_MinecraftHero_
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Tout ce qui a été posté par _MinecraftHero_
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Donc ca ferai : loop 1 time: loop {mdl.jaune::*}: OU loop 1 time {mdl.jaune::*} ?
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PS: Ca spam le tchat avec le message:Vous venez de rejoindre l'équipe Jaune Pas LeMessage
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Ouep je sais mais j'ai pas trouvé celle du cd jaune. Ensuite, j'ai testé ton code, même chose qu'avec le loop de tt à l'heure ça spam de tchat.
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2256 correspond au CD jaune. Je test ton code tout de suite ;)
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Salut ! Cela devrait marcher, PS: non testé on damage: if victim is a PNJ: cancel event
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Arggg c'est pas possible mdr ^^ Personne s'est posé cette question...
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Voilà le code en entier : on rightclick with 2256: if player is in {mdl.jaune::*}: message "{@prefix} &cVous etes déjà dans cette équipe" else: cancel event add 1 to {mdl.jaune} add player to {mdl.jaune::*} remove player from {mdl.vert::*} message "{@prefix} Vous venez de rejoindre l'équipe Jaune" Le if player is in {mdl.jaune::*}: ne fonctionne pas...
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Ca ne fonctionne pas, déja testé. Ca met toujours : Vous venez de rejoindre l'équipe Jaune Et jamais : Vous etes déjà dans cette équipe
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Ca veut dire quoi ça ? Tu ne m'avances pas trop là... Envoie le code de ce que tu penses histoire d'avancer :/
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Cela ne fonctionne pas nn plus: loop {mdl.jaune::*}: if loop-value contains "%player%": message "{@prefix} &cVous etes déjà dans cette équipe" stop loop
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Ca spam le tchat de : Vous venez de rejoindre l'équipe Jaune
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J'ai essayé cela mais ça ne fonctionne pas loop {mdl.jaune::*}: if loop-value contains "%player%": message "{@prefix} &cVous etes déjà dans cette équipe"
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Tu peux me le faire ? Car pour vérifier les valeurs de la variable, ce sera des pseudos de joueurs donc on devra faire: if {mdl.jaune::*} contains player ou autre non ?
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J'y avait pensé et ça ne fonctionne pas, merci qd même pour vos réponses ^^
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Ne fonctionne pas x)
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Oui j'ai bien ajouté le joueur dans la variable et j'ai meme fait un petit test comme cela: command /test: trigger: message "Joueurs Jaune : %{mdl.jaune::*}%" Et il y a plusieurs fois le même pseudo dans la variable... Je test avec le contains "%player%"
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Je te laisse tester ^^
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Oui j'avais changé puisque ma variable est: {mdl.jaune::*} Et voilà le code: if {mdl.jaune::*} contains player: message "{@prefix} &cVous etes déjà dans cette équipe"
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Donc il faut que quand tu cliques sur l'épée en diams ça execute 2 commandes, une console et une player. Je ne l'ai jamais fait mais test cela: format slot 15 of player with diamond sword named "&3>> &6Cheat &3<<" to close then run [make console execute command "reportfinal %world% %arg 1% Cheat"]->[make player execute command "Ce que tu veux"] Oublie pas : -> EDIT: format slot 15 of player with diamond sword named "&3>> &6Cheat &3<<" to close then run [do [make console execute command "reportfinal %world% %arg 1% Cheat"]->[make player execute command "Ce que tu veux"]]
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Nop, ça ne fonctionne pas ;( Autre idée ?
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La manipulation avancée des inventaires (gui)
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de ItsElkios_ dans Tutoriels
Éviter les bugs lors de l'apparition des items. Très bon tutoriel ! Je ne savais pas que l'on pouvait faire cela ! Merci ;) -
Ok, merci je test cela ce soir
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Totalement d'accord ^^
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Salut ! Petite demande : Comment dire, Si le joueur est dans {text.test::*} Svp ? Merci d'avance ;)
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Regeneration d'un monde tout les x Minutes
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de skyox dans Résolus
Et là ? every 1200 seconds: execute console command "regen" on break: if {bloc.location::%location of event-block%} is not set: add location of block to {bloc.casse.location::*} add type of block to {bloc.type::*} set {bloc.location::%location of event-block%} to true on place: if {bloc.location::%location of event-block%} is not set: add location of block to {bloc.place.location::*} add type of block to {bloc.type::*} set {bloc.location::%location of event-block%} to true command /regen: trigger: loop {bloc.casse.location::*}: set {_loccasse} to loop-value set block at {_loccasse} to {bloc.type::%loop-index%} loop {bloc.place.location::*}: set {_locplace} to loop-value set block at {_locplace} to {bloc.type::%loop-index%} delete {bloc.place.location::*} delete {bloc.type::*} delete {bloc.location::*}