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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2 dev25 Type du skript : TopKills Description du script : Bonjour, Je cherche à faire un skript avec un /topkill qui permet d'afficher un classement des joueurs qui ont le plus de kills. Cordialement.
  2. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : Je ne sais pas comment l'avoir. Addons utilisés: Wildskript, skquery, skrayfall, Type du skript : Un skript de quête. Description du script : Bonjour/bonsoir, je voudrai faire en sorte de faire spawn des cochons a des positions que je mettrai moi même dans le code mais je n'y arrive pas, et je n'ai pas trouver que je cherchais car je trouve que des /setposition et pas directement dans le code. Je vous met le code en dessous et un screen de l'erreur. Je reste à votre disposition pour vos questions et tout autres choses et merci d'avance ! Cordialement every 30 seconds: spawn a pig to the location 344 65 -133
  3. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Salut ! J'ai un soucis avec mon skript, le problème est que quand je mets l'ID de l'item que je veux quand je reload ça me marque que l'ID de l'item existe pas. Vous pouvez m'aider ? Merci! every 5 seconds: execute console command "/fill 104 77 109 102 77 107 minecraft:stained_hardened_clay 0 destroy" options: block: stained_hardened_clay every 1 seconds: on walking on {@block}: execute console command "eco give %player% 50"
  4. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: skRayFall skMorkaz skQuery Salut, j'ai un soucis. Quand j'utilise ce script : Command /gui: trigger: open chest with 3 rows named "&l&4Neodium" to player wait 1 tick format slot 13 of player with book named "&l&eSpawn" to run [execute console command "/spawn %player%"] format slot 4 of player with netherrack named "&l&cNether" to run [execute console command "/mv tp %player% world_nether"] format slot 12 of player with end stone named "&l&5End" to run [execute console command "/mv tp %player% world_the_end"] format slot 22 of player with tripwire hook named "&l&6Openning Clef" to run [execute console command "/warp Clef %player%"] format slot 25 of player with diamond sword named "&l&6Opvp" to run [execute console command "/spawn"] on mor inventory click: if name of event-item is "book": send "ca marche !" Ca m'affiche ce message d'erreur : Vous pouvez m'aider ? Merci!
  5. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.0 Salut, j'utilise le plugin Rankup-2.9. Avant de /rankup il y a une confirmation et le joueur doit payer. Cependant, je veux faire un "/rankup gratuit" ou le joueur a juste à cliquer sur l'item pour rankup gratuitement. Le probleme est que je ne peux pas /rankup (player). Il existe un moyen de faire un skript qui force le rankup quand le joueur clique sur un item (le joueur ne doit pas payer ni confirmer)? Si besoin de mon config.yml je peux donner. Merci
  6. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : Je ne sais pas comment l'avoir. Addons utilisés: Wildskript, skquery, skrayfall, Type du skript : Un skript de quête. Description du script : J'ai fais un skript avec une quête, on doit tuer 10 cochons mais quand on en tue 1, sa n'ajoute pas 1 dans la liste, sa en met toujours 0. Je vous met le code et je vous met un screen que sa augmente pas. Je peux mieux vous expliquez si vous avez des questions, donc dîtes le moi PS: Les "Good !", c'est quand on tue un cochon, et les "0", c'est la commande /pig pour savoir combien de cochon ont as tué. Merci à ceux qui m'aideront, cordialement on rightclick on villager: name of villager is "Test": cancel event if {progression.%player%.test} is not set: send "&cTu viens de commencés une quête." to player set {progression.%player%.test} to "Test: 1" stop if {progression.%player%.test} is "Test: 1": send "&cTu dois tuer &310 cochons&c." to player set {tuer.%player%.pig} to "0" set {progression.%player%.test} to "Test: 2" stop if {progression.%player%.test} is "Test: 2": if {tuer.%player%.pig} is 10: send "&cTu as terminés la quête." to player delete {tuer.%player%.pig} stop else: send "&cTu n'as pas finis, tu as tués que: &3%{tuer.%player%.pig}% cochons&c." to player command /pig: trigger: send "&c%{tuer.%player%.pig}%" on death of pig: if {progression.%attacker%.test} is "Test: 2": send "&cGood !" to attacker add 1 to {tuer.%attacker%.pig} else: send "&cTu as aucune quête." to attacker
