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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. angelus76

    Craft avec item renomer

    j'ai eu le même problème, j'ai eu beau chercher comment faire des items custome renommé et utiliser des items renommé, rien a faire j'ai pas réussi. donc si quelqu'un a la soluce, je suis preneur ^^
  2. angelus76

    Aide région

    ok, peut être celons les version parce que moi sa a toujours bien fonctionné avec WorldGuard et GriefPrevention par contre pour d'autre plugin type Towny ou PlotMe il faut utiliser un Addon. mais du coup si sa fonctionne sur sont serveur, sa lui éviteras de codé un Skript de Region ^^
  3. avec ton deuxième skript tu as des erreur ? les quelles ? ( problème de tab je dirais )
  4. angelus76

    Aide région

    ba si il utilise WorldGuard, il as pas besoin de réinventer la roue de plus Skript le permet sans Addon [Contenu masqué]
  5. lui attribuer une variable set {role.%player%} to "Policier" set {parti1.role.%player%} to "Policier la première si tu na qu'une partie possible la deuxième si tu compte créer plusieurs partie en même temps si le joueur sélectionné est par exemple Angelus ( ba voyons ^^ ) set {role.%player%} to "Policier" donnera {role.Angelus} = Policier tu comprend ?
  6. angelus76

    Aide région

    ba il y as " region " tous simplement ^^ dans l'ordre de tester: quand un bloque est posé -> je cherche si c'est dans une region -> si c'est dans une region, je verifie si le nom de la region correspond a "test"-> si c'est le cas j'annule l'evenement sinon le bloque ce pose voila je te laisse chercher comment codé le tous :D
  7. angelus76

    Skript : WantedPlayer

    @Kwizzy dans ce cas ajoute une condition if {wanted} is true: quand tu fait un add, pour éviter d'ajouter plusieurs joueurs. car la ton skript permet l'ajout de plusieurs joueurs, mais qu'une seul mort pour reset le {wanted} ;)
  8. je prendrais le problème a l’envers. plutôt que de chercher si un Murderer est set je regarderais plutôt si le joueur a déjà un rôle donc je loop tous les joueurs, au premier je met Policier au deuxième je vérifie si il a pas un rôle et si il en as pas je le met Murderer puis au suivant je vérifie si il ont pas un rôle et si c'est le cas je les met Innocent du coup sa permet de sélectionné des joueurs random et si par un mauvais hasard un joueur a été sélectionné deux fois, ba ont peut vérifie si il avais déjà un rôle et dans ce cas, soit lui en mettre un , soit rien lui faire. je sais pas si mon exposé ais claire ^^
  9. pas si inutile que ça ;) sa peut aider ceux qui savent pas comment faire ( comme moi au début :D )
  10. angelus76

