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  1. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: Beaucoup Type du skript : Hosts / Administratiom Description du script : Bonjour à tous, j’aimerai savoir si il est possible de démarrer un serveur avec Skript pour faire un système de hosts, Merci d’avance.
  2. Version de Minecraft : 1.8.7 Version de Skript : 2.2-dev25 Addons utilisés: Skquery-lime, SkRayFall, Skellet, Umbaska, WildSkript, MundoSk, SkMorkaz Type du skript : Page suivante dans un GUI Description du script : Bonjour, bonsoir ! Alors je travaille sur mon Skript de modération (Au passage aller le voir x). Comme vous avez vu dans le titre j'aurai besoin d'aide pour faire plusieurs page sur un GUI car quand j'ajoute des des joueurs dans une variables lits il arrive qu'il soit + donc pas assez pour mettre tout le monde dans le GUI J'ai déja essayé ceci: function pagesuivantereport(s: number, p: player): set {_p} to "%{_p}%" parsed as player set {_s} to "%{_s}%" parsed as number set {_slot} to 0 open virtual chest with size 6 named "&cListe des reports:" to {_p} loop {report.list::*}: wait 1 tick format gui slot {_slot} of {_p} with loop-value's skull named "&6%loop-value%" with lore "&7Raison du signalement(s):&6 %{report.Raison.%loop-value%::*}%||&7Nombre de signalements: &6%{nombre.report.%loop-value%}%" to do nothing add 1 to {_slot} if {_slot} > 52: set {_s} to 52 format gui slot 53 of {_p} with arrow named "&bPage suivante" to run: pagesuivantereport({_s}, player) command /reportlist: permission: moderation.mod permission message: &cVous n'avez pas la permission ! trigger: pagesuivantereport(0, player) Merci d'avance aux personnes qui m'aideront ou essayerons ^^
  3. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : Aucune idée, la dernière Addons utilisés: SkQuery, Sketch, SkStuff, Skellett, skRayFall, TuSKe Type du skript : Bannissement Description du script : Bonjour, je vous demande un coup de main sur ce skript qui me cause un petit problème car la condition ne déclanche par l'évènement de bannissement. Elle déclanche l'évènement broadcast mais pas le bannissement. on packet: if event-string is "PacketPlayInLook": if player's pitch is equal to 180: ban player due to "XXX" broadcast "XXX banned for XXX" Merci de votre aide.
  4. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : rien Addons utilisés: Type du skript :Cherche skript en mods Description du script : Bonjour je voudrais savoir si il y a skript en version mods pour 1.12.2 svp
  5. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: TuSke, SkRayFall, SkQuery, SkExtras , Skelett. Type du skript : C'est un script de marchands Description du script : Je souhaiterai faire en sorte que mon marchand spawn (via une commande que j'ai faite au préalable) avec une armure venant du mod que j'ai fait , mais lorsque je fais spawn le marchands (sous une entité d'un zombie) Il spawn sans rien J'utilise ce paramètre : equip spawned entity with 4284 (4284 étant l'id du béret que j'ai ajouté dans mon mod) Quelqu'un aurait une solution ou c'est juste pas possible? Merci d'avance !
  6. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.1.2 Type du skript : Aide Description du script : Slt je suis en 1.7.10 avec un plugin block regen et j'ai mis ce skript on leaves 98: cancel event set the event-block to air drop 1 of 4457 named "&4&bMeth &8Brute &cIllégale" on break of 98: cancel event set the event-block to air drop 1 of 4457 named "&4&bMeth &8Brute &cIllégale Sauf que ducoup quand regen block dois le reposer et la place il retire donc quand je pose moi meme ça retire
  7. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : Dernière version Addons utilisés: * Type du skript : on craft Description du script : Bonjours, j'aimerai juste empêcher le craft de n'importe quelle armure colorée puisque je ne trouve pas comment faire (j'ai essayé de désactiver le craft de l'amure en cuir non colorée mais ça ne marche pas pour les armures colorées) on craft leather chestplate: cancel event send "cc" to player
  8. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.0.0 Type du skript : Skript de reset Description du script : Bonjour, je souhaiterais faire un skript permettant toutes les 2 minutes que sur une map exemple : world qui remplace tout les blocks de sandstone par de l'air Merci d'avance pour vos réponses ! ^^
  9. Version de Minecraft : Spigot 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Addons utilisés: ExtraSK, SkExtras, SkQuery 1,3&4, SkrayFall+ v1.9.14, Umbaska, WildSkript Type du skript : Script pour set la vie d'un joueur Description du script : command /sethp <player> <number>: trigger: if player is op: if arg-2 is set: set the maximum health of arg-player to arg-2 Le problème c'est que quand je reload le script cette erreur s'affiche: Je tiens à bien préciser que je suis sous spigot 1.8.9 qui est comme vous vous en doutez une version antérieure à la 1.6, de plus je sais que l'erreur ne viens pas du script sachant qui'il fonctionnait parfaitement avant que je décide de réinitialiser le serveur.
