_MinecraftHero_
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Tout ce qui a été posté par _MinecraftHero_
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C'est cela que Stalker recherche. Postes le code ;) Nous sommes sur un forum communautaire.
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Envoie ton code alors, la partie ou tu insères cette ligne.
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Je ne peux pas venir sur TS, je vais déco, essaie de mettre SkQuery si ça ne fonctionne pas... Car ce code est tout à fait fonctionnel.
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-DeathBan- Qui pourrait m'aider à un en faire un ?
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de EnuTella dans Résolus
Quelle commande utilises tu pour pouvoir ban ? Tu as essentials ? -
Voilà: give a ITEM named "&eLeNom" to slot 8 of player's inventory
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Oui loldefr mais si je mets : "Vous jouez" il va aussi y avoir un problème. Il doit y avoir une autre technique.
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Regeneration d'un monde tout les x Minutes
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de skyox dans Résolus
Slt, ce n'est pas une erreur, c'est juste un conflit éventuel du variable. Si tu ne veux plus avoir ce message change le nom des variables. -
Ou bien, si l'item est toujours dans le même slot : clear slot 1 of player
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Il manque les / déjà dans tes commande ... Ex: command /achatvip <text>:
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Slt, Envoie le code de tes commandes car si c'est quand tu cliques sur le VIP qu'il ne se passe rien il doit y avoir un problème au niveau des commandes (exemple: /AchatVIP mois)
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Ca fonctionne très bien... Il faut juste SkQuery de mémoire. Envoie moi ton code ainsi que les erreurs.
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Regeneration d'un monde tout les x Minutes
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de skyox dans Résolus
Ah je vois ce que tu veux dire mais je ne sais pas comment régler ce problème ^^ Désolé Peut être qu'un autre Skripteur sera de taille pour te faire cela ;) -
Regeneration d'un monde tout les x Minutes
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de skyox dans Résolus
Laisse tombé "l'erreur" puisque ce n'en ai pas une c'est juste une possibilité de conflit, pour ne plus avoir ce message tu as juste à changer le nom des variables. Oui une fois que tu casses le bloc, tu fais /regen et ça le remet. Ps: je te laisse mettre le sujet en résolu. -
Je ne l'ai pas mis mais pourquoi pas ^^ Etant donné que ce n'est pas un skript "complet" j'ai préféré le mettre ici.
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Il faut faire cela: on load: folder "Connections" doesn't exists: create folder "Connections" message "Creation du dossier connections..." to console file "Connections/Logs.txt" doesn't exists: create file "Connections/Logs.txt" message "Creation du fichier log..." to console J'aime et mets en résolu si c'est réglé ;)
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Regeneration d'un monde tout les x Minutes
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de skyox dans Résolus
Salut skyox, Cela devrai te satisfaire : every 30 seconds: execute console command "regen" on break: if {bloc.location::%location of event-block%} is not set: add location of block to {bloc.casse.location::*} add type of block to {bloc.type::*} set {bloc.location::%location of event-block%} to true command /regen: trigger: loop {bloc.casse.location::*}: set {_loc} to loop-value set block at {_loc} to {bloc.type::%loop-index%} delete {bloc.casse.location::*} delete {bloc.type::*} delete {bloc.location::*} N'oublie pas de laisser un J'aime ;) -
chronometre pour le temps de connection
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de MissEgno dans Résolus
Ben j'ai plus d'idée ^^ Je te laisse voir avec d'autres Skripteurs... -
chronometre pour le temps de connection
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de MissEgno dans Résolus
Autre chose dans ton skript ... Envoie les lignes 220 à 240 de ton code je te dirais ;) -
chronometre pour le temps de connection
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de MissEgno dans Résolus
Ca fonctionne ou pas du coup ? -
