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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par angelus76
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sa nécessite des Addon pour faire fonctionner les message dans la barre d'action [Contenu masqué] je te conseille SkRayFall car SkSpigotAdditions déconne pas mal.
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et si tu as spigot, c'est déjà intégrer dedans, suffit juste de l'activer dans la configuration. pourquoi faire simple quand ont peut ce compliqué la vie ^^
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Cherche à empêcher les joueurs de casser les items frame.
angelus76 a répondu à un sujet de BrokenFiles_ dans Résolus
un item frame n'est pas un block quand il est posé, mais une entité. -
heuuuu ba avec ce que j'ai dit, si ont reset pas la variable a la déconnexion, ont est tous a fait capable de calculer le temps total passer sur le serveur. ok sa demande quelque modification. a la connexion, si c'est la première fois ( en regardent si certaine variable existe comme {temps.total.%player%} ), ont créer deux variable {temps.temprory.%player%} , ont lui donne la valeur du temps actuelle {temps.total.%player%}, ont lui donne la valeur du temps actuelle. a la déconnexion {temps.temprory.%player%} passe a zero {temps.total.%player%} passe a la valeur de la différence entre le temps de la connexion et le temps a la déconnexion. a la prochaine connexion: {temps.temprory.%player%}, ont lui donne la valeur du temps actuelle {temps.total.%player%}, ont y touche pas a la déconnexion: ont calcule la diférence entre {temps.temprory.%player%} et le temps actuelle a la déconnexion ont ajoute le résultat a {temps.total.%player%} puis ont reset {temps.temprory.%player%} du coup ont fait aucun every X Temps je sais pas si je suis très claire.
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si je comprend bien, tu voudrais faire afficher comme une recette de craft dans des items frames quand tu fait /test ?
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pourrais tu être plus claire sur ce que tu veux faire ? histoire que je voie comment concevoir un code qui correspond a tes besoins
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il suffirais d'enregistrer le temps actuel a la connexion et faire un calcule de différence entre le temps enregistrer a la connexion et le temps actuel plutôt que de faire une boucle toutes les X secondes le serveur s'en porteras bien mieux puis reset la variable a la déconnexion du joueur.
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pas encore tester mais je dit quand même bravo l'artiste :D
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tous simplement changer les items qui sont dans les items frames. j'ai pas chercher, et je sais pas comment faire pour le moment, mais je pense que c'est jouable.
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ok donc pour 1.8 c'est mort ^^ heureusement je me suis trouver une alternative pour que tous le monde voie les particule avec show. merci
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je suis en 1.8.7 avec: Skript 2.2-SNAPSHOT SkQuery 3.22.1 SkQueryAPIONLY 4.0 et pourtant pas de spawn de particule :( pourquoi ? je rapelle qu'avec show, je voie bien les particules
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alors je voie pas ce qui coince. quand je code, ce que je fait c'est de faire afficher des message afin de voire ou commence et ou s'arette mon skript " message de débug " essaye de fair afficher des message pour voire si les action attendue s'effectue Exemple : on join: broadcast "&6[&cMinetoda&6]&r : Le joueur %player% à rejoint le serveur" if player has permission "minetoda.humain": message "Le joueur a la permission minetoda.humain" # ceci permet de voire que le code es entrer dans cette condition ...
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pour le chat, sa va te faire du spam dans le chat car tu ne peut pas modifier dynamiquement un message qui est déjà poster sur le chat " et il existe pas d'animation dans le chat a part le §k " &k "" pour le mouton, tu peut faire spawn un mouton avec le nom jeb_
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ne fonctionne pas pour la 1.8, 1.8+ je croie
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avec SkRayFall command /healme: trigger: set rf max hp of player to 40 heal the player
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argument 1 ?????? tu le sort de où ton argument ?
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alors oui le on block ignite: fonctionne bien, sauf dans le cas d'un set block to fire je ne sais pas pourquoi, mais quand c'est un block qui a été set en feux, Skript ne le comprend pas comme si c'etais du feux propagé ou fait par un briqué :(
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et comme ça ? command /choice: trigger: set {_tempList::*} to {@annonce} set {_tempRandom} to random integer from 1 to size of {_tempList::*} if {_tempList::%{_tempRandom}%} is "Rail": message "Action particuliere car Rail es selectioné" message "%{_tempList::%{_tempRandom}%}%" broadcast "&e%{_tempList::%{_tempRandom}%}%"
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ha ^^ avec des coordonnées précise sa peut fonctionné moi je chercher a détecter quand un bloc s’enflamme " l’événement "
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pourquoi faire en 1 commande quand ont peut le faire en deux commandes. " ironie "
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je sais pas, ont as essayer cette aprem avec je sais plus qui, mais ont as pas réussi. si tu trouve je suis preneur aussi ;)
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command /test: trigger: set block at location of {home.fire.1} to fire message "2tape 2 réussi"
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ha merci, j'utiliser une macro pour ça ^^ mais sa serras plus cool avec une commande que tous le monde peut exécuter ;) encore merci.
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il faut indiqué un monde pour executer cette commande avec la console execute console command "/manuadd %player% veterant world" execute console command "/manuadd %player% veterant all_unamed_worlds"
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tu est loin de la zone du point ou tu veux mettre le feux quand tu tape ta commande /test ? je veux dire le chunk ou doit ce situer le feux es bien charger quand tu tape ta commande ?