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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: umbaska, WildSkript, SkQuery, ... Type du skript : Skript permettant, (avec un item), d'exécuter une commande BungeeCord (/friend) quand le joueur fait clique droit. L'item en question se trouve dans le slot 8 de l'inventaire du joueur Description du script : Bonjour, je cherche un moyen, depuis un certain temps de faire un item qui exécute une commande BungeeCord avec Skript. Je n'ai toujours pas trouvé comment faire, donc je me redirige ici pour savoir si c'est possible, et si quelqu'un pourrait m'aider. Je vous remercie, en vous souhaitant une bonne journée/soirée. Bien Cordialement, Bode.
  2. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.5.3 Addons utilisés: SkQuery-Lime 4.1.3, skRayFall+v1.9.12, skript-yaml,TuSke Type du skript : Menu GUI qui execute une commande avec loop Description du script : Bonjour, Je rencontre un problème en faisant un skript. Je voudrais créer un menu gui ou on peut voir tous les valeurs d'une variable. Le menu s'ouvre bien, ma loop fonctionne on voit tous les valeurs qui sont listés du d'un slot jusqu'a un autre. C'est ce que je voulais, par la suite je voulais que quand on clique sur un slot en particulier cela execute une commande avec %loop-value%. Par exemple cela supprime le slot. Cependant, quand je clique sur le slot 1 ou 2 ou 3, cela supprime le dernier slot du loop Voici mon code pour illustrer : command /menu [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 3 row named "&6MENU" to player wait 1 tick set {_slot} to 10 loop {homes::%uuid of player%::*}: format slot {_slot} of player with enchanted book named "%loop-index%" with lore "%loop-value%" to close then run [make player execute command "/home del %loop-index%"] #add 1 to {_slot} increase {_slot} by 1 [Contenu masqué] J'ai vu que sur ce poste, une personne utilisait evaluate pour régler un soucis du genre si je dis pas de bêtise. Mais je n'y arrive pas a l'utiliser Pouvez vous m'aider ? S'il vous plait N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  3. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Skript de clan Description du script : Bonjour ! Je me permets de poster ce petit topic pour demander à quelqu'un de m'éclairer sur un problème. Alors voilà, j'ai créé un skript de clans et les joueurs d'un même clan ne sont pas censés pouvoir se taper dessus, se faire des dommages. Voici donc la partie du skript qui correspond à cette "règle" : on damage: #Quand des dégâts sont subis. attacker is in world "Pouetpouet" or "Pouetpouet_nether" or "Pouetpouet_the_end": #Si cela à lieu dans l'un de ces trois mondes. attacker is a player: #Si l'attaquant est un joueur. victim is a player: #Si la victime est un joueur. {clans.playerv.%attacker%::clan} is set: #Si l'attaquant a un clan. {clans.playerv.%victim%::clan} is set: #Si la victime a un clan. {clans.playerv.%attacker%::clan} = {clans.playerv.%victim%::clan}: #Si le clan de l'attaquant est le même que celui de la victime. cancel event #Annuler les dégâts subis. message "{@prefix} &cVous ne pouvez pas attaquer &6%victim% &ccar il/elle fait partie de votre clan." to attacker #Message d'interdiction pour l'attaquant. Eh bien ce code fonctionne. Mais le problème c'est qu'il fonctionne une fois sur 10 (environ hein) mais je ne comprends pas pourquoi ! Si il ne fonctionnait jamais, je me serais douté que j'ai fais totalement fausse route dans le code. Mais ce n'est pas le cas puisqu'il fonctionne ; mais pas tout le temps. Des fois on peut taper les joueurs de notre clan, et des fois c'est bloqué. C'est curieux. J'ai testé le code en enlevant tous les addons. Auriez-vous une idée de la manière dont je pourrais régler ce problème ? Merci beaucoup ! Bonne journée
  4. Bonjour je cherche un moyen que des que je pose un block sa me donne le block que j'ai pose voila mon skript. Désoler pour ses question ridicule mais je viens de commence skript. on can build check: if block is wool: give 1 wool to the player
  5. Version de Minecraft : 1.18.+ Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Bouger un item/armure dans l'inventaire Description du script : Bonjour à tous! Après avoir cherché un peu partout et malgré mon expérience assez accrue avec Skript, je n'ai pas trouvé le moyen de simplement BOUGER un item de place dans l'inventaire. Par exemple: Un joueur a des bottes en diamant ... enchant Protection 4 (Au hasard hein) Bah avec un event, faire bouger ces bottes dans l'inventaire. Emplacement ... 9 (Au pif aussi) Avoir quelque chose dans ce style là: on (event): move player's boots to inventory slot 9 L'idée derrière ce skript, c'est de vérifier via des events et des conditions, que l'armure du joueur n'a pas 0 de durabilité (Tout ça je sais faire, et ça marche) ET que si l'armure en question a 0 de durabilité ... Bah d'une part qu'il ne puisse pas l'équiper, et d'autre part que si c'est déjà équipé, que ça le lui enlève SANS le détruire (Move en inventaire) Tout ce qui est event et conditions ça va j'ai pas de soucis, tout fonctionne. Par contre remplacer l'item à 0 de durabilité pour le mettre dans l'inventaire sans le supprimer, ça je sais pas faire! Et j'ai pas trouvé comment non plus (Je précise: Le problème n'est pas qu'à 0 de durabilité l'item BREAK, non ça ça va, je l'ai enlevé déjà, non le problème c'est bien que je ne sais pas comment faire bouger l'item en le conservant pour le joueur) Merciiii