D'accord, J'ai ça sur mon PC, je ne sais plus d'où ça vient donc je m'excuse auprès de l'auteur de ce skript de ne pas citer son nom mais c'est exactement ce que tu cherches ! Je te laisser étudier le code, si tu as des questions n’hésites pas ;) [spoiler=Code] command /box: trigger: add 2 diamond to {_prize.item::*} add 1 diamond sword of sharpness 1 to {_prize.item::*} add 2 bedrock to {_prize.item::*} add 5 obsidian to {_prize.item::*} add 1 golden helmet of protection 1 to {_prize.item::*} add 4 emerald to {_prize.item::*} add 1 splash Health potion II to {_prize.item::*} add 1 golden apple to {_prize.item::*} add 1 sponge to {_prize.item::*} add 1 creeper spawn egg to {_prize.item::*} add 1 tnt to {_prize.item::*} open chest with 3 rows named "<light red><bold>Boîte Mystère" to player loop 27 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if loop-number < 7: add loop-number to {_outline.colors::*} if loop-number is not 5 or 23 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17: add loop-number - 1 to {_outline.slots::*} else if loop-number is not 5 or 23: add loop-number - 1 to {_prize.slots::*} else: add loop-number - 1 to {_pointers::*} else: stop loop {_pointers::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": wait 2 tick format slot loop-value of player with redstone torch of fortune to be unstealable else: stop set {_random.loop.number} to random integer between 30 and 60 set {_random.slowdown.number} to random integer between 6 and 12 loop {_random.loop.number} times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": loop {_outline.slots::*}: set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable if loop-number < {_random.loop.number} - {_random.slowdown.number}: loop {_prize.slots::*}: if loop-number is 1: loop 7 times: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} else: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable play raw sound "note.snare" at player with pitch 1 volume 1 else: if loop-number is divisible by 2: loop {_prize.slots::*}: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable play raw sound "note.snare" at player with pitch 1 volume 1 wait 2 tick else: stop wait 15 tick if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if slot 13 of current inventory of player is a tnt: spawn a primed tnt at player close inventory of player stop else: stop loop {_prize.slots::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": if loop-value is not 13: format slot loop-value of player with air to be unstealable else if loop-value is 13: unformat slot 13 of player else: stop loop 10 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red><bold>Boîte Mystère": set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item loop {_outline.slots::*}: format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable wait 3 tick play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 1 else: stop EDIT: J'ai aussi trouvé cela: [Contenu masqué]
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chronometre pour le temps de connection
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de MissEgno dans Résolus
Euh non il n'en faut pas xD je ne sais pas d'ou ils viennent ^^ -
chronometre pour le temps de connection
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de MissEgno dans Résolus
C'est pas : ? set {_time.%loop-player%} difference between {online-gui::join.%loop-player%.lastused} and now -
Nouveau sujet dans la boite à outil qui peut vous servir ! https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/coffre-portatif.2836/
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chronometre pour le temps de connection
_MinecraftHero_ a répondu à un sujet de MissEgno dans Résolus
Comme cela je pense : on join: set {online-gui::%player%} to true set {online-gui::join.%player%.hours} to now? on quit: delete {online-gui::%player%} delete {online-gui::join.%player%.hours}? command /list2: trigger: if player has permission "open.inventory.gui" loop all players: if {online-gui::%loop-player%} is true: add 1 to {_players}? set {_rows} to {_players}/9 {_rows} is less than 1: set {_rows} to 1? {_rows} is more than 6: set {_rows} to 6? wait 3 tick open chest with 6 rows named "&a&lLes joueurs connectés" to player wait 3 tick set {_slot} to -1 loop all players: if {online-gui::%loop-player%} is true: add 1 to {_slot} set {_time.%loop-player%} difference between {online-gui::join.%loop-player%.hours} and now format slot {_slot} of player with loop-player's skull named "&e%loop-player%" with lore "&7Connecte depuis %{_time.%loop-player%}%" to close Ps: Il n'y à pas les TAB puisque dans ton premier post le code n'est dans entre les balises CODE et donc le copié/collé ne prend pas les TAB en compte. -
Et là ? Une fois mon code inséré, quand tu ouvres ton menu et que tu veut ouvrir ta table de craft ?