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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. angelus76

    substring/text

    set {_s} to the sub string of {_count} from "characters 2" and "characters 3"
  2. angelus76

    Besoin aide skript

    il faut enregistrer les coordonée de la plaque de pression. puis la logique du code donnerais quelque chose comme si un joueur marche sur une plaque de pression => je cherche si les coordonée de cette plaque ont été enregistrer => si c'est le cas "Message" sinon il ce passe rien. ensuite si tu veux un nom a ta plaque il te faudras surment deux variable Ex : set {plaque.premiere.loc} to location of block => pour enegistrer les coordonée set {plaque.premiere.name} to "1er" set {plaque.second.loc} to location of block => pour enegistrer les coordonée set {plaque.second.name} to "2em" ... Attention to location of block cela dépend de la maniere dont tu va t'y prendre pour enregistrer les coordonée de la plaque ( clique, position de la ou ont execute la commande ... )
  3. mdr . sinon t'en qu'ont parle de ticks la moitié d'une seconde, sa représente combien de ticks ?
  4. on player join: format slot 0 of player with iron ingot named "&aBoutique" with lore "&4Description ..." to be unstealable on right click: player is holding a iron ingot if name of held item is "&aBoutique": open chest with 1 rows named "Boutique du serveur" to player wait 1 tick format slot 0 of player with diamond sword named "La Sword qui Claque !" to run "(ICI TU PEUT METTRE UNE COMMANDE A EXECUTER AU CLIQUE"
  5. tu la demandé sur un autre poste mais je te le met ici le spigot en 1.8.7 [Contenu masqué] il ne viens pas de moi mais d'un autres membres, je sais plus qui. il fonctione très bien car je l'utilise mtn sur mon serveur de test.
  6. et moi je suis pas sure que sa soit le skript puisque comme je t'ai dit je l'ais tester sur le serveur pour savoir si ily as des erreurs, et il c'est lancé correctement c'est juste que je n'avais pas de joueurs pour savoir si tous les rôles sont bien attribués
  7. avec pattern: Sync.* sa veux dire que {Sync.variable} serras enregistrer dans la BDD et {variable} non donc toutes tes variable commencent pas Sync. => iront dans la BDD
  8. peut être qu'il a enregistrer les 9 possibilité de faire le craft ^^
  9. alor soit en lui attribient des effets genre jump , slowness, mining fating .... qui vont lui donné l'impression d'être bloqué sur place soit avec SkExtra [Contenu masqué]
  10. je pense que si ont permute les lingots d'or, sa poseras pas de problèmes Mode Troll désactivé :p non tu peut pas placer la tête ailleurs, car l'enregistrement de la recette est figé.
  11. heu je suis pas sur que ce soit lié au skript que je t'ai envoyer Ôo
  12. non, je pense qu'il veut dire que c'est bien pour un Skript UHC
  13. angelus76

    [Silk-Spawner]

    nop toujours pas :(
  14. {inv.a.helmet.main} and {inv.a.%{_count}%.main} oui le conflit peut ce produire si {_count} et égale a helmet du coup c'est pareille, mais ton _count je pense que sa reste un nombre , en principe sa devrais pas posé de problème. mais sa fait moche d’avoir des Warning dans un code ^^
  15. tu as oublié de préciser qu'il faut l'addon SkQuery pour que cela fonction. et pour l'image:
  16. merci mais juste une question. sa fait juste de coller le shematic ? en gros sa évite de taper //schematic load NOMDUCHEMATIC //paste ? parce que un Addon pour évité deux commandes ^^ sa fait flémard :p PS: je ne critique pas ton tuto ;) , mais la méthode de l'Addon.
  17. un peut de doc ^^ [Contenu masqué]
  18. je dirais qu'il faudrait modifier ces lignes loop {_PlayerList::*}: if {role.%loop-value%} is not set: set {role.%loop-value%} to "Humain" send "Vous ête un Humain" to loop-value parsed as player else: send "Vous ête un %{role.%loop-value%}%" to loop-value parsed as player broadcast "Tous les joueurs ont eu leur Rôle !"
  19. angelus76

    Craft avec item renomer

    non, je pense que ce qu'il veux faire ( comme pour moi je pense aussi ) c'est de pouvoir utiliser des items renommé pour faire des craft custome. Ex : Imaginer une arme qu'ont voudrais crafter et qui s'appellerais "Gun lvl 1" puis avec d'autres items, la faire évolué, donc par exemple avec une poudre a canon renommé "Recharge" le craft serrais de d'associé dans la table, le gun " Gun lvl 1 " + la poudre " Recharge " ce qui donnerais au final un gun " Gun lvl 2 " mais il faudrait pas que les joueurs puisse crafter le gun " Gun lvl 2 " avec une simple poudre a canons, mais avec la poudre qui ais renommé. c'est plus clair ?
  20. ba le systeme avec les .yml c'est utiliser WildSkript c'est capable d’interroger des fichier .yml ailleurs que dans le dossier du serveur minecraft ;)
  21. Bon j'ai passer pas mal de temps a cogité sur comment faire je te propose un bout de code. j'ai juste tester sur le serveur si le skript ce lancer sans erreur, mais n'ayant pas au moins 3 joueurs sur mon serveur de test, je ne peut donc pas tester si sa fonctionne. tien moi au courant si il y as un pb car je t’avouerais que je suis un peut fatiguer, donc j'ai pue faire des erreurs command /randomchoix: trigger: set {_Playercount} to number of all players set {_Murder} to false set {_PlayerList::*} to null loop all players: add loop-player to {_PlayerList::*} set {_randomPolicier} to random integer from 1 to {_Playercount} set {_randomMurder} to random integer from 1 to {_Playercount} while {_Murder} is false: if {_randomMurder} == {_randomPolicier}: set {_randomMurder} to random integer from 1 to {_Playercount} else: set {_Murder} to true set {role.%{_PlayerList::%{_randomPolicier}%}%} to "Policier" set {role.%{_PlayerList::%{_randomMurder}%}%} to "Murder" loop {_PlayerList::*}: if {role.%loop-value%} is not set: set {role.%loop-value%} to "Humain"
  22. il y auras combien de rôle au total ? histoire que je te fasse un petit bout de code pratique.
  23. non il faut prendre en compte qu'il y as une connexion a la BDD, et a chaque recuperation de variable = une connexion a la BDD. c'est pas du Keep-Live. donc la rapidité entre CVS et BDD c'est CVS qui gagne car le traitement d'un fichier et plus rapide qu'une BDD bon ont chipote car c'est sur une diffèrence infime qu'ont ne perçois pas ^^ mais sur des multiples requêtes sa peut commencer a ce ressentir, surtout pour la BDD, qui pourrais crashé et par la même occasion crashé le serveur SQL <- et sa peut faire pas mal de dégât. pour la synchro, je vais me pencher sur ma config, mais du coup je suis pas trop fan, c'est pourquoi je bosse sur un Skript qui utiliserais des fichier .yml pour faire le lien entre mes serveurs " .yml = fichier = traitement plus rapide ( troll ) "
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