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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. mais ce qu'il veux vraiment c'est quelque chose qui fonctionne @Fafous, car avec ce que tu lui as posté, sa va forcement creer des erreur vue que tu na pas mie de " : " après l’événement. voila ce que je propose. on right click on sign: if line 2 of clicked block is "stuff": make player execute command "/day" #ou execute console command "/day"
  2. angelus76

    AntiInsulte.

    tu aurais fait une petite recherche tu aurais trouvé ceci sur le forum http://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/swearssuppressor-plus-dinsultes-sur-votre-serveur.443/#post-3446
  3. sentry c'est le bot ? du coup si ont peut modifié la cible, ont peut lui dire d'ignoré les PNJ ? si c'est possible de lui faire ignoré les PNJ, ba c'est foutue :D excusé mon ignorance dans les cheat Minecraft :( , la seul chose que j'avais tester c'etais X-Ray sur mon serveur pour voire le rendue de mon Anti-X-Ray :D
  4. tu pourrais exposé les types de punition, ... pour les feignasse comme moi qui ont pas envie d’ouvrir le code pour comprendre :D
  5. alors j'avais poster une question mais je sais pas pourquoi elle est pas apparue Oo je disais donc, si a priori, le cheat est capable de détecter les chauves sourie et de les ignorés parce qu'il comprend que c'est pas un joueurs. qu'en ais t'il des PNJ ? le cheat va l'ignorer ? car il va comprendre encore que c'est pas un Player ?
  6. angelus76

    Mouton invincible explosif

    Petit correctif, je m’étais pas aperçue que les moutons exploser en même temps cette fois, il explose bien après 5 seconds quand il apparais ;) on right click with a red wool: cancel event make player shoot a sheep at speed 3 every 1 second: loop all sheeps: if name of the loop-entity is not set: set the name of the loop-entity to "0" set {_name} to name of the loop-entity parsed as number if {_name} is 5: delete the loop-entity wait 1 tick create an explosion of force 3 at location of loop-entity else: set the name of the loop-entity to "%{_name} + 1%"
  7. angelus76

    Mouton invincible explosif

    je vous laisse le soin de le faire :p
  8. angelus76

    Mouton invincible explosif

    bon voila je vien de passer je sais pas combien de temps a trouver une possibilité ^^ ce que je fait, je spawn le sheep et lui donne un nom qui est "0" toutes les 1 seconde, je loop les moutons, puis j’incrémente leur nom de 1 si un mouton arrive a avoir un nom "5", il disparais et créer une explosion ou il étais. c'est peut être pas la meilleur solution, mais sa a le mérite de fonctionné " du moins chez moi :D " sans trop faire lager le serveur " c'etais ma priorité " le code. on right click with a red wool: cancel event make player shoot a sheep at speed 3 every 1 second: loop all sheeps: set {_name} to name of the loop-entity parsed as number if {_name} is 5: delete the loop-entity wait 1 tick create an explosion of force 3 at location of loop-entity else: set the name of the loop-entity to "%{_name} + 1%" cela peut te servir de piste, j'ai juste assemblé tous ce qui avais été dit dans le poste et ajouter un peut de logique :p
  9. angelus76

    Problème - OneShot / Variables

    ton sujet devrais être dans la section " Aides ". voie a rectifier le tire ^^
  10. oui en gros tu veux un scoreboard du type KTP, TaupGun ... je t'invite a consulter plus profondément le forum, car tous ce que tu demande s'y trouve. indice : section " tutoriel " bonne continuation ;)
  11. angelus76

    Pouvoir controler un animal

    j'ai trouver ceci http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/scripts/56261-riding-chickens-skript-2-0-beta-10/ je pense qu'il est donc possible de l'utiliser pour d'autre type de mob. peut tu nous dire si cela fonctionne ?
  12. angelus76

    [AntiCheat]

    si sa détecter les mobs comme tu dit, sa doit aussi détecter les PNJ non ? du coup le bot attaqueras pas les PNJ. car je suis pas sur qu'un PNJ soit reconnue comme joueur.
  13. angelus76

    comment sauvegarder un inventaire

    de SkQuery http://www.skunity.com/search.php?search=serialized
  14. angelus76

    Aide monture

    inspire toi du code de ProfesseurCraft avec les chaises " je sais c'est pas ce que tu demande " mais le principe seras le même a peut de chose. http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/scripts/77931-skript-2-1-the-chair-pig/#p1
  15. Youhouuu le forum est de retour. merci @[1:@Uneo7]
  16. angelus76