  10. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2 Addons skript : TuSKe, skRayFall, Skelett Type du skript : Skript de Modération Description du script : J'ai effectivement un problème avec le "Can't understand this condition / effect" alors que tout est bon dans mon skript selon moi. J'ai récemment rencontré un problème du même type mais je l'ai résolu en mettant simplement la bonne version de skript sur mon serveur. Le problème étant le suivant : je sk reload mon skript de modération et voilà ce qui en sort dans les logs : Merci d'avance
  11. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 2.1.2 Addons utilisés: sharpsk Type du skript : Bug Description du script : Bonjour, mon skript ne marche pas alors qu'il est bon command /legandaryarmure [<player>]: permission: op trigger: if arg 1 is set: give diamond leggings of protection 5 and unbreaking 4 named "&e&l✸ &6&lJambière Legendaires &e&l✸" with lore "|| ||&e&l✸ &6&lJambière Legendaires &e&l✸ &evous donne :|| &7- &eUn effet de &6&lFire Resistance &ependant|| &eque vous le portez. || " to arg 1 sharpsk on armor equip: if event-item is a diamond boots: if name of event-item is "&e&l✸ &6&lJambière Legendaires &e&l✸": if lore of event-item is "|| ||&e&l✸ &6&lJambière Legendaires &e&l✸ &evous donne :|| &7- &eUn effet de &6&lFire Resistance &ependant|| &eque vous le portez. || ": apply speed 2 to player for 9999 seconds sharpsk on armor unequip: if event-item is a diamond boots: if name of event-item is "&e&l✸ &6&lJambière Legendaires &e&l✸": if lore of event-item is "|| ||&e&l✸ &6&lJambière Legendaires &e&l✸ &evous donne :|| &7- &eUn effet de &6&lFire Resistance &ependant|| &eque vous le portez. || ": remove speed from player
  12. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2-dev27 Addons utilisés: Skript, SkDragon, skript-db, SkQuery, SkriptJSON, SkMorkaz, SK-NBeeT, RandomSK, skript-yaml, SkStuff, Skent, Skellett, HolographicDisplay, HolographicExtension, HolographicDisplaysAddon, SkRayFall, Umbaska, Tuske Type du skript : j'aimerais qu'on m'aide a faire en sorte que sa s'actualise. Description du script : J'aimerais que avec une commande on puisse actualiser les joueurs et les nombres de coins sur un hologramme ou il y a les 3 joueurs les plus riches du serveur, il n'y a aucune erreur mes cela ne veut pas s'actualiser Si vous pourriez m'aidez sa serais super cool ! Voici le code: on load: wait 10 seconds make console execute command "holo top3 coinsreload" command /holo [<text>] [<text>]: trigger: if {rank.%player%} is not "11": send "&fCommande inconnue." if {rank.%player%} is "11": if arg 1 is not set: send "&cErreur: &f/holo top3 coins" if arg 1 is "top3": if arg 2 is not set: send "&cErreur: &f/holo top3 coins" if arg 2 is "coinsreset": set {top3coins.1} to 0 set {top3coins.1.%player%} to "&c----------" set {top3coins.2} to 0 set {top3coins.2.%player%} to "&c----------" set {top3coins.3} to 0 set {top3coins.3.%player%} to "&c----------" set {loc.top3} to {loc.top3} delete holo object "top3.coins" create holo object "&6&lTop 3 !;&7(Plus riche du serveur ""&6coins&7"");&b;&a1er: &f%{top3coins.1.%player%}% &favec &6%{top3coins.1}% &6coins;&62eme: &f%{top3coins.2.%player%}% &favec &6%{top3coins.2}% &6coins;&c3eme: &f%{top3coins.3.%player%}% &favec &6%{top3coins.3}% &6coins;&c;&7Classement actualiser tout les &f10 minutes &7!" with id "top3.coins" at {loc.top3} send "&8[&bHoloCoins&8] &fLe classement à été rénitialiser !" if arg 2 is "coinsreload": set {loc.top3} to {loc.top3} delete holo object "top3.coins" create holo object "&6&lTop 3 !;&7(Plus riche du serveur ""&6coins&7"");&b;&a1er: &f%{top3coins.1.%player%}% &favec &6%{top3coins.1}% &6coins;&62eme: &f%{top3coins.2.%player%}% &favec &6%{top3coins.2}% &6coins;&c3eme: &f%{top3coins.3.%player%}% &favec &6%{top3coins.3}% &6coins;&c;&7Classement actualiser tout les &f10 minutes &7!" with id "top3.coins" at {loc.top3} send "&8[&bHoloCoins&8] &fLe classement viens d'être recharger !" if arg 2 is "setloccoins": # if {loc.top3} is not set: # set {loc.top3} to location of player set {loc.top3} to location of player delete holo object "top3.coins" create holo object "&6&lTop 3 !;&7(Plus riche du serveur ""&6coins&7"");&b;&a1er: &f%{top3coins.1.