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angelus76

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Tout ce qui a été posté par angelus76

  1. angelus76

    Probleme avec SkQuery

    tu veux tuer le passager ? ou l'entité qui est toucher ?
  2. angelus76

    Les métamorphoses en 1.8

    SkExtra ne fonctionne pas ? http://www.skunity.com/search?search=disguise https://www.spigotmc.org/resources/libs-disguises.81/ j'ai pas envie de tester ^^, mais si sa fonctionne fait nous en part ;)
  3. bon, me sentent coupable d'avoir fait ré-ouvert le sujet car sa me paraissais pas possible que ce soit ranger dans " résolue " sans savoir si @Valas avais testé le code pour savoir si c'étais fonctionnel, je me suis dit du coup que j’allais faire le teste moi même ^^ en effet le give ne parais pas marcher Oo et je ne sais pour quelle raison, du coup je n'ai trouver en alternative ceci set {_id} to line 3 parsed as text execute console command "give %player% %{_id}% %{_nombre}% on right click on sign: if player is in "kitpvp": if line 1 is "&1[buyK]": if line 2 and line 3 and line 4 is set: replace "$" in line 4 with "" set {_cout} to line 4 parsed as number set {_id} to line 3 parsed as text set {_nombre} to line 2 parsed as number wait 1 tick if {kitpvp.money.%player%} >= {_cout}: subtract {_cout} from {kitpvp.money.%player%} execute console command "give %player% %{_id}% %{_nombre}%" send "&aMerci de votre achat" send "&c-%{_cout}%$" après avoir testé, j'ai bien reçue les items. le sujet peut donc être rangé dans Résolue :p
  4. Code final grace a @Chouyoux :D sa peut servir a ceux qui chercher la même chose ;) options: n_par_page : 10 command /list [<number>]: trigger: set {_List::*} to "joueur1","joueur2","joueur3","joueur4","joueur5","joueur6","joueur7","joueur8", "joueur9", "joueur10", "joueur11" and "joueur12" set {_NbPage} to round up size of {_List::*}/{@n_par_page} if arg-1 is higher than {_NbPage}: message "Erreur, il n'y a que %{_NbPage}% pages !" else: if arg-1 is not set: set {_i} to 0 else: set {_arg} to arg-1 remove 1 from {_arg} set {_i} to {_arg}*{@n_par_page} loop {@n_par_page} times: add 1 to {_i} if {_List::%{_i}%} is set: message "• %{_List::%{_i}%}%"
  5. Super exactement ce que je chercher ;) sa marche nickel :) Merci Merci.
  6. @PX_007 to close then run [make player execute command "spawn"] c'est ce qui exécute une commande au click sur un item dans le coffre virtuel ouvert qui pourrais être une commande exécuter par la console aussi si tu veux
  7. command /pitchout [<text>] <text>: argument 1 n'est pas obligatoire, argument deux est obligatoire quand tu fait ta commande /pitchout help c'est comme si tu fessais "/pitchout RIEN help " du coup " help " est l'argument deux, comme tu vérifie si l'argument 1 a une valeur et que si elle en as pas ba sa exécute la commande "/pitchout help ", et bien sa exécute encore "/pitchout RIEN help " et ainsi de suite en boucle, donc ton skript tourne en boucle a l'infini. de plus ton skript a l'air de demandé qu'il existe constamment un argument 1 et n'utilise absolument pas d'argument 2, dans ce cas autant faire command /pitchout <text>: maintenant, si tu veux que si <text> soit par défaut "help" si c'est pas renseigner, dans ce cas tu peut faire command /pitchout <text=help>: voila en espèrent t'avoir aider
  8. angelus76

    McPvP-Pro Gratuit !