  6. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Skacket v1.0.6, Skellett v2.0.1 v2.0.1, skript-yaml v1.4, skRayFall v1.9.26, SkBee v1.10.2, Skore v2.0.1, skript-placeholders v1.5.2, AdvancementsAddon v1.0.0, DiSky v4.0-beta2, skDragon v0.17, skript-reflect v2.2.3, skript-db v1.3.6, Skungee v2.0.0-BETA-2, SkQuery v4.1.5, Sketch vAlpha 0.2, SkEmail v1.7, Vault v1.7.3-b131, WorldGuard v7.0.4+f7ff984 Type du skript : Skript de gestion de slots réservée. Problème dans le script : J'ai actuellement un problème je ne sait pas comment additioner plusieurs placeholders, comme {_slots-player} + {_slots-vip} + {_slots-special} + {_slots-staff} = {_slots-lobbys} {_slots-lobbys} = Slots Global Détail du script : options: head-slotchange: {SkullOwner:{Id:[I;1827162851,1407206385,-1713410200,139502654],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvM2I5MjVkM2E1Mjc1OWZkZThjMDI1ODg3MWZlZmQ5MTQxZTVjOTdmZGY0NTNhZjNkZjIxMTA0Y2M4YzQ4OCJ9fX0=""}]}}} head-slot_add1: {SkullOwner:{Id:[I;-1184607709,-2103752677,-1465363347,1565039543],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjlmZGEzMDkzYzA3M2U0NDgzZDkwYzBiZjM3MjA5NDUxMWU1MTE4MGVkNTFiY2M5ZGFkYzJmZGU1MmY0ZGIzOSJ9fX0=""}]}}} head-slot_add5: {SkullOwner:{Id:[I;-1498235392,1248346481,-1600333037,51594678],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzJiM2JlYzRjZmFlNjc4MzQyMTc3MTJlMDQwMTQ1OGFiNjQ0ZmM4NDY4MDM2NDMzZjg1ZDJmMjcyM2RmYjRmOSJ9fX0=""}]}}} head-slot_add10: {SkullOwner:{Id:[I;-1686396624,136791251,-1551772105,1863782472],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYzkzMzhiOTlhNmEwMmRhNmEyNjAyY2Y5YTcxYmY3NWM5YjY4MjgyYmFkOGViMzk4M2EyNDk1YWJmZTM1OGE5NCJ9fX0=""}]}}} head-slot_remove1: {SkullOwner:{Id:[I;-1734227665,-1561115612,-1702348966,1092976461],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjZjZGNjNjhjYjU0NzdiYTlkZjg0OTdiYWJlNTkyODlmYzNjMDhlYmE3NDQyMTUxZTc0ZjI3Y2NhMDU5ZjQ2ZSJ9fX0=""}]}}} head-slot_remove5: {SkullOwner:{Id:[I;-907437993,-486651315,-1236102582,-1773572462],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTRiZDlhNDViOTY4MWNlYTViMjhjNzBmNzVhNjk1NmIxZjU5NGZlYzg0MGI5NjA3Nzk4ZmIxZTcwNzc2NDQzMCJ9fX0=""}]}}} head-slot_remove10: {SkullOwner:{Id:[I;473034530,1959480445,-1704541827,1599843456],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvODI4NWRiOWMxOWFlMzMzM2UwMDRkYjYxNDQxYjcyYzgwOTg4MGUyZjA2OGIyZDc3MWJjNGNjMzg1ZjYxNmQ5OCJ9fX0=""}]}}} Head-Previous: {SkullOwner:{Id:[I;1216051424,1253265042,-1844439188,2121797947],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNjllYTFkODYyNDdmNGFmMzUxZWQxODY2YmNhNmEzMDQwYTA2YzY4MTc3Yzc4ZTQyMzE2YTEwOThlNjBmYjdkMyJ9fX0=""}]}}} Head-reload: {SkullOwner:{Id:[I;-1188319772,-1873853888,-1143297907,-559562261],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOGM2MTExNGMxZWNiNThhNjVkOTQ5N2M4ZmQ4YmJhNjlmNTk1ZjY3ODc4NTU5YjE2MmY1YmM1ODVmNGZlY2JmMyJ9fX0=""}]}}} on load: network variable {serverslot-bungee-max} isn't set: set network variable {serverslot-bungee-max} to 0 network variable {serverslot-lobbys-max} isn't set: set network variable {serverslot-lobbys-max} to 0 network variable {serverslot-joueur-max} isn't set: set network variable {serverslot-joueur-max} to 0 network variable {serverslot-vip-max} isn't set: set network variable {serverslot-vip-max} to 0 network variable {serverslot-special-max} isn't set: set network variable {serverslot-special-max} to 0 network variable {serverslot-staff-max} isn't set: set network variable {serverslot-staff-max} to 0 on papi placeholder request for the prefix "slots": the identifier = "bungee": set the result to "%network variable {serverslot-bungee-max}%" the identifier = "lobbys": set the result to "%network variable {serverslot-lobbys-max}%" the identifier = "player": set the result to "%network variable {serverslot-joueur-max}%" the identifier = "vip": set the result to "%network variable {serverslot-vip-max}%" the identifier = "special": set the result to "%network variable {serverslot-special-max}%" the identifier = "staff": set the result to "%network variable {serverslot-staff-max}%" function ServerSlotMenu(p: player, t: text, t2: text set {_p2} to UUID of {_p} set {_slots-bungee} to placeholder "slots_bungee" from {_p} parsed as number set {_slots-lobbys} to placeholder "slots_lobbys" from {_p} parsed as number set {_slots-player} to placeholder "slots_player" from {_p} parsed as number set {_slots-vip} to placeholder "slots_vip" from {_p} parsed as number set {_slots-special} to placeholder "slots_special" from {_p} parsed as number set {_slots-staff} to placeholder "slots_staff" from {_p} parsed as number {_t} = "gestion_home": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "Gestion Serveurs" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 4 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lGestion Slots" with lore "%nl%&8▏▶ &7BungeeCord: &e%{_slots-bungee}%%nl%&8▏▶ &7Joueurs: &e%{_slots-player}%%nl%&8▏▶ &7Vip: &e%{_slots-vip}%%nl%&8▏▶ &7Spéciaux: &e%{_slots-special}%%nl%&8▏▶ &7Staff: &e%{_slots-staff}%" set slot 47 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lFermer" set slot 51 of metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p} to player head with nbt "{@Head-reload}" named "&f» &c&lReload Panel" open (metadata tag "GUI.servergestion.home" of {_p}) to {_p} {_t} = "slots_home": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "Gestion Slots" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 3 of metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lBungeeCord" with lore "%nl%&8▏▶ &7BungeeCord: &e%{_slots-bungee}%" set slot 5 of metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lLobbys" with lore "%nl%&8▏▶ &7Joueurs: &e%{_slots-player}%%nl%&8▏▶ &7Vip: &e%{_slots-vip}%%nl%&8▏▶ &7Spéciaux: &e%{_slots-special}%%nl%&8▏▶ &7Staff: &e%{_slots-staff}%" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.home" of {_p}) to {_p} {_t} = "slots_bungee": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | BungeeCord" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-bungee}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-bungee} set network variable {serverslot-bungee-max} to {_slots-bungee} ServerSlotMenu({_p}, "slots_bungee", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-bungee} set network variable {serverslot-bungee-max} to {_slots-bungee} ServerSlotMenu({_p}, "slots_bungee", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-bungee} set network variable {serverslot-bungee-max} to {_slots-bungee} ServerSlotMenu({_p}, "slots_bungee", "null") {_t2} = "-1": {_slots-bungee} > 0: remove 1 from {_slots-bungee} set network variable {serverslot-bungee-max} to {_slots-bungee} ServerSlotMenu({_p}, "slots_bungee", "null") {_t2} = "-5": {_slots-bungee} > 0: {_slots-bungee} >= 5: remove 5 from {_slots-bungee} set network variable {serverslot-bungee-max} to {_slots-bungee} ServerSlotMenu({_p}, "slots_bungee", "null") {_t2} = "-10": {_slots-bungee} > 0: {_slots-bungee} >= 10: remove 10 from {_slots-bungee} set network variable {serverslot-bungee-max} to {_slots-bungee} ServerSlotMenu({_p}, "slots_bungee", "null") {_t} = "slots_lobbys": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Lobbys" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lJoueur" with lore "%nl%&8▏▶ &7Slots actuels: &e%{_slots-player}%" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lVIP" with lore "%nl%&8▏▶ &7Slots actuels: &e%{_slots-vip}%" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lSpéciaux" with lore "%nl%&8▏▶ &7Slots actuels: &e%{_slots-special}%" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&f&lStaff" with lore "%nl%&8▏▶ &7Slots actuels: &e%{_slots-staff}%" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of {_p}) to {_p} {_t} = "slots_joueur": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots Joueur" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-player}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "-1": {_slots-player} > 0: remove 1 from {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "-5": {_slots-player} > 0: {_slots-player} >= 5: remove 5 from {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t2} = "-10": {_slots-player} > 0: {_slots-player} >= 10: remove 10 from {_slots-player} set network variable {serverslot-joueur-max} to {_slots-player} ServerSlotMenu({_p}, "slots_joueur", "null") {_t} = "slots_vip": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots VIP" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-vip}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.vip" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-vip} set network variable {serverslot-vip-max} to {_slots-vip} ServerSlotMenu({_p}, "slots_vip", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-vip} set network variable {serverslot-vip-max} to {_slots-vip} ServerSlotMenu({_p}, "slots_vip", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-vip} set network variable {serverslot-vip-max} to {_slots-vip} ServerSlotMenu({_p}, "slots_vip", "null") {_t2} = "-1": {_slots-vip} > 0: remove 1 from {_slots-vip} set network variable {serverslot-vip-max} to {_slots-vip} ServerSlotMenu({_p}, "slots_vip", "null") {_t2} = "-5": {_slots-vip} > 0: {_slots-vip} >= 5: remove 5 from {_slots-vip} set network variable {serverslot-vip-max} to {_slots-vip} ServerSlotMenu({_p}, "slots_vip", "null") {_t2} = "-10": {_slots-vip} > 0: {_slots-vip} >= 10: remove 10 from {_slots-vip} set network variable {serverslot-vip-max} to {_slots-vip} ServerSlotMenu({_p}, "slots_vip", "null") {_t} = "slots_special": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots Spéciaux" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-special}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.special" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-1": {_slots-special} > 0: remove 1 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-5": {_slots-special} > 0: {_slots-special} >= 5: remove 5 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t2} = "-10": {_slots-special} > 0: {_slots-special} >= 10: remove 10 from {_slots-special} set network variable {serverslot-special-max} to {_slots-special} ServerSlotMenu({_p}, "slots_special", "null") {_t} = "slots_staff": {_t2} = "null": set metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to chest inventory with 6 rows named "... | Slots Staff" set slot 0, 1, 7, 8, 45, 46, 52 and 53 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to red stained glass pane named "" set slot 22 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slotchange}" named "&7Slots actuels: &e%{_slots-staff}%" set slot 19 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add10}" named "&a+10" set slot 20 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add5}" named "&a+5" set slot 21 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_add1}" named "&a+1" set slot 23 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove1}" named "&c-1" set slot 24 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove5}" named "&c-5" set slot 25 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@head-slot_remove10}" named "&c-10" set slot 47 of metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p} to player head with nbt "{@Head-Previous}" named "&f» &c&lRetour" open (metadata tag "GUI.serverslots.staff" of {_p}) to {_p} {_t2} = "+1": add 1 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "+5": add 5 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "+10": add 10 to {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-1": {_slots-staff} > 0: remove 1 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-5": {_slots-staff} > 0: {_slots-staff} >= 5: remove 5 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") {_t2} = "-10": {_slots-staff} > 0: {_slots-staff} >= 10: remove 10 from {_slots-staff} set network variable {serverslot-staff-max} to {_slots-staff} ServerSlotMenu({_p}, "slots_staff", "null") command /serverslot [<text>]: trigger: ServerSlotMenu(player, "gestion_home", "null") on inventory click: event-inventory = (metadata tag "GUI.servergestion.home" of player cancel event name of event-slot = "&f&lGestion Slots": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") name of event-slot = "&f» &c&lFermer": type of event-item = player head: close player's inventory name of event-slot = "&f» &c&lReload Panel": type of event-item = player head: close player's inventory make player execute command "sk reload \Lennordoff\slotserver.sk" event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.home" of player cancel event name of event-slot = "&f&lBungeeCord": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "null") name of event-slot = "&f&lLobbys": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "gestion_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.bungee" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_bungee", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.lobbys" of player cancel event name of event-slot = "&f&lJoueur": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "null") name of event-slot = "&f&lVIP": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "null") name of event-slot = "&f&lSpéciaux": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "null") name of event-slot = "&f&lStaff": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "null") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_home", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.joueur" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_joueur", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.vip" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_vip", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.special" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_special", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") event-inventory = (metadata tag "GUI.serverslots.staff" of player cancel event name of event-slot = "&a+1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+1") name of event-slot = "&a+5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+5") name of event-slot = "&a+10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "+10") name of event-slot = "&c-1": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-1") name of event-slot = "&c-5": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-5") name of event-slot = "&c-10": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_staff", "-10") name of event-slot = "&f» &c&lRetour": type of event-item = player head: ServerSlotMenu(player, "slots_lobbys", "null") N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
  7. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: SkRayFall et SkQuery Type de problème : Variables supprimées et fichier "variables.csv" Description du problème : Bonjour à tous ! Je suis en train de créer un petit serveur Minecraft à l'aide de Skript Ma question se porte sur les variables et notamment le fichier "variables.csv" qui se trouve ici "plugins/Skript/variables.csv". J'ai plusieurs variables sur mon serveur, des variables normales et des listes. Quelques exemple : {location.spawn} = Contient la localisation du Spawn pour téléporter les joueurs à leur connexion et en utilisant la commande /spawn. {banque.%player's uuid%} = Contient un integer. Pour gérer l'argent des joueurs. {grade::%player's uuid%} = Contient du texte qui correspond au grade d'un joueur. {homes::%player's uuid%::*} = Contient une localisation d'un home définit par un joueur. Lorsque je suis sur mon serveur, je modifie/ajoute/supprime des variables. Ca fonctionne parfaitement. Le problème c'est que le lendemain : plus de variables ! Je me connecte et surprise : toute les variables ont la valeurs <none> ! Plus de grade, plus d'argent en banque, pas de téléportation au spawn, ... J'ai regardé le fichier "variables.csv" pour voir d'où venait le souci et surprise la aussi : seule la variable {location.spawn} est présente dans le fichier ! (C'est la première variable que j'ai définis sur le serveur). Aucune trace de toutes mes autres variables J'ai l'impression que mon fichier de variables ne se met pas à jour ! Pourtant, lorsque je travail sur le serveur, ça fonctionne. Mais chaque jour, à ma première connexion de la journée, plus rien... Je dois redéfinir toutes les variables. Quelqu'un d'entre vous aurait déjà eu ce problème ? Merci beaucoup pour vos éclaircissement !