%player%}% &favec &6%{top3coins.1}% &6coins;&62eme: &f%{top3coins.2.%player%}% &favec &6%{top3coins.2}% &6coins;&c3eme: &f%{top3coins.3.%player%}% &favec &6%{top3coins.3}% &6coins;&c;&7Classement actualiser tout les &f10 minutes &7!" with id "top3.coins" at {loc.top3} send "&8[&bHoloCoins&8] &fVous venez de changer de place l'hologram ""&bCoins&f"" !" if arg 2 is "del": delete holo object "top3.coins;&c;&7Classement actualiser tout les &f10 minutes &7!" command /actu [<text>]: trigger: if {rank.%player%} is not "11": send "&fCommande inconnue." if {rank.%player%} is "11": send "&8[&bHoloCoins&8] &fHologram ""&bCoins&f"" actualiser !" set {_p} to player set {_puuid} to player's uuid set {_top3} to {coins.%{_puuid}%} if {_top3} != {top3coins.1} or {top3coins.2} or {top3coins.3}: if {_top3} > {top3coins.1}: if {top3coins.1.%player%} = {_p}: do [set {top3coins.1} to {_top3}]->[set {top3coins.1.%player%} to {_p}] else: do [set {top3coins.3} to {top3coins.2}]->[set {top3coins.3.%player%} to {top3coins.2.%player%}]->[set {top3coins.2} to {top3coins.1}]->[set {top3coins.2.%player%} to {top3coins.1.%player%}]->[set {top3coins.1} to {_top3}]->[set {top3coins.1.%player%} to {_p}] else if {_top3} > {top3coins.2}: if {top3coins.2.%player%} = {_p}: do [set {top3coins.2} to {_top3}]->[set {top3coins.2.%player%} to {_p}] else: do [set {top3coins.3} to {top3coins.2}]->[set {top3coins.3.%player%} to {top3coins.2.%player%}]->[set {top3coins.2} to {_top3}]->[set {top3coins.2.%player%} to {_p}] else if {_top3} > {top3coins.3}: if {top3coins.3.%player%} = {_p}: do [set {top3coins.3} to {_top3}]->[set {top3coins.3.%player%} to {_p}] else: do [set {top3coins.3} to {_top3}]->[set {top3coins.3.%player%} to {_p}] make player execute command "/holo top3 coinsreload"
  13. Version de Minecraft : 1.9.4 Version de Skript : Dernière version Addons utilisés: Skungee, Skellett, Sketch, WildSkript, SkQuery, Skrayfall Type du skript : Synchroniser les variables des grades {grade.%player%} Description du script : Bonjour, bonsoir. - J'ai récament installer Skungee pensant que avec les GlobalSkript sa allez synchroniser les variables.. Cependant non sa ne les synchronise pas exemple: J’exécute la commande /setgrade SatUrneMal67 Fondateur sur le serveur de jeu et que je vais sur le serveur lobby j'aurais le grade Joueur alors que si je retourne sur le serveur de jeu j'aurais le grade Fondateur, étant nul et ayant aucune connaissance dans les bases de données j'aimerais évité une base de donnée. Est t'il possible de synchroniser ses variables Skript sur plusieurs serveurs ayant BungeeCord ? Merci d'avance. Quelques screen : Serveur de jeux Serveur lobby
  14. Version de Minecraft : 1.8 ma version de skript est la 2.1.2 Type du skript : Skript de monde Description du script : Bonjour je recherche un skript pour pouvoir afficher (dans un lore) les joueurs connectés sur un monde (un item avec en lore les joueurs connectés par exemple sur le monde FFaRush)
  15. Version de Minecraft : 1.8 Type du skript : aide grade Description du script : Bonjour, j'ai cree un pvpbox pour un serveur minecraft (avec des items cliquable en skript) et j'aimerais savoir si il est possible avec un plugin de grade tel que group manager que si un joueur à un certain grade il obtienne 1 ou 2 items en plus (kit)
  16. Version de Minecraft : 1.8.9 ou 1.8 Version de Skript : 2.X.X Type du skript : Un skript qui permettrait de combiner deux items pour en faire un autre item (sans table de craft) Description du script : Vous n'avez peut-être pas comprit alors je vais essayer de bien m'expliquer. Je souhaiterait un skript que lorsque je prend deux item dans mon inventaire et que je les superpose cela me donne un autre item. Exemple: J'ai deux diamants dans mon inventaire, un qui s'appelle "test" est l'autre "skript" lorsque je prend le diamant "test" et que je le place sur le diamant "skript" cela me donne une blaze rod qui s'appelle "testa". Tout cela dans son inventaire sans l'utilisation de table de craft.