  7. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Farm Description du script : Quand je veux casser le plant de cannabis, ça ne le remet pas automatiquement. aliases : canna = 1643 on break: if player is holding a stone hoe or iron hoe or diamond hoe: #canna if event-block is canna: set event-block to canna stop
  8. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Un skript boutique qui marche ! Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript boutique qui donne le grade Prince à quelqu'un quand il clique sur un block, LE grade prince = 500k ( Plugin Iconomy pour la money ) command /validaprince: trigger: open chest with 1 rows named "&a&l> &nValidation" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 1 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 2 of player with 95:5 named "&aAcheter" to run [make player execute command "/acheteprince"] format slot 3 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 4 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 5 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 6 of player with 95:14 named "&cAnnuler" to run [make player execute command "/gradeGTA"] format slot 7 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] format slot 8 of player with 160 named "" to close then run [execute console command ""] command /acheteprince: Après jsp pas faire, auriez vous une idée.
  9. W19B

    résolu ✔ Skript jeu

    Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.1 Type du skript : GameChat Description du script : Bonjour, j'aimerais un skript qui envoi un broadcoast [&bChat&fGames&6]>> (<puis un mot choisi au hasard>) tout les 6 minute Puis le premier joueur qui ré-écrit le mot en premier gagne de la money (/eco give 2000$) Puis un dernier broadcast Qui annonce le gagnant Une commande pour lancé le jeux après il fais le jeu en boucle et une commande pour arrête le jeu commandes: - /gamechat stop -/gamechat start avec la permission gamechat.zetefaction Merci beaucoup
  10. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Demande d'action bar & de no void Description du script : Bonjour, je recherche une action bar infinie seulement dans le monde "serveur" (la barre au dessus des pv) avec un titre que je modifierai, et un no void si possible, car mon spawn se situe en l'air et quand les joueurs sautent ils se suicident, j'aimerai que quand les joueurs sautent ça les tp direct au hub avec si possible, un message en mode "pshiiit, retour au lobby." (c'est un /hub) Merci
  11. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev27 Addons utilisés: Aucune Type du skript : script qui remplace le sceau de la lave et de l'eau Description du script : Bonjour,Bonsoir à tous, Le but de mon script de ce que je veux est simple mais très difficile pour moi. Ce que je veux quand je clique droit avec un sceau vide sur de la lave à la place de recevoir un sceau de lave, je veux recevoir un sceau d'eau et pareil pour l'eau on doit recevoir un sceau de lave. J'ai essayé plein de code mais rien ne fonctionne, je n'arrive pas à mon but donc j'ai supprimé mes codes (désolé je n'ai pas de schreenshot). Qui pourrait-t-il m'aider à faire le code si ce n'est pas trop demander car ça fait 5 heures que je cherche sans solution. Merci de votre compréhension et merci ceux qui m'aideront !
  12. Version de Minecraft : 1.12.2 Type du skript : Drop custom Bonjour, je poste ce topic pour demander votre aide, je souhaiterai faire un skript qui drop la tête du mob que l'on kill au sol. Dans cet exemple, j'utilise comme mob les spiders car leur tête n'est pas ajoutée dans minecraft de base (vanilla). J'ai réussi à faire fonctionner mon skript pour des mobs comme le zombie, qui lui a sa tête ajoutée sur minecraft vanilla. Voici le code : On death of zombie: if attacker is a player: drop 397:2 named "&6Tête de &f&lZombie" at victim J'ai tenté d'utiliser les têtes "MHF", mais cela n'a pas marché : On death of spider: if attacker is a player: drop MHF_Spider skull named "&6Tête de &f&lSpider" at victim En espérant que vous pourrez m'aider ^^'
  13. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: WildSkript, SkQuery, SkRayFall Type du skript : Melon, Pumpkin, seeds Description du script : Bonjour, j'aimerais détecter quand un joueur casse un bloc de melon ainsi que pumpkin quand il a fini de poussé. J'utilise déjà un code permettant de faire la même chose mais pour, carottes, patate, nether wart... Merci beaucoup de votre aide.