  8. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: SkRayFall - SkQuery 3 et 4 - Skelett Type du skript : Bonsoir à tous, voilà j'ai créé un skript qui ouvre un menu de sanctions, jusque là pas de problème. J'aimerai savoir comment récupérer le nom du joueur sans passé par "arg 1" qui ne peut pas prendre en considération. De ce fait, savoir si cela est possible est / ou si je dois faire une fonction pour récupérer le nom du joueur cible et ainsi coder librement pour mes sanctions via le menu. A noter que j'utilise aucun addons pour la syntaxe simplement l'implantation que propose Skript. Description du script : Voici donc le code qui permet de lancer le menu : command /moderation <player>: trigger: open chest inventory with 3 row named "&6Modération" to player wait 1 tick set {arg1moderation} to arg 1 set {_currentSlot} to 0 while {_currentSlot} < 27: set slot {_currentSlot} of open inventory of player to black stained glass pane increase {_currentSlot} by 1 if {_currentSlot} is 10: set {_currentSlot} to 17 # -------------- Statistiques du joueur ------------------------------------ set {_item} to arg-1's skull set line 1 of {_item}'s lore to "&fVie du joueur: &e%arg-1's health%" set line 2 of {_item}'s lore to "&fNiveau de faim: &e%arg-1's food level%" set line 3 of {_item}'s lore to "&fRang Staff: &e%{adminrank.%uuid of arg 1%}%" set slot 10 of open inventory of player to {_item} named "%arg-1%" # -------------- Item de fermeture d'inventaire ---------------------------- set {_item} to barrier set line 1 of {_item}'s lore to "&aFermeture du menu" set slot 16 of open inventory of player to {_item} named "&bFermer" # -------------- Item de sanctions ---------------------------------------- set {_item} to red wool set line 1 of {_item}'s lore to "&aInterface des sanctions." set slot 13 of open inventory of player to {_item} named "&bSanctions administratives" Puis direction le "On inventory Click" dans la partie qui nous intéresse : else if index of event-slot is 4: open chest inventory with 1 row named "&6&lMenu mute de &f%{arg1moderation}%" to player wait 1 tick set {_currentSlot} to 0 while {_currentSlot} < 9: set slot {_currentSlot} of open inventory of player to black stained glass pane increase {_currentSlot} by 1 # -------------------- MUTE JOUEUR POUR SPAM -------------------------------------- set {_item} to orange wool set line 1 of {_item}'s lore to "&aMute le joueur pour spam" set slot 1 of open inventory of player to {_item} named "&3Spam" set {raisonmute0} to "Spam dans le tchat" if name of event-inventory is "&6&lMenu mute de &f%{arg1moderation}%": if index of event-slot is 4: # code ici pour mon mute et récupérer la variable J'aimerai du coup remplacer la variable qui donne bien le joueur ciblé {arg1moderation} par quelque chose de plus simple à utiliser dans mon code de mute ci-joint et qui fonctionne. command /mute [<player>] [<time span>] [<text>]: trigger: if {adminrank.%uuid of player%} is not "Createur" or "Administrateur" or "Modérateur": send "&cTu n'as pas les permissions pour faire cette commande." stop else if arg 1 is not set: send "&cSpécifiez un joueur connecté." stop else if {mute.%arg 1%} is not set: set {mute.%arg 1%} to true send "&bModération: &7Vous venez de &6mute &7le joueur &c%arg 1%" to player message "&cSanction: &7vous venez d'être mute par &c%player% &7pour %arg 2%." to arg 1 add "%nl%%arg 1% a été mute le %now%" to {sanctions.%uuid of arg 1%::*} add 1 to {nbrmute.%uuid of arg 1%} set {jailresason::%uuid of arg-1%} to arg-2 else if {mute.%arg 1%} is set: delete {mute.%arg 1%} send "&bModération: &7Vous venez de &6unmute &7le joueur &c%arg 1%" to player message "&cSanction: &7vous venez d'être unmute par &c%player%." to arg 1 Merci pour le temps que certains prendront à lire et comprendre mon problème.