    @Gamescoop je les ais mis dans un poste dans la section " discutions générale " regarde.
  9. angelus76

    McPvP-Pro Gratuit !

    merci pour le tuto, et oui il faut installer SkGeometry
  10. j'ai pas dit que le skript étais a **** mais que j'aimai pas la méthode dont il as été conçue. et si tu fait référence au deux messages que je t'ai répondue @ItsWaiZz_ ba non désolé, tu peut pas juste dire, " ya des bug " sans exposé les quelle et attendre qu'ont les trouves pour t'aider.
  11. lol j'ai ouvert le fichier j'ai vue le skript j'ai refermer le skript aussitôt. je pense que tu aurais du faire plus simple que de faire des conditions en chaîne. pour info, il est tous a fait possible de créer des fonction dans Skript et il y as plusieur méthode d'utiliser les variables, certaine plus adapter a ce que l'ont veux faire. bref, bonne effort mais j'aime pas la méthode de programmation ;)
  12. angelus76

    McPvP-Pro Gratuit !

    sans dire lesquels c'est pas pratique.
  13. angelus76

    McPvP-Pro Gratuit !

    j'aimerai bien connaitre ta méthode pour faire des skript illisible au passage.
  14. on death of creeper: remove 10 gunpowder from drops add 1 tnt to the drops
  15. heuuu un peut de lecture quand même http://www.skunity.com/search?search=region
  16. le sujet devrais être dans " demandes de Skripts " dans ce cas.
  17. angelus76

    Les effects

    Petit rectificatif ^^ il faut Umbaska 1.5 pour utiliser 1.8 spawn .... http://dl.umbaska.co.uk/latest
  18. essaye de modifier la commande comme: command /amende <player> <text> <player>:
  19. angelus76

    Reset de map

    en utilisent multiverse-core sa serais plus simple. accouplé a un Skript pour générer les maps automatiquement, maintenant, @SkyZik si tu as une méthode sans multiverse, sa m'interesserais de voire comment ont peut procéder ;)
  20. angelus76

    Besoin d'aide pour ce skript

    sa permet pas d'être vulgaire. même si c'est pénible, il faut savoir rester correcte sur tes propos, sinon tu donne une mauvaise image de toi alors que tu es la " victime ".
  21. angelus76

    Aide panneau

    c'est pas set variable {locationsign} to "%location of clicked block%" mais set variable {locationsign} to location of clicked block si tu le met entre "" tu dit d'enregistrer en texte.
  22. J'essaye d’apprendre a Créer des .skqc afin de réaliser des Addons Pratique
  23. le problème des feuilles c'est que des arbres sont lié par les feuilles :( un rayon de 5 me parais beaucoup vue certaine foret ou les arbres sont très proche, je risquerais de détruire tous les arbres ^^ @Doc le skript qui a été posté na pas l'air très optimiser, mais pourrais me servir de base. en tous cas merci pour ces pistes de réflexion ;)
  24. angelus76

    Les effects

    yop tous le monde. en analysent le code de SkGeometry je me suis rendue compte qu'il utilisé le " spawn " pour les particule. en fait pour faire fonctioné le " spawn " pour les particule en 1.8 ba c'est tous bête il faut ajouter " 1.8 " devant spawn mais aussi modifier la syntaxe pour les offsets Ex: 1.8 spawn 5 of particle angry villager offset at 1, 2 and 1 at {spawn.effect} bien sur j'ais tester avant de poster ^^ ma config : spigot 1.8.7 Skript 2.2-SNAPSHOT SkQuery 3.22.1 SkQueryAPIONLY 4.0 PS: si quelqu'un sais comment avoir qu'une seul couleur pour la particule " red dust " je suis preneur :D
  25. salut a tous. en fait ce que je demande c'est pas un skript complet. mais la méthode la plus simple et la plus optimisé de pouvoirs casser un arbre instantanément avec une Hache " un peut comme dans les Speed UHC " comment l'appliquer a la fois a des arbres de petite taille et a des arbres de grande taille sans avoir un Skript trop lourd a l’exécution ? merci a ceux qui m'aiguillerons :)
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