-
Compteur de contenus
429 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
22
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Lou'
-
Voici ton code corrigé, cela devrait mieux marcher : on damage: if damage cause is fall: if {nofall.%victim%} is true: if player's world = "world": cancel event on script load: loop all players: if loop-player's world = "world": if {money.%loop-player%} isn't set: set {money.%loop-player%} to 0 if {kills.%loop-player%} isn't set: set {kills.%loop-player%} to 0 if {nofall.%loop-player%} isn't set: set {nofall.%loop-player%} to false on damage: if victim's world = "world": set action bar of attacker to "&b%victim% &fest à %health of victim%&4❤" Le code ne se formate pas bien, je te mets le dossier .sk en fichier joint. Work - Copie.sk
-
Voici : on death of player: if attacker is a player: force player to respawn set player's gamemode to spectator set player's spec to attacker Tu auras besoin de l'addon Skellett en version 1.9.6b minimum
-
Salutations à toi ! J'ai réfléchi à ton problème. Pour moi, deux solutions s'offrent à toi : Soit tu fais exécuter à cette commande une autre commande en donnant la permission au joueur, celle-ci en l’occurrence : pex user <user> group list Mais cela ne va pas te donner un résultat très esthétique. L'autre solution qui s'offre à toi est de définir une variable lorsqu'un joueur achète le VIP, via une commande, une fonction, etc... (Je pense que tu utilises un système de boutique en ligne qui te permet d'exécuter des commandes au moment où le joueur achète, donc tu crées une commande "vip add <joueur> <temps>" et tu fais exécuter ta commande permissionsex pour ajouter le grade au joueur directement via cette commande) et donc d'afficher le temps restant. C'est pour moi l'option la plus viable. Si tu as besoin d'aide dans la manière de faire le code, je te conseille de t'appuyer sur un script de temps de jeu. Autrement, si tu as besoin d'explications plus détaillées sur ce que je te propose, voici mon discord : Louiiis#8078
-
Je pense qu'il veut faire un truc du style magique, en mode je jette un item dans la lave et ça le transforme en un autre item. Je ne sais pas si c'est possible de faire en sorte que l'item ne soit pas supprimé par la lave, par ailleurs on peut faire en sorte que l'item atterrisse directement dans l'inventaire du joueur ayant jeté le premier item.
-
Ce que tu demandes là est très spécifique et assez complexe à réaliser. Je n'ai pas la motivation de le réaliser en entier. Tu auras plus de chance d'être aidé si tu demandes de l'aide sur la réalisation de sous-système à propos du système de métier. Je pense que dans tous les cas, il va falloir que tu mettes la main à la patte.
-
inactif ✖ Erreur d'execution d'un .sh avec skutilities
Lou' a répondu à un(e) question de Uuraniumm_PROD dans Inactifs
On dirait : (execute|run) %path% command execute: trigger: execute file "plugins/myAwesomeBat.bat" broadcast "File executed! I'm now a hacker!" Normalement c'est censé fonctionner avec tout type de fichier ^^ -
Excuse moi, j'espère bien que tu parles de toi. Petit rappel quand même de ce qu'il s'est passé : http://prntscr.com/ozczw7 J'ai aidé cette personne pendant une bonne demi-heure, et en aucun cas je n'ai eu un merci que ce soit en vocal ou à l'écrit. Je le lui dit que je suis occupé, et je me prend les fameux trois petits points de porte de prison. C'est du foutage de gueule à ce niveau là Vu l’amabilité de la personne, je demande la fermeture de son topic
-
Voici le code utilisé : loop all items in inventory: if item is not iron ingot or gold ingot or coal or diamond or emerald or nether quartz or pumpkin or sugar canes or wheat or 81 or melon slice or potato or carrot or cocoa beans or bone or rotten flesh or spider eye or gunpowder or string or ghast tear or blaze rod or ender pearl or slimeball or brown mushroom or red mushroom or nether warts: if player has enough space for loop item: add loop item to player's inventory else: drop loop item at player's location
-
J'attend encore qu'il me contacte, je pense que l'on peut considérer le sujet comme inactif
-
Afin d'enlever la dépendance json.sk, je vous conseille fortement de lire ceci : https://skript-mc.fr/forum/topic/13906-les-messages-json-sans-addonsapi/ C'est bien plus simple et pratique, puis c'est intégrer dans skript ^^
-
Voici mon discord, passe me voir et on réglera ça en voc : Lou#7785
-
Cette décision m'appartient, si ce topic cause des problèmes, c'est aux modérateurs de prendre des mesures, autrement il restera ouvert.