  9. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.4.0 Addons utilisés: Aucun Type du skript : Skript de scoreboard Description du script : Skript permettant d'avoir un scoreboard spécifique à chaque monde. Dans ce scoreboard seront presentes les informations ci-contre: Pseudo, Ping, Nombre de joueur, Nom du serveur, Solde, Ip du serveur, Sur quel monde le joueur est connecté. Malheureusement, mon code ne marche pas à cause de l'expression " Every 1 second ". J'aimerai beaucoup que quelqu'un m'explique comment cela se fait-il. Merci à tout ceux qui m'aiderons, bonne fin d'après midi. scoreboard_lobby.sk
  10. Bonjour, J'ai un soucis dans mon scripts "pas forcement un énorme mais j'ai quand même besoin d'aide", mon but, pouvoir tabulé une commande, image de mon script ci-dessous, je voudrais que en fessant /glow nous pouvons avoir le choix entre /glow on ou off, et que ont vois les propositions. Voici à l'écrit mon script : command /glow [<text>] : permission: glow.use permission message: &cVous ne possédez pas la permssion d'effectuer cette commande. trigger: set {_arg1} to argument-1 parsed as player if arg-1 is "on": execute command "/effect give %player% minecraft:glowing 999999 0" if arg-1 is "off": execute command "/effect clear %player% minecraft:glowing"
  11. Version de Minecraft : 1.17.1 Version de Skript : 2.6 Type du skript : Système de lancement de dés Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript assez complexe je m'explique. Quand on fait une commande ça prend 2 chiffres aléatoire entre 1 et 6 (c'est très simple et déjà fait) set {_de1} to random integer between 1 and 6 set {_de2} to random integer between 1 and 6 send "Tu a fait %{_de1}% + %{_de2}% !" Déjà première chose j'aimerais que les deux chiffres donc de1 et de2 s'additionne pour que quand on send au joueur, ça nous donne le résultat total. Ensuite, il y a 8 joueurs dans mon mini-jeu donc j'aimerais que ça soi chacun son tour si tu fait la commande alors que c'est pas ton tour t'as un message d'erreur Et je sais pas du tout comment m'y prendre la dessus. J'aimerais aussi faire en sorte que le joueur ai seulement 2 minutes pour jouer, au bout de 2 minutes le tour passe a quelqu'un d'autre (attention, ça commence par le joueur 1 et après joueur 2 etc c'est dans l'ordre) Et si le joueur a finit avant, il peut faire une commande pour passer son tour ! C'est un peu complexe désolée !
  12. Version de Minecraft : 1.7.10 - Forge (Avec Mods) Version de Skript :2.1 (derniere version) Type du skript : J'aimerais avoir un skript d’apprentissage de techniques ( naruto ) Description du script : Bonjour, J'ai un serveur minecraft roleplay naruto, J'aimerais avoir un skript d’apprentissage de techniques , je m'explique, avoir des items de colorants qui apprenne une technique. il faudra attendre un temps impartit pour avoir la technique. seleument les jonins pourront les enseigner. ( les techniques de toute les natures) et que dans le tchat y'a un message qui te dit combien de temps il te faut pour apprendre cette technique. Je ne sais pas si j'ai bien expliquer dite moi si vous avez des questions, et merci infiniment a toute les personnes qui m'aiderons car la je suis vraiment en galère totale. et j'ai un skript que un pote m'a fait mais il ne marche pas je peux vous l'envoyez si vous voulez Cordialement LordTirop - Fondateur de Shinobi World RP
  13. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Ecrivez ici le type de skript souhaité Description du script : Investir de l'argent en étant afk.. Bonsoir, si possible j'aimerai que quelqu'un me fasse un script où enfaite, dans mon spawn je vais caler une zone investissement, une fois dans cette zone et seulement dans cette zone on pourra faire /invest, un gui s'affiche avec admettons, 10,000$ en restant 30 minutes on double l'argent qu'on vient d'investir je sais pas si je me suis bien expliqué mais ça existe sur 2-3 serveurs et le plugins il est introuvable donc voilà j'espère quelqu'un pourra m'aider bonne soirée.
  14. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Skritp plutôt complexe (Je crois) Description du script : Bonjour, je cherche a faire un skript oû grâce a un lore sur un item comme sur l'image en dessus. Qui permet grâce a un pourcentage définie de faire l'action suivante (Mettre les mêmes dégâts a tout les joueurs au alentours 2-5 block de rayon). Je ne sais pas si c'est possible mais merci d'avoir lue et répondue a ce message.