  14. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-Fixes-V8b Type du skript : Modifier la durée du cycle Jour/nuit (5 minutes chacun) Description du script : Je voudrais que chaque 5 minutes le jour et la nuit alterne ^^ désolé c'es court mais y'a rien d'autre à dire
  15. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 Bonjour, Alors enfaite j'ai fait un skript de distributeur de boisson et un atm (distributeur de banque) J'ai fait les texture avec un pack de ressource et j'ai modfié les texture de tableau par des distributeur le probleme c'est que j'ai 2 skript différent un pour l'atm et un pour le dristributeur de boisson je voudrait que quand je clique sur un tableau qui est posé sur un block de redstone sa execute une commande et pour l'atm quand on clique sur un tableau posé sur un block de fer alors sa execute une autre commande j'espere que vous avez compirs , Voila mon skript pour le distrib de boissons: on right click on painting: if name of player's tool is "&6&l&nEuros": message "&8[&cDistributeur de boisson&8] &f Boissons reçu" to player remove 1 371 from player's inventory make player execute command "give %player% 373 1 name:&9&lBouteille d'eau"
  16. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: MundoSK, reqn 1.2.3, SkAction-2.2, skDragon-0.08.8-BETA, Skellett, SkQuery, skRayFall+v1.9.17, Skungee 1.0.9, skUtilities 0.9.2, TuSKe 1.8.3-PikachuPatch-v3, Umbaska-3.3, WildSkript Description du script : J'ai essayais de faire un nametag en 1.7.10 mais ça ne marche pas... Voilà le code que j'ai fais: command /test: trigger: set tag of player to "&4%player%" Mais lorsque je fais /test ça ne marche pas (erreur dans la console) [13:57:24 ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [13:57:24 ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [13:57:24 ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Stack trace: [13:57:24 ERROR]: #!#! java.lang.IllegalArgumentException: Team name 'NaoshiMC' is already in use [13:57:24 ERROR]: #!#! at org.apache.commons.lang.Validate.isTrue(Validate.java:157) [13:57:24 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scoreboard.CraftScoreboard.registerNewTeam(CraftScoreboard.java:129) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.dzikoysk.wildskript.effects.EffTag.execute(EffTag.java:32) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:50) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.events.EvtPeriodical.execute(EvtPeriodical.java:94) [13:57:24 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.events.EvtPeriodical$1.run(EvtPeriodical.java:120) [13:57:24 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:53) [13:57:24 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:349) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:600) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.DedicatedServer.v(DedicatedServer.java:258) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:558) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:469) [13:57:24 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628) [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Version Information: [13:57:24 ERROR]: #!#! Skript: 2.1.2 [13:57:24 ERROR]: #!#! Bukkit: 1.7.10-R0.1-SNAPSHOT [13:57:24 ERROR]: #!#! Minecraft: 1.7.10 [13:57:24 ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_161 [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Current node: null [13:57:24 ERROR]: #!#! Current item: net.dzikoysk.wildskript.effects.EffTag [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! Thread: Server thread [13:57:24 ERROR]: #!#! [13:57:24 ERROR]: #!#! End of Error. [13:57:24 ERROR]: #!#! Et un screen du chat lorsque je fais /test Merci de m'aider le plus rapidement possible !
  17. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: Skellett, SkQuery, WildSkript Description du script : Bonjour, Je veux faire une zone où personnes ne prend de dégât: on damage: if "%region at victim%" contains "safepvp": cancel event Mais je prend quand même des dégâts (j'ai absolument aucune erreur écrit dans le chat...) Merci de m'aider !
