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_MinecraftHero_

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Tout ce qui a été posté par _MinecraftHero_

  1. Ce n'est pas les mêmes variables dans mon code mais ce sont des variables temporaires puisque je récupère les informations d'un base de données et je m'en sers dans la même commande.
  2. Comme cela peut être : give a {C1.P1.%player%} named "%{C1.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 3 of {player1}'s inventory ou give a {C1.P1.%player%} named "%{C1.P1.name.%player%}%" with lore "&7(Clic Gauche)" to slot 3 of "%{player1}%"'s inventory
  3. give a diamond sword of sharpness 5 to slot 4 of player's inventory J'aime si cela t'a aidé ;)
  4. Salut, Pour cela tu dois faire : command /kit: trigger: give a diamond sword of sharpness 5 to player equip player with a diamond chestplate of protection 4
  5. Le problème c'est que mon ID est variable, il n'est pas fixe, donc je ne peux pas faire : C'est pour cela que j'avais essayé : set {_item} to type of {_idbloc} Mais cela ne fonctionne pas...
  6. D'accord, et comment faire cela ?
  7. Merci pour vos réponses, Mon ID est variable mais ce sera toujours un bloc, dans ce cas : 57 Adme, je cherche à trouver le nom de l'item à partir d'un ID, pas l'inverse.
  8. Bonjour/Bonsoir cher Skripteurs, Je cherche à remplacer les blocs d'une région par un autre bloc, cependant, ce dernier est sous forme d'ID et, est contenu dans une variable. Pour cela j'ai fais : loop all blocks in Test: set {_item} to type of {_idbloc} set loop-value to {_item} Mais cela ne fonctionne pas car si j'affiche la variable {_item}, j'obtient : <none> Et si je fais : set loop-value to {_idbloc} Cela ne fonctionne pas car Skript veut le nom du bloc... Comment faire pour trouver le nom du bloc à partir d'un ID ? Sinon, je suis ouvert à toutes autres propositions pour faire cela.... Merci d'avance,
  9. Bonjour, J'ai une variable liste : {test::*} et j'aimerais savoir combien il y a de valeurs dedans. Comment puis-je faire cela ? Merci d'avance pour vos réponses ;)
  10. Salut Izychiel, je viens de trouver, en fait il fallait mettre <text> et pas [<text>]... Je mets en résolu, merci pour vos réponses ;)
  11. Je te remercie de ta réponse mais ou mettre les "_" ?
  12. Salut, Voilà la ligne que tu dois mettre: set {test} to location of player
  13. Bonsoir, Quelqu'un saurait-il comment faire pour mettre plusieurs mots dans un argument ? Exemple: command /test [<text>]: trigger: set {test} to arg-1 Sauf que l'argument 1 ne convient qu'un seul mot or j'aimerais qu'il contienne une phrase... Merci d'avance pour vos réponses ;)
  14. Merci beaucoup pour vos réponses ! Il fallait en fait définir une variable de type "item" ... Logique quoi
  15. Idem, l'item ne s'affiche pas
  16. Voilà mon code actuel: command /skript [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: wait 5 tick open chest with 3 rows named "&f[&9LockyCraft&f]" to player wait 1 tick set {_test} to 1 set {_arg1} to arg-1 format slot 0 of player with {_arg1} named "&aSkript-mc" to run [make player execute command "/skript %arg-1% %{_test}%"]
  17. Mineplugins, mon argument 1 est un integer (je rentre un ID d'item)
  18. Execut Design, plus d'erreur, cependant, l'item ne s'affiche pas dans le GUI
  19. MinePlugins, c'est à dire ? lambda = ? Execut Design, même erreur...
  20. J'avais déjà essayé mais ça ne fonctionne pas. Il met la même erreur, il n'accepte aucune variable/argument
  21. Bonsoir ! J'aurais besoin d'aide sur cette ligne de code: format slot 0 of player with %arg-1% named "&aSkript-mc" to run [make player execute command "/skript %arg-1% %{_test}%"] Cela est-il possible ? J'ai l'erreur suivante : "is not a text" J'ai donc mettre des variables dans mes format slot. Merci d'avance ;)
  22. on right click on stone: if player is holding a stone sword of sharpness 5: Tout simplement... Merci _BrowNeez_
  23. Bonjour, Comment détecter un enchantement sur un item ? Ex: on right click on stone: if player is holding a stone sword: detecter si l'épée possède sharpness 5 par exemple Merci d'avance pour vos réponses
  24. Merci, je test tout cela ce week end ;)
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