  15. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6-beta (version non officielle pour la 1.8) Addons utilisés: Skore, SkBee, SkRayFall, TuSKe, SkStuff Type du skript : AutoAttribution des équipes Description du script : Bonjour, je suis entrain de créer un mini-jeu avec skript, tout se passe bien mais je suis entrain de finaliser le skript avec certains détails. J'ai donc essayé de faire que lorsque des gens n'ont pas choisis d'équipes en début de partie, une équipe leurs soit automatiquement désigné équitablement selon le nombre de joueurs. Par exemple, si il y a 8 joueurs dans la partie et que il y a 2 joueurs dans l'équipe bleue et deux joueurs dans l'équipe rouge, le reste des joueurs soit automatiquement désignés aux équipes pour qu'il y ai 4 joueurs dans l'équipe bleue et 4 joueurs dans l'équipe rouge. J'ai cherché sur internet mais je n'ai rien trouvé pouvant résoudre mon problème. Merci d'avance
  16. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6-beta (version non officielle pour la 1.8) Addons utilisés: Skore, SkBee, SkRayFall, TuSKe, SkStuff Type du skript : Mini-jeu Description du script : Bonjour, je suis entrain de créer un mini jeu sur skript en 1.8.8 et j'essaie de faire que lorsqu'on se téléporte dans notre équipe, notre regard se place dans une direction précise. Pour se téléporter, j'ai écris ça: teleport loop-player to location (-83.5, 104, 0.5)
  17. Version de Minecraft : 1.18.1 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: Skquery, vault Type du skript : Skript qui affiche des informations sur les joueurs Description du script : Tout d'abord j'ai récupérer un skript de grade ici-même, que j'ai légèrement modifié pour rajouter la commande "/grade_info <player>" pour afficher uniquement le grade du joueur choisis. command /grade_info [<offlineplayer>]: executable by: player trigger: message "%{grade.info.%arg 1%}%" En exécutant la commande "/online" ça affiche un gui avec chaque joueurs connectés, sur la tête d'un jour en la survolant des informations s'affichent. Le problème étant que dans la ligne "Grade", l'information ne s'affiche pas correctement.... command /online: executable by: player trigger: open chest with 6 rows named "&a&lJoueurs en ligne" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop all players: wait 1 tick set {_p} to loop-player set {_puuid} to uuid of {_p} set {_world} to loop-player's world set {_pgrade} to [ execute console command "/grade_info %{_p}%"] format slot {_slot} of player with {_p}'s skull named "&7%{_p}%" with lore " " and "&7Monde: &f%{_world}%" and "&7Grade: %{_pgrade}%" and "&7UUID: &f%{_puuid}%" to be unstealable add 1 to {_slot} Si vous avez une solution à ce problème je suis preneur, en vous remerciant d'avances ^^
  18. Version de Minecraft : 1.15.2 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Chance quand on casse un block Description du script : Bonjour / Bonsoir, je voudrais faire un skript que lorsque on fait click droit sur un block de stripped jungle log on a 49% de chance de drop du diamant et 50% de chance de drop du fer et 1% de drop de l'or. Puis que le block respawn après 20sec. J'ai fait un debut de code seulement parfois le block ne me donne rien ou donne de l'or et du diamant ensemble. on rightclick with diamond axe: if event-block is stripped jungle log: set event-block to air send "&6Ouverture..." chance of 49%: drop 10 diamond at event-block chance of 50%: drop 10 iron ingot at event-block chance of 1%: drop 10 gold ingot at event-block Merci d'avance a vous.
  19. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Je sais pas x) Type du skript : Je souhaiterais une lootbox Description du script : Bonjour / Bonsoir a tous, j'espère que vous allez bien, moi ça va, j'aimerais un peux d'aide sur un début du code Voila, mais j'aimerais maintenant que quand le joueur a executé la commande /§rewardslootbox, il recevois un item aléatoire, avec des chance svp 70% de chance de gagnez 10000$ (/eco give) 50% de chance de gagnez 20000$ (/eco give) 35% de chance de gagnez 50000$ (/eco give) 40% de Gagnez 1 clé ultime (/crates key give (player) ultime 1) 20% de Gagnez 3 clé ultime (/crates key give (player) ultime 3) 5% de Gagnez 5 clé ultime (/crates key give (player) ultime 5) 40% de Gagnez 1 clé rare (/crates key give (player) rare 1) 20% de Gagnez 3 clé rare (/crates key give (player) rare 3) 5% de Gagnez 5 clé rare (/crates key give (player) rare 5) 5% de Gagnez 1 clé monthly (/crates key give (player) monthly 3) 3% de Gagnez 2 clé monthly (/crates key give (player) monthly 5) 1% de chance de gagnez un grade immortel (give paper named "Immortel ranks")
  20. Version de Minecraft : 1.18.2 Version de Skript : 2.6.1 Addons utilisés: skRayFall, Skript, skript-gui, Vault, Via version Type du skript : Skript de modération Description du script : Bonjour, Depuis que j'ai installé skript-gui pour mon serveur local 1.18 j'ai cette erreur (pièce jointe) dans ma console. Il faut savoir que l'erreur dans la console m'indique qu'il y a une erreur dans mon skript à la ligne 52. J'ai donc essayer d'enlever ce bout de code et tout fonctionne, je ne comprends pas comment corriger cette erreur en sachant que sans skript gui mon skript fonctionnait parfaitement. Je vous met en pièce jointe le bout de code ainsi que l'erreur
  21. dejArthur

