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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. bon après moult réflexion et recherche voici ce que j'ai réussi a faire. avant de mettre le code j'explique quelque notion 1 - il faut bloqué l'entité " l'enfermer en gros " pour évite qu'il bouge trop. 2 - cela ne fonctionne que si le chunk ou ce trouve l'entité est charger. ( si vous ête a 2000 blocks de l'entité, cela ne marchera pas sauf si un joueur et proche de l'entité, dans ce cas sa charge le chunk et la tu peut tp l'entité a toi ). 3 - sa utilise Umbaska je suis en version 1.5 je sais pas si les versions inférieur fonctionne. si je fait en sorte de bloqué ( enfermer ) l'entité, c'est pour éviter de scanner toutes les entités dans tous les chunk charger, je scanne a partir de l'endroit ou est censé être l'entité sur un rayon de 5 cubes ( c'est paramétrable ). ici j'utilise un stick pour l'exemple, il faut cliqué sur une entité ( pas trop près car je joue avec le target entity ) sa va enregistrer l'entité un deuxième clique le feras ce téléporter en espèrent que ce code t'aide a avancer dans ce que tu veux faire. " attention ce n'est qu'une base " on rightclick with stick: if {Entity.uuid.%player%} is set: loop entities in radius 5 of location at {Entity.loc.%player%}: if uuid of loop-entity is {Entity.uuid.%player%}: message "&5L'entité va être téléporté a vous" teleport loop-entity to location at location of player delete {Entity.loc.%player%} delete {Entity.uuid.%player%} exit loop else: if target is an entity: set {Entity.uuid.%player%} to "%uuid of targeted entity%" set {Entity.loc.%player%} to location of targeted entity message "&6entité enregistrer"
  2. angelus76

    Question Jump

    va voir là: http://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/besoin-aide-skript.215/ http://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/besoin-aide-skript.215/#post-1942
  3. angelus76

    ScoreBoard en skript

    3.21.4 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skquery/
  4. angelus76

    ScoreBoard en skript

    va voire http://skript-mc.fr/forum/index.php?forums/vos-tutos.10/ @Haltte -> http://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/faire-un-scoreboard.48/
  5. angelus76

    Problème random

    sinon tu fait between et non bewteen
  6. angelus76

    Besoin aide skript

    alors je l'ai fait sous forme de commande a taper quand ont est sur la plaque de pression pour l'enregistrer commande: /setpoint text Example: /setpoint 1er /setpoint première place ... cela reguarde 1 bloc au niveau du joueur si il y as une plaque, si c'est le cas sa enregistrer une variable qui a pour nom les coordonnées de la plaque. sinon sa dit qu'il n'y as pas de plaque de pression ;) quand ont marche sur la plaque, sa va vérifier si les coordonnées de la plaque a une variable qui existe avec les même coordonnées. si c'est le cas, sa affiche le message qui y étais enregistré. ceci va pouvoir te servir de piste pour poursuivre PS: je l'ai tester avant de le posté PS2: je te laisse le soin de vérifier si la plaque n'est pas déjà enregistré PS3: je te laisse le soin de faire un remove de la plaque command /setpoint <text>: trigger: if player is op: set {_loc} to location 1 above location of player set {_checkplaque} to false loop blocks in radius 1 of {_loc}: if loop-block is a pressure plate: set {plaque.%location of loop-block%.name} to "%arg 1%" set {_checkplaque} to true exit loop if {_checkplaque} is true: message "&6[&cAnimation&6] &r: &aLa plaque à bien était sélectionné" else: message "&4Aucune plauque de pression trouvé !" on pressure plate: if {plaque.%location of event-block%.name} is set: message "%{plaque.%location of event-block%.name}%"
  7. angelus76

