ForceI(p:player): while {atouts::%{_p}%::forceI} is true: if {_p} is online: apply potion of strength of tier 1 to {_p} for 5 seconds set {atouts::%{_p}%::status} to true wait 5 seconds else: stop loop set {atouts::%{_p}%::status} to false function GUI(p:player, n:number): if {_n} is 0: if {_p}'s money >= 1000000: set {atouts::%{_p}%::forceI} to true send "&6&l[Atouts] &7vous avez bien reçu l'atout de &cForce I" to {_p} remove 1000000 from {_p}'s money ForceI({_p}) else: send "&6&l[Atouts] &cVous n'avez pas assez d'argent !" to {_p} if {_n} is 8: clear {atouts::%{_p}%::*} send "&6&l[Atouts] &7Tous vos atouts se sont volatilisés." to {_p} on join: if {atouts::%player%::forceI} is true: if {atouts::%player%::status} is false: ForceI(player) command /atouts: trigger: open chest with 1 rows named "&c&lAtouts" to player wait 1 tick format slot 0 of player with potion of strength with no nbt named "&5&lForce I" with lore "&7Prix: 1,000,000" to close then run [GUI(player,0)] format slot 8 of player with red wool named "&5&lForce I" with lore "&7Prix: 1,000,000" to close then run [GUI(player,8)] encore une fois le 'with no nbt' peut ne pas marcher alors enlève le
  2. Enrique45210

    Atouts

    As-tu installé skript-gui? Sinon c'est peut-être le with no nbt remplace donc la ligne par make gui 0 with potion of strength named "&5&lForce I" with lore "&7Prix: 1,000,000": Si cela marche c'est dû à SkBee qui est un addon que je te conseille
  3. Cette syntaxe est dédié aux horraires minecraft. Or si j'ai bien compris la personne souhaite, si j'ai bien compris, que l'évenement se produise en fonction des horraires réelles
  4. Enrique45210

    InterAdmin

    Tu peux expliquer en détail ce qu'il doit se passer quand un modo accepte par exemple. Merci
  5. Enrique45210

    Atouts

    Salut j'ai préparé ce que tu demandes, j'ai éventuellement rajouté dans le GUI une case pour enlever ses atouts (que tu peux retirer bien sur). J'espère que ça va marcher si c'est le cas met moi un petit coeur 🤭 PS: J'utilise Skript-Gui pour les gui : https://github.com/APickledWalrus/skript-gui/releases function ForceI(p:player): while {atouts::%{_p}%::forceI} is true: if {_p} is online: apply potion of strength of tier 1 to {_p} for 5 seconds set {atouts::%{_p}%::status} to true wait 5 seconds else: stop loop set {atouts::%{_p}%::status} to false on join: if {atouts::%player%::forceI} is true: if {atouts::%player%::status} is false: ForceI(player) command /atouts: trigger: create a gui with virtual chest inventory with 1 rows named "&c&lAtouts": make gui 0 with potion of strength with no nbt named "&5&lForce I" with lore "&7Prix: 1,000,000": if player's money >= 1000000: close player's inventory set {atouts::%player%::forceI} to true send "&6&l[Atouts] &7vous avez bien reçu l'atout de &cForce I" remove 1000000 from player's money else: close player's inventory send "&6&l[Atouts] &cVous n'avez pas assez d'argent !" ForceI(player) make gui 8 with red wool named "&cAnnulé atout": close player's inventory clear {atouts::%player%::*} send "&6&l[Atouts] &7Tous vos atouts se sont volatilisés." open last gui for player
  6. Tu peux passer ton sujet en résolu 😉
  7. Au lieu de mettre "funcion buycobblestone(....)", met tout simplement "buycobblestone(player, .....)"
  8. Salut, si tu cherches toujours je t'ai fait un petit skript répondant à tes attentes. J'ai testé le skript tout devrait marcher. options: permission: taperm on death: if victim is a player: if attacker is a player: if attacker has permission "{@permission}": chance of 50%: clear {potion.%victim%::*} loop victim's potion effects: set {_t} to loop-potion effect's type set {_d} to duration of potion effect {_t} of victim apply {_t} to attacker for {_d} send "&aTu as récupéré les effets de &c%victim%" to attacker stop send "&aTu n'as malheureusement pas récupéré les effets de &c%victim%" to attacker Il te faut juste l'add-on MorkazSk et tout devrait normalement fonctionner. N'hésites pas à me dire si tout est ok, ou si tu as besoin de qqchose d'autre.
  9. Salut, je t'ai concocté un petit skript, un peu modifié de tes attentes. Je t'explique: Il n'y a qu'une seule commande : /vente (que tu peux renommer) avec plusieurs arguments: /vente add <prix> -> Selectionne l'item que tu as dans la main et le rend vendable au prix inscrit. Si l'item est déjà vendable le prix sera remplacé /vente remove -> Retire l'item que tu as dans la main des ventes. /vente list -> Cela t'affiches tous les items que tu peux vendre. /vente sell -> Vends tous les items de ton inventaire qui sont vendables et te transfère l'argent. Dit moi si tu as encore besoin d'aide ou si mon skript t'a aidé. Merci 😉 sell.sk
  10. Enrique45210

