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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. angelus76

    Compte à rebour

    sa nécessite des Addon pour faire fonctionner les message dans la barre d'action [Contenu masqué] je te conseille SkRayFall car SkSpigotAdditions déconne pas mal.
  2. angelus76

    Anti Xray

    et si tu as spigot, c'est déjà intégrer dedans, suffit juste de l'activer dans la configuration. pourquoi faire simple quand ont peut ce compliqué la vie ^^
  3. un item frame n'est pas un block quand il est posé, mais une entité.
  4. heuuuu ba avec ce que j'ai dit, si ont reset pas la variable a la déconnexion, ont est tous a fait capable de calculer le temps total passer sur le serveur. ok sa demande quelque modification. a la connexion, si c'est la première fois ( en regardent si certaine variable existe comme {temps.total.%player%} ), ont créer deux variable {temps.temprory.%player%} , ont lui donne la valeur du temps actuelle {temps.total.%player%}, ont lui donne la valeur du temps actuelle. a la déconnexion {temps.temprory.%player%} passe a zero {temps.total.%player%} passe a la valeur de la différence entre le temps de la connexion et le temps a la déconnexion. a la prochaine connexion: {temps.temprory.%player%}, ont lui donne la valeur du temps actuelle {temps.total.%player%}, ont y touche pas a la déconnexion: ont calcule la diférence entre {temps.temprory.%player%} et le temps actuelle a la déconnexion ont ajoute le résultat a {temps.total.%player%} puis ont reset {temps.temprory.%player%} du coup ont fait aucun every X Temps je sais pas si je suis très claire.
  5. angelus76

    Set itemframe

    si je comprend bien, tu voudrais faire afficher comme une recette de craft dans des items frames quand tu fait /test ?
  6. angelus76

    Set itemframe

    pourrais tu être plus claire sur ce que tu veux faire ? histoire que je voie comment concevoir un code qui correspond a tes besoins
  7. il suffirais d'enregistrer le temps actuel a la connexion et faire un calcule de différence entre le temps enregistrer a la connexion et le temps actuel plutôt que de faire une boucle toutes les X secondes le serveur s'en porteras bien mieux puis reset la variable a la déconnexion du joueur.
  8. angelus76

    Arrow 1.9.2

    pas encore tester mais je dit quand même bravo l'artiste :D
  9. angelus76

    Set itemframe

    tous simplement changer les items qui sont dans les items frames. j'ai pas chercher, et je sais pas comment faire pour le moment, mais je pense que c'est jouable.
  10. angelus76

    Les effects

    ok donc pour 1.8 c'est mort ^^ heureusement je me suis trouver une alternative pour que tous le monde voie les particule avec show. merci
  11. angelus76

    Les effects

    je suis en 1.8.7 avec: Skript 2.2-SNAPSHOT SkQuery 3.22.1 SkQueryAPIONLY 4.0 et pourtant pas de spawn de particule :( pourquoi ? je rapelle qu'avec show, je voie bien les particules
  12. alors je voie pas ce qui coince. quand je code, ce que je fait c'est de faire afficher des message afin de voire ou commence et ou s'arette mon skript " message de débug " essaye de fair afficher des message pour voire si les action attendue s'effectue Exemple : on join: broadcast "&6[&cMinetoda&6]&r : Le joueur %player% à rejoint le serveur" if player has permission "minetoda.humain": message "Le joueur a la permission minetoda.humain" # ceci permet de voire que le code es entrer dans cette condition ...
  13. pour le chat, sa va te faire du spam dans le chat car tu ne peut pas modifier dynamiquement un message qui est déjà poster sur le chat " et il existe pas d'animation dans le chat a part le §k " &k "" pour le mouton, tu peut faire spawn un mouton avec le nom jeb_
  14. angelus76

    Rajouter des cœurs

    ne fonctionne pas pour la 1.8, 1.8+ je croie
  15. angelus76

    Rajouter des cœurs

    avec SkRayFall command /healme: trigger: set rf max hp of player to 40 heal the player
  16. argument 1 ?????? tu le sort de où ton argument ?
  17. angelus76

    Mettre le feu à un bloc

    alors oui le on block ignite: fonctionne bien, sauf dans le cas d'un set block to fire je ne sais pas pourquoi, mais quand c'est un block qui a été set en feux, Skript ne le comprend pas comme si c'etais du feux propagé ou fait par un briqué :(
  18. angelus76

    Element random if

    et comme ça ? command /choice: trigger: set {_tempList::*} to {@annonce} set {_tempRandom} to random integer from 1 to size of {_tempList::*} if {_tempList::%{_tempRandom}%} is "Rail": message "Action particuliere car Rail es selectioné" message "%{_tempList::%{_tempRandom}%}%" broadcast "&e%{_tempList::%{_tempRandom}%}%"
  19. angelus76

    Mettre le feu à un bloc

    ha ^^ avec des coordonnées précise sa peut fonctionné moi je chercher a détecter quand un bloc s’enflamme " l’événement "
  20. angelus76

    Execute console command

    pourquoi faire en 1 commande quand ont peut le faire en deux commandes. " ironie "
  21. angelus76

    Mettre le feu à un bloc

    je sais pas, ont as essayer cette aprem avec je sais plus qui, mais ont as pas réussi. si tu trouve je suis preneur aussi ;)
  22. angelus76

    Mettre le feu à un bloc

    command /test: trigger: set block at location of {home.fire.1} to fire message "2tape 2 réussi"
  23. angelus76

    Skript de Bienvenue v1.0

    ha merci, j'utiliser une macro pour ça ^^ mais sa serras plus cool avec une commande que tous le monde peut exécuter ;) encore merci.
  24. angelus76

    Execute console command

    il faut indiqué un monde pour executer cette commande avec la console execute console command "/manuadd %player% veterant world" execute console command "/manuadd %player% veterant all_unamed_worlds"
  25. angelus76

    Mettre le feu à un bloc

    tu est loin de la zone du point ou tu veux mettre le feux quand tu tape ta commande /test ? je veux dire le chunk ou doit ce situer le feux es bien charger quand tu tape ta commande ?
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