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Tout ce qui a été posté par Lou'
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Le hide ne fonctionne pas, c'est-à-dire ? Tu as une erreur ? Et bien les coordonnées, tu fais un peu de recherche, rien de très compliqué, tu prends les coordonnées du joueur, tu décales de 1 derrière lui et tu montes de 2.
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ça manque encore de précisions... Quelle monnaie les gens utilisent, comment les gens achètent les grades ?
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Voici le code auquel nous sommes arrivés en vocal : command /nos: trigger: set {_loc} to player's location set {_x} and {_x2} to {_loc}'s x-coord set {_z} and {_z2} to {_loc}'s z-coord add 50 to {_x} and {_z} set {_coord1} to location at {_x}, 0, {_z} in player's world set {_coord5} to location at {_x}, 0, {_z} in player's world remove 100 from {_x} set {_coord2} to location at {_x}, 256, {_z} in player's world remove 100 from {_z} set {_coord3} to location at {_x}, 0, {_z} in player's world add 100 to {_x} set {_coord4} to location at {_x}, 256, {_z} in player's world set {_m} to 1 set {_n} to 2 loop 4 times: loop blocks within {_coord%{_m}%} to {_coord%{_n}%}: set loop-value-2 to bedrock add 1 to {_m} and {_n} set {_i} to 20 loop 30 times: loop 2 times: set block at location random number between {_x2}-49 and {_x2}+49, {_i}, random number between {_z2}-49 and {_z2}+49 in player's world to chest add 1 to {_i} on right click on chest: cancel event set block to air give stick to player Sujet résolu !
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Voici le code terminé : if arg 1 is "map": if {faction::%player%::name} is set: set {_loc} to player's location set {_x} to {_loc}'s x-coord set {_z} to {_loc}'s z-coord if player's horizontal facing is north: remove 176 from {_x} remove 96 from {_z} set {_c} to "z" set {_a} and {_b} to 1 set {_d} to "x" else if player's horizontal facing is east: add 96 to {_x} remove 176 from {_z} set {_c} to "x" set {_a} to -1 set {_d} to "z" set {_b} to 1 else if player's horizontal facing is south: add 176 to {_x} add 96 to {_z} set {_c} to "z" set {_a} and {_b} to -1 set {_d} to "x" else if player's horizontal facing is west: remove 96 from {_x} add 176 to {_z} set {_c} to "x" set {_a} to 1 set {_d} to "z" set {_b} to -1 send "&7-" loop 13 times: set {_t} to "" set {_x2} to {_x} set {_z2} to {_z} loop 23 times: set {_ch} to chunk at location at {_x2}, 1, {_z2} in player's world if {_ch} = chunk at player's location: set {_t} to "%{_t}%&5█" else: if {chunk::%{_ch}%} is set: if {chunk::%{_ch}%::%{faction::%player%::name}%} is set: set {_t} to "%{_t}%&a█" else: set {_t} to "%{_t}%&c█" else: set {_t} to "%{_t}%&7█" add 16*{_b} to {_%{_d}%2} send "%{_t}%" add 16*{_a} to {_%{_c}%} else: send "{@Logo} Tu dois être dans une faction pour faire ceci." Je pense pouvoir affirmer que le sujet peut être passé en résolu.
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Je t'ai ajouté sur Discord, j'attends une réponse.
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Impeccable ! Je t'invite à passer ton sujet en résolu.
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Oula, tu es débutant toi x) Tu peux simplement remplacer player par la variable : {_p} Comme ceci : format slot 18 of {_p} with stick named "Stade1" to close then run [execute {_p} command "/%{_npc}% 1"] format slot 30 of {_p} with stick named "Stade2" to close then run [execute {_p} command "/%{_npc}% 2"] format slot 12 of {_p} with stick named "Stade2" to close then run [execute {_p} command "/%{_npc}% 3"] format slot 23 of {_p} with Blaze rod named "Stade3" to close then run [execute {_p} command "/%{_npc}% 4"] format slot 25 of {_p} with Blaze rod named "Stade4" to close then run [execute {_p} command "/%{_npc}% 5"]
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Peux-tu me dire quels addons tu as ?
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Voilà une petite suite, pas certain que ça fonctionne : on join: create npc named "Nano" with type player at player's location set {_s} to last spawned entity loop all players: if loop-player is not player: hide {_s} from loop-player Concernant le fait qu'il vole, je te conseille simplement de jouer avec les coordonnées. Pour les clicks, je pense que le mieux que tu as à faire et de voir quand on lui clique dessus avec l'événement "on click" et d'ajouter le nombre de clicks à une variable. Je t'ai donné pas mal de pistes, à toi de chercher un peu !