  17. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : 1.8 Addons utilisés: Tous les addons de skript Type du skript : Un skirpt d'une armure avec effet modifier Description du script : Bonjour ! J'ai cherché des sujets traitant de cela, ici comme sur le net mais n'ai pas trouvé de réponse précise à ce niveau. Je sais qu'il est possible de mettre la durabilité d'une arme ou d'une armure mais je n'ai pas vu de skript permettant de l'mettre des effets. on armor equip: if event-item is any boots: if event-item's lore contains "test apply speed 1 to the player for 60 minutes on armor unequip: message "1" if event-item is any boots: message "2" if event-item's lore contains "test": remove speed from player message "3" command /givearmure: trigger: give 1 diamond boots named "test" to the player Merci d'avance pour vos réponses et désolé si ce sujet a déjà été émis par le passé quelque part !
  18. Invité

    inactif ✖ [diamondlimit scéario]

    Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.1.1 (actuellement j'utilise pas de skript, donc celle de votre choix mais mettez un lien pour que je le télécharge Type du skript : Diamondlimit Description du script : Bonjour, pour mon serveur LG UHC j'ai besoin d'un scénario diamondlimit Toutes les commandes sont réservées aux joueurs OP au début du skript, il y a un nombre que je dois pouvoir modifier (par défaut 17) a chaque fois que un joueurs mine du diamant sa diamondlimit augmente de 1, lorsque que il a miné son 17ème diamant, il reçoit en message "[DIAMONDLIMIT] Tu as miné ton dernier diamant, tous les prochains te donneront des lingots d'or." une fois la limite dépasée (si c'était 17, a partir du 18ème et + chaque diamant miné est remplacé par de l'or envoie en message "[DIAMONDLIMIT] Tu as dépassé la limite ! tu reçois de l'or a chaque diamant maintenant. /diamondlimit on : active le scénario /diamondlimit off : désactive le scénario Lorsque la diamondlimit passe a ON, elle se remet a 0 Voila! merci d'avoir lu, je donnerais un grand MERCI a la personne qui réalisera ce skript (si une personne le fera)
  19. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2 Type du skript : Skript ATM Moddé Description du script : Bonjour, Je recherche un skript permettant de faire un ATM pour mon serveur RP moddé. J'aimerais qu'il y ait une fonction pour déposer ou retirer de l'argent (Argent relié à l'économie essentials) avec un petit endroit ou quand on passe dessus avec la souris on voit la money qu'on possède. J'aimerais que l'on puisse retirer et déposer les montant suivant : 1€ (ID : 6304), 2€ (ID: 6305), 5€ (ID: 6306), 10€ (ID: 6307), 20€ (ID: 6308), 50€ (ID: 6309), 100€ (ID: 6310), 200€ (ID: 6311), 500€ (ID: 6312) et 1000€ (ID: 6313). J'aimerais que ça ouvre l'ATM via le block Money Exchanger (ID: 0647). (Les blocs viennent du mods MinecraftMoney-1.7.10-1.2-01.jar ci-joint) Je sais que beaucoup de skript existe mais ils ne marchent malheureusement pas (soit l'affichage beug soit les fonctions de déposer ou retirer marche pas). Précision en plus : J'utilise les addons/plugins Vault, SkQuery, TuSKe, WildSkript MinecraftMoney-1.7.10-1.2-01.jar
  20. Version de Minecraft : 1.8 Version de Skript : 2.5 Type du skript : Bonjour je souhaiterais creer un FFA brain Description du script : Bonjour, le problème s'impose au moment où il faut une téléportation sur les bases qui soit aléatoire quand on clique (par exemple sur une hache en or) , si vous savez comment faire je serais ravis de connaitre votre réponse(s) merci d'avance,
  21. Version de Minecraft : 1.7.10 Version de Skript : 2.2.0 Type du skript : Script pour mod Description du script : Bonjour, je voulais savoir s'il y a moyen de faire un script qui empêche aux joueurs de casser les véhicules du mod Flan. Je sais ceci a été demandé beaucoup de fois dans beaucoup d'autres Topic mais je n'ai pas réussit à trouvé un script fonctionnel. Ce dernier dois en fait empêcher les joueurs de casser les véhicules en faisant cliques gauche, j'ai déjà un script de verrouillage des voitures mais je veux juste un script nous empêchant non pas d'e rendre la voiture incassable quand on la lock mais plutôt un script qui lock la voiture dès qu'on la pose. Merci d'avance (ce script va m'aider pour mon serveur Tonation RP)
