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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. Skull Update 1.12+ https://skript-mc.fr/forum/resources/skangeltool.37/update?update=2543
  2. angelus76

    Aide un peu spécial

    il est possible de le faire en command block, donc tu exécute une commande qui reprend la méthode du command block. bon je connais plus la commande, mais je l'ai déjà fait en command block
  3. angelus76

    Passage de 1.8 à 1.9

    sinon utiliser le fork de bensku [Contenu masqué]
  4. LOL c'est tout aussi pire pour les lags ! Bref essaye de télécharger une version enterieur de Skript, il ce pourrai que la version que tu utilise soit buggé avec les loads, sinon cela pourrai venir aussi d'un addon attendue que tu n'aurais pas installer.
  5. angelus76

    Problème 'on packet'

    A tu installer protocoLib.jar ? C'est necessaire
  6. Ha ok je comprend mieu le comportement ;)
  7. oui c'est clair, mais ce qui me parais étrange, c'est que skript charge au lancement les commandes, d'ou ma question car dans le pastbin la commande est pas chargé par Skript mais juste importé dans une variable après le lancement de skript. mais je pensais que tu avais tester cette méthode :D
  8. Ok mais si ont charge le pastbin, la commande "/test" fonctione ?
  9. Coucou n'est pas un type. Tu peut pas creer des type de n'importe quel nom. [Contenu masqué]
  10. angelus76

    [Débutant] Les loops

    Mettre le code dans des balises code serais mieu pour la lecture, la j'ai plus envie de le lire car il faut que j'imagine l'indentation ...
  11. Merci pour ces tutos sur la creation d'add-on en francais ;)
  12. Encore une fois j'ai mal lue, désolé pour la perte de temps. En effet c'est possible apres re lecture ;)
  13. Pour info, chaque entité a sont propre UUID ;) Et certaine metadata ne ce suprime pas.
  14. " On rightclick on entity " veux dire, quand le joueur click sur une entité, donc la le code attend que le joueur clique sur une entité avec une plume Oô De plus la commande /fly doit etre soumis a un systeme de permision non ?
  15. Felicitation. Par contre tu as pas precisé qu'il faut SkQuery ;)
  16. Salut, bon taff, mais a mon sens ton code aurais plus sa place dans " bout de code " que dans " fonction " vue que ta fonction n'est util que pour un cas de figure. Apres c'est que mon point de vue de ce qui doit ce trouver dans cette section ;)
  17. Tu pourais mettre un prefix au mob Ex : Monster-Zombifieur, Monster-Sac_d'os, Pnj-Martin, Pnj-Angel Et a la detection tu elimine ceux qui ont dans leur nom " Monster-" Ou alor a la detection de la couleur du mob ( si la couleur du nom est rouge sa le kill, si le nom est de couleur vert ont y touche pas ) PS: peut etre meme qu'il peuvent etre ajouter dans le metadata pour que ce ne soit pas visible.
  18. Hum ok j'avais lue de traver ta demande, Comme la dit @Azer_Flaash tu pourais check si l'entité a un nom spécifique et de ne pas kill ceryain nom " custome "
  19. Tu ne peut pas empecher le dispawn des entité quand un chunk est decharger.
  20. angelus76

    Skript rp cauldron

    Un code avec une indentation pareille provoquera une erreur avant de faire quoi que ce soit d'autre¡
  21. Non il veux interagir avec un GUI qui proviens d'un Mod
  22. Re post ton code modifié pour voir
  23. Surment le format de " location " qui vas pas, il faut peut etre ajouter a quel monde il doit spawn le coffre EDIT : Au passage j'ai trouvé ceci sur le net command /bla: trigger: set {_loc} to location at (100, 100, 100) in world "World" Sa t'aide ?
  24. Remplace les %newline% ou les %nl% par ce qu'il y as entre les guillemet " || " Dans les lores il faut utiliser ces deux barre pour faire un saut de ligne
  25. Remplace nl par ce que je met entre les guillemets " || " Les sauts de ligne dans les lore ce fobt avec ces deux barres
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