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_MinecraftHero_

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Tout ce qui a été posté par _MinecraftHero_

  1. Ça fonctionne ! Merci beaucoup, dernière chose, est-ce possible de rajouter un bloc au dessus de la tête du joueur comme je l'avais fait avec ce code : set block 3 meter above {_is.coordonne} to cobweb block En sachant {_is.coordonne} = position du joueur Et qu'il s’enlève en même temps que les autres
  2. Même problème :/ Les blocs du bas ne s’enlèvent pas ^^ add {_x-} to {_list::*} add {_x+} to {_list::*} add {_z-} to {_list::*} add {_z+} to {_list::*} Et add {_x-} to {_list::*} add {_x+} to {_list::*} add {_z-} to {_list::*} add {_z+} to {_list::*} Même variable donc le dernier en date doit annuler l'autre non ?
  3. Déjà, encore merci pour ce code. J'ai essayé de faire un système pour faire en sorte que les blocs disparaissent au bout d'un certain temps. Voici le code : wait 100 ticks if block at {_x-} is cobweb: set block at {_x-} to air if block at {_x+} is cobweb: set block at {_x+} to air if block at {_z-} is cobweb: set block at {_z-} to air if block at {_z+} is cobweb: set block at {_z+} to air Cependant étant donné que tu as mis des variables "non fixes" ça enlève seulement les blocs du haut ^^ Pourrais-tu modifier un peu le code afin qu'un système comme celui-ci puisse être rajouté ?
  4. Merci, je test cela demain ;)
  5. Tu pourrais me faire un truc potable ou pas ? Car je n'ai vraiment les compétences pour le faire ^^
  6. Oui mais je n'y arrive pas ^^ Plus compliqué que les "set block" ?
  7. Mouais... Sinon il y a cela : command /sorts: trigger: if the target is a player: set {_is.coordonne} to location of target block set block at {_is.coordonne} to cobweb block set block 1 meter above west of {_is.coordonne} to cobweb block set block 2 meter above west of {_is.coordonne} to cobweb block set block 1 meter above north of {_is.coordonne} to cobweb block set block 2 meter above north of {_is.coordonne} to cobweb block set block 1 meter above south of {_is.coordonne} to cobweb block set block 2 meter above south of {_is.coordonne} to cobweb block set block 1 meter above east of {_is.coordonne} to cobweb block set block 2 meter above east of {_is.coordonne} to cobweb block set block 3 meter above {_is.coordonne} to cobweb block else: message "La cible doit etre un joueur" Problème 1: Les blocs ne se placent pas autour du joueur mais à côté... Problème 2: Ça casse les blocs qui sont autour de lui Quelqu'un à une idée ?
  8. Même en mettant un radius-max = 3 et un radius-min=1 c'est encore beaucoup trop gros...
  9. En remplacant seulement "glass" par l'id/nom d'un autre bloc ça ne change pas le nombre de blocs qui vont apparaitre... Je ne sais pas comment faire ^^ Je suis encore débutant en skript...
  10. Salut, Merci pour ce code cependant j'ai une erreur : There's no loop matches 'loop-block is glass' (ligne 12) Si tu peux la corriger... ^^ Edit: Encore trop gros ^^^ Code: options: radius-max: 4 radius-min: 2 command /sorts: trigger: set {_loc} to location of target block add 2 to y-coordinate of {_loc} loop blocks in radius {@radius-max} of location of {_loc}: if loop-block is air: set loop-block to glass loop blocks in radius {@radius-min} of location of {_loc}: #if loop-block is glass: set loop-block to air Et pourquoi n'est pas la meilleure méthode pour un skript de sort ?
  11. Ne fonctionne pas ^^ (Voir image)
  12. Merci mais est-ce possible d'entourer de seulement 1 bloc le joueur ? Avec Radius 1 ça ne fonctionne pas :/ (Voir image)
  13. D'acc, de rien ;) "Un j'aime" ne me fait pas de mal non plus
  14. Je le test Edit: fonctionne chez moi
  15. Re ;) Je te fais cela. Juste pour que les admin puissent les ouvrir je ne sais pas trop comment faire... Edit: Fait ;) on inventory close: if {container::current::%player%} is set: if "%event-inventory%" is "inventory of <none>": set {container::%{container::current::%player%}%::%player%} to event-inventory's serialized contents clear {container::current::%player%} command /coffre open: permission: coffre.open permission message: &cTu n'as pas la permission d'effectuer cette commande trigger: set {_inv} to chest with 6 rows named "Coffre prive" if {container::Test::%player%} is set: set {_inv}'s serialized contents to {container::Test::%player%} open {_inv} to player set {container::current::%player%} to "Test"
  16. Du coup, {t} sera toujours égal à 1 non ? et on pourra plus faire le switch... Edit: Réglé [spoiler=Code corrigé] on click with feather: set {t} to 1 or 2 or 3 or 4 or 5 if {t} is 1: send "Fait ce que tu veux" add 1 to {t} stop if {t} is 2: send "Sort de la Laitu bleu o_O" add 1 to {t} stop if {t} is 3: give a stone to player send "La Pierre mol" add 1 to {t} stop if {t} is 4: send "T" add 1 to {t} stop if {t} is 5: send "TTT" add 1 to {t} stop set {t} to 1
  17. Merci, et si je veux que ce ne soit pas aléatoire mais dans un ordre précis ? Edit: Si {_t} = 3 je ne reçois pas de pierre Edit: Code corrigé [spoiler=Code corrigé] on click with feather: set {_t} to a random INTEGER between 1 and 5 if {_t} is 1: send "Fait ce que tu veux" stop if {_t} is 2: send "Sort de la Laitu bleu o_O" stop if {_t} is 3: give a stone to player send "La Pierre mol" stop if {_t} is 4: send "T" stop if {_} is 5: send "TTT" stop if {_t} is not 3 or 2 or 1 or 5 or 4: send "Execut"
  18. Ca me met tout le temps : "Execut" Normal ? Ca veut dire que {_t} n'est jamais égal à 3 ni à 2 ni à 1. Comment cela se fait ?
  19. Oh ! Merci beaucoup de ta réponse très rapide ;) Je testerai cela ce soir Edit: Ne fonctionne pas... Aucun message lorsque je fais un clique droit ou gauche avec une plume en main
  20. Oui ^^
  21. Ben j'aimerais que lors d'un clique droit avec le bâton en main ça puisse changer le sort, pas avec un GUI
  22. Exemple de sort : on leftclick: if player's tool is blaze rod: set {_magejumpwait} to difference between {magejump.%player%.lastused} and now if {_magejumpwait} is less than 60 seconds: message "{@prefix} &eTu dois attendre &4%difference between 60 seconds and {_magejumpwait}% &eavant de reutiliser ce sort" stop push the target upwards at speed 2 send "{@prefix} &eSort lance" set {magejump.%player%.lastused} to now Mais le problème c'est que j'aimerais que le joueur puisse exécuter plusieurs sorts avec le même bâton ^^ Et donc qu'il puisse choisir le sort qu'il veut...
  23. Je suis dans les règles en faisant un Up tous les jours ^^ Et j'aimerais en gros que quand on clique droit sur un objet on sélectionne quelque chose et quand on fait clique gauche on l'execute. Exemple: (Voir iamge) - Et ça affiche un message comme cela à chaque fois que l'on fait clique droit. - Et quand on fait clique gauche ça utilise le sort
  24. Up ;)
  25. Up ;)
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