  22. Version de Minecraft : 1.12.2 Version de Skript : derniere Type du skript : Deuxieme money pour create your own menu Description du script : Bonjour Je voudrais un skript qui fais une deuxieme money mais qu'elle se rajoute a vault et a create your own menu: Par exemple avec la money de base dans un shop create your own menu on commence par la commande (/requirecurrecy nombre) pour avoir un minimum de money avant de faire les prochaine commande. du coup je voudrais que ma deuxieme money soir compatible avec le /requirecurrecy pour un shop avec de la money achetable en vrai argent. merci
  23. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.2 Bonjour, j'ai un léger problème.. je suis en création d'un sheepwars et j'aimerai lors de l'explosion des moutons, qu'il y est une variante de couleur (par exemple: Rouge-Blanc, pdt quelques secondes). Le problème est que j'ai l'impression que mon skript comprend mal la variable {_entity} puisque lorsque je le remplace par last spawned entity, le skript fonctionne correctement mais cela crée un problème lorsque d'autres montons sont lancés. Voici une partie de mon Skript function moutonExplosif(p: player, spawn: location): spawn a red sheep at {_spawn} set {_entity} to last spawned entity set {_color} to "red" add {_entity} to {sheepWars::liste::mouton::*} push {_entity} in direction of {_p} at force 4 wait 5 seconds loop 15 times: if {_color} is "red": set {_color} to "white" set color of {_entity} to white # Le problème ce trouve ici else: set {_color} to "red" set color of {_entity} to red # Ici aussi wait 0.175 seconds createExplosion(location of {_entity}, 3) kill {_entity} Merci à ceux qui seront m'aider :') Cordialement, Simon.
  24. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : inconnue Addons utilisés: inconnue Type du skript : question skript sur les listes Description du script : Bonjour j'ai commencé le skript hier et je n'est rien trouvé au sujet des variables list contenant des list, je cherche donc à savoir si c'est possible ou non. exemple : set {_list1::*} to {{"1"},{"l1"}},{{"2"},{"l2"}} puis pour récupérer la valeur j'utilise loop {_list1::*}: set {_list2::*} to {_list1::%loop-index%} loop {_list2::*}: if {_list2::%loop-index%} is "1": message "test" to player J'ai aussi une deuxième question sur les list, l'index commence t'il à 0 ou à 1. Merci d'avoir pris le temps de lire ce topic, bonne journée
  25. Version de Minecraft : 1.8.8 Spigot Version de Skript : 2.2-dev27 Description du script : Bonjour, aujourd'hui je vous demande un skript assez compliqué selon moi, qui a pour but de faire droper un coffre dans une zone de manière aléatoire (intervalle de temps aléatoire et point aussi), à la manière des FFS (Fight for subs de Zerator), des poulets accompagne le drop pour le faire tomber petit à petit, le coffre est pour cela représenter par un armor stand invisible avec une tête de coffre, des effets de particules au sol indique l'endroit ou vas tomber le coffre. Contenu des coffres aléatoires entre : - Une pomme en or - Une potion de speed 1 de 3min - 2 Potions jetables de poison 1 de 16s - Ou un ensemble potion jetable de dégâts 1 et jetable de soin 1 La zone serait définit par un cercle de rayon de 50 blocks, pour l'établir voici une commande : /zoneset #Créer une zone de 50 blocks de rayon autour de la position du joueur à l'éxecution de la commande Voici un extrait vidéo de ce que pourrait rendre le skript : ffs largage.mp4 La fonction du skript pourrait être activé et désactiver via une commande très simple /drop <on|off> #Avec "on" les drops ont lieux dans la zone et "off" n'ont pas lieux. Merci beaucoup à la personne qui potentiellement répondra à ce post. Cordialement, LoXyO.
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