    résolu ✔ The Tower

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Mini-Jeu Description du script : Bonjour à tous, je suis entrain de créer un serveur avec des amis et nous aimerions y ajouter des jeux. Ils m'ont donc proposer de mettre un The Tower ce que j'ai donc voulu faire mais sans grande expérience en skript ou en java, j'ai voulu chercher des plugins sur le site de spigot mais aucun ne marchait, j'ai aussi voulu trouver des scriptes mais je n'en ai pas trouvé. Je donc pris la décision de faire une demande sur ce forum en espérant de tout cœur une réponse. J'aimerais avant tout si possible pouvoir accéder au mode de jeu par un pnj se trouvant au lobby grace au plugin Citizens Règles du jeu: Deux équipes (bleu et rouge) s'affrontent pour marquer 10 points en 30 minutes maximum. Si 10 points n'ont pas été marqués à la fin de la partie, l'équipe avec le meilleur score gagne. Pour marquer des points, les équipes devront s'incruster dans la base adverse et d’aller marquer des points en vous jetant dans une sorte de piscine située au cœur de la base ennemie. Dès le départ, les joueurs apparaissent avec de la nourriture et des coffres seront mis à disposition des joueurs, un avec du bois et de la pierre, un autre avec des arcs et des flèches, tandis que, sur les tours du milieu de la carte apparaissent des lingots de fer et du lapis-lazuli pour leurs armures et leurs enchantements. Pour plus d'informations : [Contenu masqué] Si possible, cela pourrait être pratique d'avoir des commandes pour définir la map comme: - /Tower setlobby - /Tower setBlueSpawn - /Tower setRedSpawn - /Tower setBluePool (Pour marquer les points) - /Tower setRedPool (Pour marquer les points) Une permission pour accéder aux commandes pour déminir la map comme : thetower.admin Merci d'avance à vous Map TheTowers.rar
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Type du skript : Salaire Je bosse actuellement sur un skript de salaire a un certain temps, sachant que toutes les variables sont définies, le seul problème est le suivant, Lorsque je reload le skript, voivi le message d'erreur: "There's no loop that matches 'loop-player's uuid' " command /salaire: executable by: console trigger: loop all players: add %{salaire.%loop-player%}% to {money.%loop-player uuid%}" broadcast "&9[&bMairie&9] &6>>&c Les salaires ont été distribués !" every 10 minutes: execute console command "/salaire Pouvez vous m'aidez ? Merci d'avance
  23. Halou_Officiel

    résolu ✔ Coffre

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Coffre ( tête ) avec GUI Description du script : Bonjour, je voudrais un skript qui quand on fais /ironchest sa nous give une tête de joueur ( fd78c368-9d69-4c54-9fba-c58b6f6b603e ) avec le nom "Ironchest". Ce coffre serai givable avec la permission ironchest.give. Ensuite quand on pose le coffre on peux l'ouvrir avec un click droit, et c'est un GUI avec 4 barre de slots. J'ai réussi que à faire sa : command /ironchest [<player>]: permission: ironchest.give permission message: §cVous n'avez pas la permission d'éxecuter cette commande ! trigger: if arg 1 is set: give diamond pickaxe named "&rIronchest" to arg 1 send "&7Vous avez donné la &rIronchest &r&7à &c%arg 1%" else: send "&cVeuillez mettre un joueur en ligne !" on right click on a skull: open {_ironchest} to player command /ironchest: trigger: set {_ironchest} to a new chest inventory with 4 row with name "Ironchest" Vu que je suis mega nul en skript sa marche pas ! Quelqu'un peut m'aider svp ?? Sa serai vraiment simpa
  24. Halou_Officiel

    résolu ✔ Atouts

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.6.1 Type du skript : Plugin d'atouts ( avantages ) Description du script : Bonjour / Bonsoir ! Je voudrais un skript qui quand on fais /atouts sa nous ouvre un GUI avec plusieurs Atouts qui peuvent être acheter. Les atouts devraient rester tout le temps sur le joueur ( même a sa mort et a sa deconnexion ). Les atouts : Force I ( PRIX : 1 000 000 ). Aucune permission svp. Merci d'avoir lu et m'aider peut etre
  25. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Epée qui drop la tête des joueurs tuer Description du script : Bonjour / Bonsoir ! Je voudrais une épée qui drop la tête des joueurs qu'on tuent, l'épée pourra être give ( avec la permission headsword.give ) et qui aura le nom "&b&lAndronium Sword". Si possible sa serai simpa de rajouter dans le lore de l'item le nombre de personne tuer avec ( "&4&lKill : 243" ). L'épée je veux quelle sois en diamant. Merci d'avoir lu et m'avoir aidée si vous l'avez fait Ah et je veux qu'il y a 10% de chance d'obtenir sa tête svp Code : command /androniumsword [<player>]: permission: andronium.give permission message: §cVous n'avez pas la permission d'éxecuter cette commande ! trigger: if arg 1 is set: give diamond sword named "&b&lAndronium Sword" with lore "&4Kill : %{nombredemort.%player%}%" to arg 1 send "&7Vous avez donné la &b&lAndronium Sword &r&7à &c%arg 1%" else: send "&cVeuillez mettre un joueur en ligne !" on death of player: if colored name of player's tool is "&b&lAndronium Sword": add 1 to {nombredemort.%player%} chance of 50%: drop 1 of victim's skull at location of victim je n'ai réussi qu'a faire sa et le lore ne marche pas avec ma version je sais pas pourquoi ??
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