    Menu Gui BUG

    J'ai justement précisé que j'avais testé mon code et qu'il était correct donc pouquoi tu viens me voir en prenant de haut me dire que mon code est incorrect malgrès que j'ai précisé le contraire? Je code en 1.17.1, j'ai donc les dernières versions et mon code est correcte.
  11. Enrique45210

    Menu Gui BUG

    J'ai essayé avant de parler donc bref.. Va coder tranquillement
  12. Enrique45210

    Menu Gui BUG

    Je te conseille d'utiliser skript-gui (enlève Tuske) et essaye ça pour voir si ça marche: command /test: trigger: create a gui with virtual chest inventory with 1 row named "Test": make gui 0 with dirt named "Test clique": send "Yo, ça marche" open last gui for player
  13. Tiens, j'ai créé et testé le code tout devrait fonctionner 🙂 Tu as juste à modifier la zone et le temps en haut. Si ça marche pour toi met le sujet en résolu 😉 on rightclick with snowball: set {_zone} to "zone" #-----> met la zone interdite set {_temps} to 5 seconds #-----> met le temps à attendre pour la prochaine utilisation if "%region at player%" contains "%{_zone}%": cancel event send "&cLa dynamite n'est pas disponible dans la zone" stop set {_timer} to difference between {timer::%player%} and now if {_timer} < {_temps}: cancel event send "&cVous devez attendre encore &a%difference between {_timer} and {_temps}% &c!" stop cancel event set {timer::%player%} to now wait 1 tick remove 1 of player's tool from player's inventory shoot a tnt with speed 1
  14. Tout fonctionne du coup?
  15. Tiens, je l'ai testé et normalement tout devrait fonctionner. on rightclick with egg: if "%region at player%" contains "zone": cancel event send "&cVous ne pouvez pas lancer d'oeuf ici!" S'il marche passe ton sujet en résolu.
  16. Enrique45210

    Menu Gui BUG

    Y-a t'il des erreurs dans ta console? Tu peux la montrer?
  17. Pas de probleme 😄 N'oublie pas de mettre le tag résolu
  18. J'ai testé ça devrait marcher il suffit juste d'avoir au moins Skript 2.2-dev36 every ticks: loop all players: if loop-player's selected hotbar slot is 0: set loop-player's selected hotbar slot to slot 5 of loop-player
  19. J'ai un problème le invoke n'est pas reconnue: Can't understand this condition/effect: invoke "TEST" from player
  20. Bonjour ! Je cherche actuellement comment faire bouger, crée une trajectoire d'un npc (avec citizen) ou d'un mobs. Si vous savez comment, merci de me le dire ça serait cool ! :D Merci d'avance, Bonne Journée
  21. Enrique45210

    Erreur Json

    Bonjour, quand je fait un send json cela me met une erreur: erreur sur mc: erreur sur console: et skript command /test: trigger: send json " &a>> &6&lDéveloppeurs&a <<" styled gray tooltip "&6Clique &lici&6 !%nl%&6Pour connaître les &ldéveloppeurs" run "/list" to player
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