    Besoin aide skript

    non pas répondue, je vais concocté un skript
  8. angelus76

    Besoin aide skript

    c'est pas du tous ce que j'ai exposé.
  9. angelus76

    Encore besoin de votre aide

    en effet message "Mise à jour du skript [Minetoda]" c'est destiné a envoyer un message soit a un joueur, soit a la console ( plus pour les joueurs ), suite a un evenement , une commande... hors, le load du skript n'est pas exécuter par une commande console n'y par un joueur. l’idéal serais de faire un broadcast comme dit plus haut.
  10. c'est pourtant visible si tu compare ton Skript au mien. tu as tester ?
  11. angelus76

    détecter un mob sur un bloc

    je croie que skript détecte que les mouvement des joueurs
  12. angelus76

    Départ d'un région

    alors calculer la distance d'un joueur par rapport a une région, je suis pas sur que tu puisse a moins que. tu utilise pirateSk. puis avec les expressions Point 1 Of Region Point 2 Of Region tu puisse calculer la distance du joueur par rapport au cubo de la région. je te cache pas qu'il va falloir codé quelque chose de bourrin mathématiquement, car le joueur peut ce trouver sur des coordonnées x:12.555555, y:28.235874, z:54.236658 ce qui veux dire, pas du tous au centre d'un bloc.
  13. essaye ceci on right click on sign: if player is in "kitpvp": if line 1 is "&1[buyK]": if line 2 and line 3 and line 4 is set: replace "$" in line 4 with "" set {_cout} to line 4 parsed as number set {_id} to line 3 parsed as number set {_nombre} to line 2 parsed as number wait 1 tick if {kitpvp.money.%player%} >= {_cout}: subtract {_cout} from {kitpvp.money.%player%} give {_nombre} {_id} to player send "&aMerci de votre achat" send "&c-%{_cout}%$" je suis pas sur du fonctionnement.
  14. a tu le message " Merci de votre achat " qui apparais quand même ?
  15. coucou, pas mal :) petite question. que ce passe t-il si il y as 55 ou plus de joueurs sur le serveur ?
  16. si tu utilise wildskript. le mieux serais de te faire un fichier dans lequel tu enregistre ta version actuel. puis tu check le site qui contiens la dernière version, qui renvoie le numéro de la dernière version et le lien de téléchargement. au chargement su skript: tu compare la version de ton fichier avec celle du site, si c'est pas identique dans ce cas sa telecharge et replace l'ancien Skript, sa met a jour ton fichier version, sa reload le skript. du coup tu na pas a édité ton Skript a chaque nouvelle version, tous serais automatique tu peut aussi envisager une otpion dans ton fichier version comme AutoUpdate : true qui pourrais être a false, si tu veux pas autoupdate, mais juste annoncé qu'il existe une nouvelle version (beta, .. ).
  17. angelus76

    Départ d'un région

    tu utilise quoi comme plugin de region ? ta region est bien au niveau du joueur ? " je veux dire que ce n'est pas les cube sous le joueur, mais que je joueur entre bien dans un cuboide de region "
  18. angelus76

    Craft avec item renomer

    sauf que ce qui est demander ce serrais plutot du genre register new shapeless recipe for %item type% ##named "&3TON NOM ICI" ## using %item type% named "Blabla", %item type% named "blabla", %item type% named "coco", %item type% named "coco", %item type%, %item type%, %item type%, %item type%, %item type% mais cela ne marche pas.
  19. ha ouais je sais pas lire ^^ ce soir je pourrais pas travailler sur ce que j'imagine ' même si j'ai déjà constituer une base ce midi ;) ' mais demain j'essaye de trouver le moyen d'y arriver.
  20. angelus76

    substring/text

    dans ce cas utilise plutot replace "$" in line 4 with "" pour fair mieu et fair comprendre que c'est au final un nombre set {_s} to replace "$" in line 4 with "" parsed as number
  21. le skript que ke t'ai passer n'utilise que Skript par contre je suis en 2.2 et non en 2.1.2, mais je pense que sa change pas pour ça.
  22. angelus76

    Besoin d'aide pour les cooldowns

    oui mais ta plus de système de cooldown oO " compte a rebours "
  23. pourrais tu expliquer ce que tu veux faire ? téléporter une entité type Mob a des coordonnée précise ? un joueur ? un items dropé ? les entité ont tous un UUID " même les objets dropé au sol " donc si c'est une entité précise autre qu'un joueur, il va falloir sortir l'huile de coude ^^. car c'est plus complexe que de téléporter un joueur. j'ai une idée par rapport a une entité autre qu'un joueur, mais avant de me lancer dessus je veux être sur que c'est une entité autre qu'un joueur que tu tente de téléporter ;)
  24. angelus76

    substring/text

    revoie la doc http://www.skunity.com/search?search=sub#Subtext
  25. Normalement non. mais faudrait quand même tester le plus simple serais d'utiliser § a la place de & car le cratère § n'est pas utilisable dans le jeux
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