  18. Bonjour / Bonsoir, je rencontre un petit problème sur mon Script de Hammeur Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev36 Addons utilisés: Skellett, SkQuery, skript, skungee, TuSkE Type du skript : skript de Hammeur Description du script : J'ai fait un plugin de Hammeur (pioche de 3*3) qui marche a 100% mais le problème c'est qu'il mine dans les claims du plugin (faction) et les zones du plugin worldguards Es possible de corriger sa avec un addons ou autre chose mercis J'ai utilisé ce code : options: GHamMSG: "&aTu as reçu %arg 2% hammeur(s) !" NNerr: "&cNombres négatifs non-autorisés !" command /hammeur [<text>] [<number>] [<player>]: permission: hammeur.give trigger: if arg 1 is "give": if arg-2 > 0: give arg-2 of iron pickaxe of efficiency 5 and unbreaking 3 named "&c[&6Hammeur&c]" to arg-3 send {@GHamMSG} else: send {@NNerr} on break of Stone: if name of player's tool is "&c[&6Hammeur&c]": set {_1.%player%} to location of event-block set {_2.%player%} to location of event-block if player's pitch is between -50 and 50: add 1 to y-coord of {_1.%player%} subtract 1 from y-coord of {_2.%player%} if player's horizontal facing is west or east: add 1 to z-coord of {_1.%player%} subtract 1 from z-coord of {_2.%player%} loop blocks within {_1.%player%} to {_2.%player%}: id of loop-block isn't 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 138 or 49 or 47 or 52 or 52 or 87 or 0 break loop-block with player's tool if player's tool is enchanted with fortune 1: chance of 3%: drop 1 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 2: chance of 3%: drop 2 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 3: chance of 3%: drop 3 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 4: chance of 3%: drop 4 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 5: chance of 3%: drop 5 diamond at loop-block else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to x-coord of {_1.%player%} subtract 1 from x-coord of {_2.%player%} loop blocks within {_1.%player%} to {_2.%player%}: id of loop-block isn't 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 138 or 49 or 47 or 52 or 52 or 0 break loop-block with player's tool if player's tool is enchanted with fortune 1: chance of 3%: drop 1 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 2: chance of 3%: drop 2 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 3: chance of 3%: drop 3 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 4: chance of 3%: drop 4 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 5: chance of 3%: drop 5 diamond at loop-block else: add 1 to x-coord of {_1.%player%} add 1 to z-coord of {_1.%player%} subtract 1 from x-coord of {_2.%player%} subtract 1 from z-coord of {_2.%player%} loop blocks within {_1.%player%} to {_2.%player%}: id of loop-block isn't 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 138 or 49 or 47 or 52 or 52 or 0 break loop-block with player's tool if player's tool is enchanted with fortune 1: chance of 3%: drop 1 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 2: chance of 3%: drop 2 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 3: chance of 3%: drop 3 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 4: chance of 3%: drop 4 diamond at loop-block else if player's tool is enchanted with fortune 5: chance of 3%: drop 5 diamond at loop-block Merci à ceux qui voudront bien m'aider Je vous répondrai au plus vite ! Bonne journée
  19. Bonjour j'ai un petit problème j'aimerais récupérer la variable d'un argument par exemple pour un point de spawn: command /yt <text>: trigger: set %arg 1% to player's location send "Le point de spawn %arg 1% est defini à votre position" La j'aimerais récupérer %arg 1% pour le mettre dans la commande suivante: command /ptp <text>: trigger: if arg 1 is "%arg 1%": send "Téléportation dans 6 secondes" wait 6 seconds teleport player to %arg 1% send "Tu as été téléporté au point de spawn %arg 1%" Dans la première commande si mon argument est "test", il faut que je puisse la récupérer dans la deuxième commande donc si je fais /ptp test sa doit me tp dans 6 secondes et mettre le message "Tu as été téléporté au point de spawn test" et si je met un autre argument sa me met Erreur l'argument est faut ! Je sais que le skript est faut mais c'est juste un exemple je sais très bien qu'on peut pas récupérer des variables avec le %arg (1,2,3...)% je sais qu'on peut faire sa aussi avec un loop mais je préfère la méthode la plus simple et éfficace je veux juste savoir comment récupérer un argument merci pour vos réponses et de votre aide
  20. DarKEvuN

    résolu ✔ Armor stand

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 Bonjour j'ai trouver un skript qui permet de s'asseoir sur des escalier: on rightclick on any stairs: spawn armor stand at location below event-block set {_entity} to last spawned entity wait 2 ticks apply invisibility to {_entity} make player ride {_entity} while {_entity} exists: if player is sneaking: eject any passenger of {_entity} wait 2 ticks kill {_entity} delete {_entity} wait 5 ticks Le probleme c'est que quand l'armor stand spawn il n'est pas invisible j'ai essayé également le set visible to false (un truc comme ca) mais j'ai une erreur Help me!!!!