    Plugin UClearChat // [Skript]

    Je propose une alternative encore ^^ possibilité de clear le chat d'un joueur seulement ou tous les joueurs command /clearchat [<player>]: trigger: if arg 1 is set: set {_player::*} to arg 1 set {_msg} to "&6%player% &fa Clear ton chat &o( pas l'animal hein)." set {_msg2} to "Vous avez clear le Chat de &6%arg 1%." else: set {_player::*} to all players set {_msg} to "&6%player% &fa Clear le chat de tous le monde &o( pas l'animal hein)." set {_msg2} to "Vous avez clear le Chat de &6Tous les Joueurs&f." loop 100 times: send " " to {_player::*} send "%{_msg}%" to {_player::*} send "%{_msg2}%" to player
  17. angelus76

    Plugin UClearChat // [Skript]

    il est possible de le faire avec " send " pour ceux qui veulent pas utiliser le Broadcast parce qu'il est formater par différent plugins Sa évite aussi de ce retrouver avec 100 ligne de vide dans les logs ou la console ;) Ex : command /clearchat: trigger: loop 100 times: send " " to all players send "&6%player% &fa Clear le chat &o( pas l'animal hein)." to all players
  18. angelus76

    UUID ?

    sachant que maintenant les pseudos peuvent être changer tous les mois il est mieux d'utiliser L'UUID du joueur car celui ci resteras toujours le même ceci évite d'avoir des problèmes avec des joueurs qui aurais changer de pseudo en cours de route et qui pourrais perdre des avantage ou economie ou ... mais cela dépend des cas, si c'est dans un mini-jeu, tu peux utiliser le pseudo du joueur si c'est des variable qui sont reset a chaque fin de jeu par exemple, car il est rare qu'un joueur change de pseudo au beau mileu d'une partie ^^
  19. Bon Anini'V @[47:@Kwizzy]
  20. angelus76

    Format slot + Set Lore !

    format slot 1 of player with player head named "&c{%player%}" with lore "Ligne1||Ligne2||Ligne3||... " to be unstealable les " || " permettent de faire les Sauts de lignes aux " lore " des items
  21. voila a quoi je pense, il ce peut que ce soit plus compacter et plus simple, mais je l'ais fait que pour le challenge :D donc juste que ce soit fonctionnel. options: Interdit: "salope" or "putain" or "pute" or "merde" or "connard" or "fuck" or "tg" or "nique" on chat: cancel event set {_badword} to false set {_message} to message replace all ".", "@","!","##","*" and "-" with "" in {_message} set {_Word::*} to {_message} split at " " loop {_Word::*}: if loop-value is {@Interdit}: set {_badword} to true exit loop if {_badword} is true: message "Il est interdit d'être vulgaire !" else: send message to all players
  22. hum hum, c'est vrais qu'il y as un problème dans ce cas. donc ce qu'il faudrait faire, c'est s'assurer que le mot soit en entier "nique" et que si c'est "technique" in ne le prenne pas en compte. pourquoi pas splité tous les mots qui ont été tapé avec pour délimiteur " l'espace " et de comparer si un des mots est dans la blacklist. aussi nettoyer chaque mot de caractère superflue comme " ! @ . # ... " avant la comparaison. je vais voire du coup de mon coté ^^ sa m’intéresse comme challenge :D
  23. angelus76

    Probléme [Aliases]

    @Shartrey sinon pensse a nous dire si des erreur apparaisse ou si rien ce passe
  24. oui tu doit définir ton random avant le loop sinon a chaque passage du loop, ta valeur change.
  25. angelus76

    [Aide /repair]

    +1 @TheWinuXs , il y as deux perms bien distinc je te montre ce que j'ai fait pour mon serveur par rapport au cooldown de /repair. les joueurs peuvent le faire qu'une fois toutes les 24h sur mon serveur, a toi de le modifier on command "/repair": set {_difference} to difference between {repairtime.%player%} and now if {_difference} is less than 24 hours: cancel event set {_difference} to difference between {_difference} and 24 hours message "&4Vous devez attendre %{_difference}% pour pouvoir réutiliser cette commande ! " stop else: set {repairtime.%player%} to now
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