    Skript : WantedPlayer

    merci, sa peut être une bonne animation pour un serveur ;) a voire peut être de tester si le joueur a été tué par un autre joueur ou par un mob, pour évite de casser la recherche :D Vérifie aussi que {wanted} et a false a l'ajout d'un joueur rechercher, ou permettre plusieurs joueur a rechercher. dans ton skript, si je me trompe pas, je pourrais mettre 5 joueurs a rechercher, mais au premier mort {wanted} passe a false, ce qui veux dire qu'il n'y as plus de joueurs a rechercher j'aime bien l'idée ;)
  11. il n'y as pas besoin d'Addon dans la portion de code que je t'ai fournie, c'est du pure Skript. par contre je suis en Skript 2.2
  12. comme je disais sur un autre post. certaine variable reste en mémoire un petit moment, ce qui peut générer des problèmes Ex: lié l’économie sur les deux serveur, si un joueur a reçue de l'argent ou en as dépenser, qu'ont stock sont solde dans la BDD pour le mettre a jours sur l'autre serveur, il ce peut qu'il y ais un délais avant qu'il voie sont BON solde. j'en ais fait l’expérience ^^ Autres Exemple qui serais certainement utiliser, Lié un coffre virtuelle entre les deux serveurs, la encore en passent d'un serveur a l'autre en changeant les items du coffres, il peut ce passer 20 secondes avant que le coffre soit bien tel qu'il doit être. il y as un problème entre les variable stocker en mémoire pour mettre a jour la BDD, et du coup une désynchronisation. connait tu un moyen de palier a ce problème ? sinon stocker dans la BDD, peut être pratique si ont veut par la suite afficher des information sur un site Web, par contre les information stocker dans la BDD avec Skript sont compresser (BLOB) donc bien décompresser les donnée avant de les afficher ^^ ( il existe une méthode en php ;) ) Autre point important, entre des variable stocker dans un CSV et des variable stocker dans une BDD, le temps de récupération des données ( variable ) et plus rapide avec un fichier CSV. donc si ont as des variable qui sont checké toutes les X secondes, il vaux mieux opté pour un CSV, surtout que Mysql ou Sql vont peut être avoire mal a la tête si il y as une 100ene de joueurs ^^
  13. pourtant chez moi j'ai bien eu les 3 choix, certain plus fréquent que les autres bien sur, mais les 3 choix sont apparue oO car bien évidement j'ai tester le code avant de te le poster. tu l'utilise tel que je te l'ai poster ? ou tu la intégrer a du code ? si c'est le deuxième cas , pourrais tu le montrer ?
  14. merci, sa m’intéresse beaucoup ;)
  15. c'est du random et si tu insiste tu le verras le message s'affiche deux fois parce que je t'ai mie les deux moyen de l'afficher ^^ " ( message ) et ( broadcast ) " puis si tu fait une vérification de ce qu'est le joueur, et que tu loop dessus jusqu’à ce qu'il soit attribuer a un rôle, a un moment donné pizza serras attribuer, mais le mieux, vue qu'il n'y as qu'un policier et qu'un tueur, ba tu commence a les attribuer a un joueur random et le reste sont des innocent.
  16. sinon ont est bien d'accord sur le fait que tous le monde génère la même map ? et sue si pnt veut une map pour chaque joueur, il fait incrémenter l'id de la map ? je te demande pas de le faire ;) mais c'est pour que ce soit claire pour ceux qui voudrais utiliser ton script et qu'il ce rendent compte de quelque problème si c'est dans un item frame ;)
  17. options: annonce : "pizza", "fromage" and "tomate" command /choice: trigger: set {_tempList::*} to {@annonce} set {_tempRandom} to random integer from 1 to size of {_tempList::*} message "%{_tempList::%{_tempRandom}%}%" broadcast "&e%{_tempList::%{_tempRandom}%}%" si sa peut t'aider.
  18. angelus76

    [Silk-Spawner]

    je suis impatien de voire ;) car sa m’intéresserais.
  19. heu pour la map, tu édit toujours la map " 0 (zero) " du coup chaque joueur a sa propre map ? ou sa génère une map différente a chaque joueur ? je serais tenter de dire que chaque joueur possède la même map si il la pose dans un item frame non ?
  20. Attention au délais de rafraîchissement de la BDD ;) c'est sur ça que je bloque " mes serveurs sont pas synchro et certaine variable reste un temps en mémoire "
  21. angelus76

    Les effects

    le "show" fonctionne mais le "spawn" chez moi non
  22. angelus76

    Les effects

    j'ai beau tester ce que tu as mis, je ne voie aucune particule Oo et oui j'ai vérifie si mon minecraft afficher les particules ^^ par contre avec: show 50 "PORTAL" particles at location of block for player offset by 1, 1, 1 cela fonctionne, seul problème le Skript met 15 secondes a charger oO
  23. angelus76

    [Silk-Spawner]

    je viens de faire un long moment de recherche afin de voire comment détecter le type de mobspawner la seul piste que j'ai trouver c'est d'utiliser metadata value de l'addon RandomSK mais sur les spawner cela ne retourne que " 0 (zero) " sur les block de laine sa fonctionne très bien, mais c'est pas ce qui est rechercher ^^ au final, je pense pas qu'avec Skript il soit possible de détecter quel type de spawner ont mine et de pouvoir redonner le bon spawner au joueur :(
  24. angelus76

    Les effects

    exposer comment sa fonctione exactement offset by 1, 2, 1 le 1 , le 2 et le 1 corresponde a des orientation il me semble, mais comment les manipuler correctement ?
  25. angelus76

    Les effects

    peut-on être plus clair avec les offset ? car j'ai compris quelque notion mais je suis pas sur de ce que j'en ais compris ^^ saurais tu les exposer ?
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