-
Déjà, dans un premier temps, ce n'est pas moi qu'il est fait, j'ai juste trouvé ce bout de code. Autrement, je n'avais pas envie de télécharger un addon juste pour ça. Va faire ta pub ailleurs :')
-
Version de minecraft, addons, j'ai pas compris la moitié de ce que tu as dis :x
-
J'ai fait un petit truc vite fait de mon côté, cela lance le joueur en l'air, et te donne le pourcentage de KB que prend le joueur. Après, c'est pas super fiable mais ça fait le taff. command /kb [<player>]: trigger: set {_n} to y-coord of arg 1 push arg 1 upwards loop 20 times: wait 1 tick add y-coord of arg 1 to {_list::*} set {_m} to 0 loop {_list::*}: if loop-value > {_m}: set {_m} to loop-value set {_a} to ({_m}-{_n}) set {_kb} to ({_a}/5.12)*100 broadcast "%{_kb}%%%"
-
Il y a ça, après, comme dit dans les commentaires, ça a déjà était pas mal bloqué par certains cheats : https://skript-mc.fr/forum/files/file/107-cheatchecker-vélocity-antikb-100-fiable/
-
Fait, refait, youtube :
-
Bah justement, Pikachu expliquait que c'était pas le cas, tu pouvais utiliser cette expression juste pour mettre le fichier dans le dossier Skript/.... ^^
-
Oui, mais bon wildskript est pas foufou x)
-
Hey ! Il n'y a pas longtemps, j'ai voulu créer un système de log sur mon serveur. Je me suis très vite attaquer à un petit problème : les logs sont dans les dossiers de Skript. Et je ne sais pas vous mais moi je préfère largement avoir mes logs dans le dossier /logs du serveur. En faisant un peu de recherche j'ai découvert ce petit effet fait via skript-mirror permettant de remplacer l'expression log de skript. Il me semble que cela a été fait par Pikachu. import: java.io.BufferedWriter java.io.File java.io.FileWriter java.io.PrintWriter effect log %string% to %string% in %string%: trigger: if expr-2 ends with ".log": set {_n} to expr-2 else: set {_n} to "%expr-2%.log" replace all "/" with "" in {_n} while {_n} contains "..": replace all ".." with "." in {_n} {_n}.toLowerCase() set {_path} to new File(expr-3) set {_file} to new File({_path}, {_n}) try {_file}.getParentFile().mkdirs() set {_writer} to new PrintWriter(new BufferedWriter(new FileWriter({_file}, true))) set {_format} to "%now formatted with ""HH:mm:ss""% | %uncolored expr-1%" try {_writer}.println({_format}) try {_writer}.flush() #Exemple log "blblblbl" to now formatted with "dd-MM-yyyy" in "logs/" L'avantage avec cet effet est que vous n'avez pas besoin de créer de dossier ou de fichier, il le fait pour vous. Il ne me semble pas que l'effet log de base le fasse dans skript, si c'est le cas, je ne comprends pas pourquoi les gens s'amusent à créer des dossiers/fichiers via skutilities sur tous les scripts de log sur Skript-MC x) Voilà, c'est pas grand chose mais ça pourra peut-être aider quelques maniaques dans mon genre ^^
-
J'ai testé la 2.3.7 et je n'ai qu'une seule erreur minime. Donc je pense que je vais migrer en 1.13.2 dans un premier temps en attendant qu'une version stable existe pour la 1.14
-
Bonsoir à tous, je commence à voir pas mal de monde en 1.13 et en 1.14, et je me dis qu'il serait peut-être temps d'évoluer. Hors, Skript et les addons sont-ils stables ? Voici la liste des addons que j'utilise : - Skellett - SkQuery - skRayFall - TusKe - WolvSK - Skript-Mirror - SkStuff - Sk-NBeeT Si ces version sont stables, quelle version de Skript dois-je utiliser ? C'est peut-être une demande d'aide un peu flemmarde car je sais que en soit c'est "stable", mais j'aimerai vraiment avoir votre avis.
-
C'est pas ouf ton idée, vraiment pas optimisé, et ça peut faire un peu lag. Je peux te proposer un compromis, le joueur clique sur l'item, et le temps qu'il le garde dans sa main, cela lui indique les coffres aux alentours. Dit moi si cela te convient ^^ Autrement, ce code est largement réductible, je me demande bien qui l'a fait : on script load: register new shaped recipe for clock named "&6&lUnclaim Finder" with lore "Analyse 1 chunk" using gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot, emerald, gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot on right click with clock: if name of player's tool is "&6&lUnclaim Finder": set {_chest} to 0 loop blocks within chunk at player: if loop-block is chest or ender chest or trapped chest or dispenser or hopper or dropper or minecart with hopper or minecart with chest: add 1 to {_chest} wait 1 tick send action bar from "&b%{_chest}% coffre(s) &7ont été trouvés sur ce chunk" to player Voilà, c'est pas grand chose, mais ça débroussaille les fougères comme on dit chez moi
-
Et donc, tu peux nous en dire plus ? As-tu des erreurs ? Si oui, lesquelles ? Que veux-tu faire avec ce script ? En quoi nous pouvons t'aider ? Là comme ça, on ne peut rien faire pour toi. Merci de lire ce post avant toute demande : https://skript-mc.fr/forum/topic/16470-les-règles-de-présentation-dune-demande-daide/