  21. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.2-Fixes-V8b Type du skript : Rôle aléatoire (4 rôles) par équipe (4 équipes) Description du script : Bonjour, déjà merci de prendre le temps de lire ce message, mais j'ai besoins de vous ^^ Je fais actuellement un UHC à rôle, dans cet UHC il y a 4 équipes (Rouge, Bleue, Jaune, Rose) et dans ces équipes il doit y avoir: - Victime ➢ Il ne possède rien. x1 par équipe - Témoin ➢ Il connaît l’identité de la Victime. x1 par équipe - Inspecteur ➢ Il possède 1 potion jetable de Speed I. x2 par équipe - Coupable ➢ C’est le Traître de l’équipe, il possède 1 potion jetable de Force I et 1 potion jetable de Poison I. Il connaît les autres Coupables des équipes adverses et doit gagner avec eux. x1 par équipe Je voudrais que quand nous faisons /roles celà give un rôle à tout le monde et écris un message en disant le rôle qu'on a (je me chargerais de la description du message etc.. ^^) Je voudrais aussi que comme au dessus indiqué, le Temoin connaît la Victime de son équipe et le Coupable les autres Coupables de toutes les autres équipes ^^ Si vous voulez savoir plus de trucs, dîtes le moi, en tout cas merci d'avoir lu, en espérant que quelqu'un m'aide ^^
  22. DarKEvuN

    résolu ✔ Durabilité

    Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : 2.2 Bonjour je voudrais savoir comment réduire la durabilité d'un objet exemple: Le joueur effectue un clic droit avec une iron sword (250 de durability) alors ça met la durabilité de l'épé a 250-50 alors sont épé tombe a 200 hp / 250 et si il reclique alors sa va faire 200 - 50 et ainsi de suite j'espere que vous avez compris ^^ merci d'avance
  23. Frithy

    résolu ✔ Zombie adulte

    Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.3.7 Addons utilisés: Skellett, SkQuery Type du skript : Apparition de zombie se multipliant (comme les slimes) Description du script : Je cherches un moyen de forcer le spawn de Zombie adulte et plus tard de bébé. Je n'ai aucune erreur si j'utilise de nombre mais cela ne fonctionne pas, si je mets le mot-clé adult la console me renvois une erreur en me disant qu'il faut un nombre. D'après la doc de Skellett, pour un adulte il faut set un 2.(Doc en question : [Contenu masqué]). Mon code sans erreur mais qui ne fonctionne pas : Mon code avec l'erreur : L'erreur en console : Merci d'avance.
  24. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : 2.2-dev36 Type du skript: Système d'argent Description du script : Je souhaiterais créer un système d'argent qui permettrait de give de l'argent à un joueur et de supprimer de l'argent à un joueur.Je souhaiterais que l'on puisse aussi que quand on meurt on paye 5000€ pour l'hôpital avec un message du genre : [Hôpital] Vous avez été soigné par un médecin
  25. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Je voudrais un skript ppur quand on fasse /discord et /site sa mette le lien dans le tchat Description du script : Bonjour, il me faudrait un skript pour que quant on fasse /discord sa mette [AneliaRP] Voici notre discord et que quant on fasse /site sa mette [AneliaRP] Voici notre site. Merci d'avance
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