bon voila je vien de passer je sais pas combien de temps a trouver une possibilité ^^
ce que je fait, je spawn le sheep et lui donne un nom qui est "0"
toutes les 1 seconde, je loop les moutons, puis j’incrémente leur nom de 1
si un mouton arrive a avoir un nom "5", il disparais et créer une explosion ou il étais.
c'est peut être pas la meilleur solution, mais sa a le mérite de fonctionné " du moins chez moi :D " sans trop faire lager le serveur " c'etais ma priorité "
le code.
on right click with a red wool:
cancel event
make player shoot a sheep at speed 3
every 1 second:
loop all sheeps:
set {_name} to name of the loop-entity parsed as number
if {_name} is 5:
delete the loop-entity
wait 1 tick
create an explosion of force 3 at location of loop-entity
else:
set the name of the loop-entity to "%{_name} + 1%"
cela peut te servir de piste, j'ai juste assemblé tous ce qui avais été dit dans le poste et ajouter un peut de logique :p