_MinecraftHero_
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Tout ce qui a été posté par _MinecraftHero_
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Essaie peut être cela: command /tdcp: trigger: close inventory wait 3 tick open chest with 1 rows named "&cVotre Portable Direct-Fight" to player wait 3 tick format slot 0 of player with green wool named "&2&lAcheter une Table de Craft" with lore "&6Prix 2000" to close then run [make player execute command "/."] wait 1 tick format slot 4 of player with workbench named "&2&lOuvrir la Table de Craft" to close then run [make player execute command "/."] wait 1 tick format slot 8 of player with red wool named "&c&lRetourner au Menu Principal" to close then run [make player execute command "/portable2"]
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Dans ton premier skript. Quand tu fais /tdcp en jeu, ça fonctionne ?
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Ah okkkkk j'avais pas compris, j'essaie te de régler ça
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Si le joueur ne possède que cette pomme dans sa main tu peux faire un "clear inventory" sinon, est-ce que cette pomme se situe dans un slot particulier qui ne change pas ? Si oui on peut, peut etre faire comme à dit Whaxion.
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Téléporté un joueur à son joueur le plus proche
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de NelGossem_ dans Résolus
Comme le @p dans le "command block" ? -
Salut Alexeuh, Pour que ton deuxième menu s'ouvre avec la table de craft il faut mettre : "on rightclick on crafting table:" Et j'ai rajouté comme a dit marc le wait 3 tick. Voici le code corrigé. (Non testé) command /portable2: trigger: open chest with 1 rows named "&c--------" to player wait 3 tick format slot 0 of player with workbench named "&2&lTable de Craft" with lore "&6Clique ici pour ouvrir le menu des tables de craft." to close then run [make player execute command "/tdcp"] wait 1 tick format slot 1 of player with furnace named "&2&lFours" with lore "&6Clique ici pour ouvrir le menu des fours." to be unstealable wait 1 tick format slot 2 of player with chest named "&2&lCoffres" with lore "&6Clique ici pour ouvrir le menu des coffres" to close then run [make player execute command "/."] wait 1 tick format slot 3 of player with brewing stand item named "&2&lStandes d'alchimie" with lore "&6Clique ici pour ouvrir le menu des standes d'alchimie." to be unstealable wait 1 tick format slot 4 of player with enchantment table named "&2&lTable d''enchantement" with lore "&6Clique ici pour ouvrir le menu des tables d'enchantement." to close then run [make player execute command "/."] wait 1 tick format slot 5 of player with cauldron item named "&2&lPoubelle" with lore "&6Clique ici pour ouvrir la poubelle." to be unstealable wait 1 tick format slot 6 of player with iron pickaxe named "&2&lDécrafteur" with lore "&6Clique ici pour détruire vos objets." to close then run [make player execute command "/."] wait 1 tick format slot 7 of player with anvil named "&2&lEnclume" with lore "&6Clique ici pour ouvrir l'enclume." to close then run [make player execute command "/."] wait 1 tick format slot 8 of player with 166 named "&c&lFermer le menu" with lore "&6Clique ici pour fermer le menu." to close then run [make player execute command "/."] on rightclick on crafting table: open chest with 1 rows named "&cVotre Portable Direct-Fight" to player wait 3 tick format slot 0 of player with green wool named "&2&lAcheter une Table de Craft" with lore "&6Prix 2000" to close then run [make player execute command "/."] wait 1 tick format slot 4 of player with workbench named "&2&lOuvrir la Table de Craft" to close then run [make player execute command "/."] wait 1 tick format slot 8 of player with red wool named "&c&lRetourner au Menu Principal" to close then run [make player execute command "/portable2"]
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Voici un exemple: format slot 19 of player with 4 diamond block J'aime si ça ta aidé et mets en résolu si c'est réglé.
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D'acc, si c'est réglé, je te laisse mettre ton post en résolu et liker ;)
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Euh aucune idée ^^
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Mdrrrr
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Euh j'ai fais exactement ce que tu as demandé dans ton premier post J'ai juste mis 6 rows au lieu de 5 ^^
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Bonjour/Bonsoir, Je poste aujourd'hui ce code puisque j'ai vu que beaucoup de personnes cherchaient cela ^^^ Il permet grâce à la commande /coffre open d'ouvrir un coffre comme un enderchest ou vous pouvez mettre vos objets dedans. on inventory close: if {container::current::%player%} is set: if "%event-inventory%" is "inventory of <none>": set {container::%{container::current::%player%}%::%player%} to event-inventory's serialized contents clear {container::current::%player%} command /coffre open: permission: coffre.open permission message: &cTu n'as pas la permission d'effectuer cette commande trigger: set {_inv} to chest with 6 rows named "Coffre prive" if {container::Test::%player%} is set: set {_inv}'s serialized contents to {container::Test::%player%} open {_inv} to player set {container::current::%player%} to "Test" N'oubliez pas de liker si ça vous a été utile.
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Je vous poste cela dans quelques minutes ;) EDIT: on inventory close: if {container::current::%player%} is set: if "%event-inventory%" is "inventory of <none>": set {container::%{container::current::%player%}%::%player%} to event-inventory's serialized contents clear {container::current::%player%} command /enderchest: permission: enderchest.open permission message: &cTu n'as pas la permission d'effectuer cette commande trigger: set {_inv} to chest with 6 rows named "EnderChest" if {container::Test::%player%} is set: set {_inv}'s serialized contents to {container::Test::%player%} open {_inv} to player set {container::current::%player%} to "Test"
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Teleportation aléatoire a des points défini
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de MrDragonn dans Résolus
Et cela ? command /delspawnpoint [<text>]: trigger: if delspawnpoint = 1: delete {point.1} if delspawnpoint = 2: delete {point.2} if delspawnpoint = 3: delete {point.3} if delspawnpoint = 4: delete {point.4} if delspawnpoint = 5: delete {point.5} if delspawnpoint = 6: delete {point.6} -
Ca marche ;) Oublie pas de mettre en résolu.
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iDarkFalco ? Le code que je t'ai envoyé te convient ? Si oui mets le sujet en résolu.
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J'ai aussi : - ExtrasSK - PirateSK - skRayFall - Umbaska
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Tous les Add-ons skript (7)
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Ben je ne sais pas alors ça fonctionne pour moi....
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Recuper le joueur qui fait tomber un ennemi
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de _MinecraftHero_ dans Résolus
Merci beaucoup ! Ca fonctionne ;) Je like et je mets en résolu. -
De rien ;) Likez si ça vous va ;)
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Tu as SkQuery et WildSkript ?