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Regarde ce que tu as fait : set 307 to glowing 299 named "&f &c&lCitoyen" set lore of 307 to "Première ligne", "Deuxième ligne" and "Troisième ligne" format slot 10 of player with 307 to run [make player execute command "/buycitoyen1"] Tu as mis 307, alors que c'est une variable qu'il faut mettre pas un nombre. Regarde mes messages précédents si tu ne comprends pas. Pour le son essaie ceci : play sound "entity.experience_orb.pickup" to player
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Je te le fais mais on ne va pas tout te faire à l'avenir, il faut être un minimum dégourdi et je t'ai donné toutes les informations nécessaires : set {_item} to glowing 299 named "&f &c&lCitoyen" set lore of {_item} to "Première ligne", "Deuxième ligne" and "Troisième ligne" format slot 10 of player with {_item} to run [make player execute command "/buycitoyen1"] Je te déconseille vivement d'utiliser les ids numériques (299) mais d'utiliser les ids directement avec le nom (leather chestplate). Sinon non, pas besoin d'addon pour le son, c'est directement Skript qui s'en occupe.
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Tu peux procéder comme ceci : # Tu définis ton objet set {_item} to stick named "Bâton" # Tu crées le lore (tu peux mettre autant de lignes que tu veux) set lore of {_item} to "Première ligne", "Deuxième ligne" and "Troisième ligne" # Tu mets la variable contenant ton objet et ta description dans ton menu make gui slot 13 of player with {_item} to do nothing N'hésite pas à passer ton sujet en résolu si tu n'as plus de questions
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Moyen que tu m'ajoutes sur discord (Mon discord est dans ma signature) ? On mettra la solution ici mais j'aimerai bien que tu m'expliques précisément en vocal ^^
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As-tu les bons addons qui te permettent la manipulation des nbt ?
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Yep, il te suffit de te servir de ceci : broadcast "Bravo à %player% d'avoir acheter le grade citoyen." Et de ceci pour jouer un son : play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to player
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Nan mais il va falloir optimiser ton code et trouver de nouvelles façons de faire car là ton serveur n'allait vraiment pas bien. Il n'arrivait pas à charger 4 pauvres variables.
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Bah c'est simplement un peu de manipulation de coordonnées nan ?
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En effet, il faut éviter les every second et les on any move Essaie ceci : spawn.sk
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Peux-tu m'envoyer le fichier ?
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Je ne suis pas certain que ça marche vu ta version de skript qui date mais voici : on right click on 6071:1120 or 6071:1126: if player has permission "eboueur": loop {eboueurs::*}: if "%loop-value%" = "%block's location%": set {_time} to difference between now and {eboueurs::%block's location%} if {_time} < 30 minutes: send "&cIl faut encore attendre %{_time}% pour récolter cette poubelle." stop set {eboueurs::%block's location%} to now send "&7Vous avez récolté une poubelle." give 7929 to player on unload: clear {eboueurs::*} J'ai fait en sorte que si le script est déchargé donc si le serveur est éteint que toutes les poubelles soient réinitialisées.
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Avec le script dont je t'ai donné le lien, as-tu essayé de créer un monde, le supprimer et en créer un autre ? C'est censé te donner 2 mondes différents '-'
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Essaie de remplacer : apply night vision 2 to the player for 5 seconds Par : apply night vision 2 to entity for 5 seconds
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Pas de soucis ! Voici la solution finale : function IsInterpol(p:player) :: boolean: loop {interpol::*}: if "%loop-value%" is "%{_p}%": return true return false on death: if IsInterpol(player) is true: clear {reason::%player%} remove player from {interpol::*} broadcast "&b[Interpol] &7Suite à la mort de &6%player%&7, les recherches pour le/la retrouver s'arrêtent." command /interpol [<text>] [<player>] [<text>]: permission: interpol permission message: Vous n'avez pas la permission. trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if arg 3 is set: if IsInterpol(arg 2) is false: add arg 2 to {interpol::*} set {reason::%arg 2%} to arg 3 broadcast "&b[Interpol] &6%arg 2% &7est maintenant recherché(e) pour &c%arg 3%&7." else: send "&cCette personne est déjà recherchée." else: send "&cUtilisation : /interpol add [joueur] [raison]" else: send "&cUtilisation : /interpol add [joueur] [raison]" else if arg 1 is "list": if size of {interpol::*} = 0: send "&cIl n'y a actuellement personne de recherché." else: send "&7Listes des personnes recherchées :" loop {interpol::*}: send "&7- &6%loop-value% &7| Raison : &c%{reason::%loop-value%}%" else if arg 1 is "remove": if arg 2 is set: if IsInterpol(arg 2) is true: clear {reason::%arg 2%} remove arg 2 from {interpol::*} broadcast "&b[Interpol] &6%arg 2% &7n'est plus recherché(e)." else: send "&cCette personne n'est pas recherchée." else: send "&cUtilisation : /interpol remove [joueur]" else: send "&cUtilisation : /interpol [add|list|remove]" else: send "&cUtilisation : /interpol [add|list|remove]"
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Cela ne sert à rien de UP, les gens aident comme ils peuvent et surtout bénévolement. Je te conseille d'aller sur ce topic : [Contenu masqué] et d'installer la 2.2-dev27 et de voir si tu as le même bug.
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Yep, par contre évite les doubles posts, tu peux éditer tes messages Voici mon discord : Louiiis#8078