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Tout ce qui a été posté par Nashoba
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Je ne sais pas si c'est une erreur lors du copié collé mais il y a une erreur de tabulation ici: if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" Essaye avec: if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" else if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!"
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Effectivement l'addon HookSK utilise l'API de ProtocolLib pour récupérer les packets. Cependant cet addon n'est plus à jour et d'après ce que j'en ai lu sur divers topic il n'est pas compatible avec les dernière versions de Minecraft.
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Cet évent à été proposé pour être ajouté à l'addon Umbaska d'après ce que j'ai vu. Quand j'ai travaillé avec l'API Bukkit j'ai eu besoin de cet évent mais je ne l'ai pas trouvé. Après c'est peut-être possible en récupérant les packets envoyés au client mais je n'ai jamais travaillé avec je ne peux pas t'aider, désolé. @McGuard93 Je ne vois nul part cet évent: https://www.skunity.com/search?search=on+server+chat+send Après si tu me le trouve...
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Sinon remplace les {@lobby} par "%{@lobby}%" (avec les " "). A la ligne 17 met plutôt: if name of player's world is {@lobby}: Pour la ligne 32 essaye: disable pvp in "uhc 1" Pour la ligne 34: enable pvp in "uhc 1" Pour la ligne 30 essaye: loop all players: teleport loop-player to location (0, 64, 0) in world "uhc 1"
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Tu l'a passé en résolu c'est bon. Un modérateur ou admin se chargera de la déplacé dans la catégorie "résolus".
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Tu rajoute après le teleport la ligne: set player's tool to air Ou encore: clear player's tool Ou: remove player's tool Edit: Si tu veux pouvoir stacké les têtes tu dois utiliser: remove 1 of tool from tool
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Essaye "player head" alors
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Bizarre j'utilise ça sur mon serveur et ça marche très bien :eek:
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Sinon enlève les 6 lignes que je t'ai donné et essaye: teleport player to location (0, 64, 0) in world {@lobby} et pour la condition essaye: set {_nb} to 0 loop all players: if name of world at player is {@lobby}: add 1 to {_nb} if {_nb} is greater than 10:
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C'est pas "at player" mais "at event-entity" et tu as bien installé l'addon? Tu as reload/redemarré?
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En 1.9 y a un problème avec les régions et WorldGuard. Du coup j'utilise l'addon PirateSK et j'utilise la fonction: wg region at %entity% Du coup essaye ceci avec l'addon: on spawn: if "%wg region at event-entity%" contains "map": broadcast "Spawn dans la map " if event-entity is a zombie: broadcast "Entity zombie spawn" set helmet of event-entity to leather helmet set chestplate of event-entity to leather chestplate set boots of event-entity to leather boots else: cancel event broadcast "Canceled" else: broadcast "Spawn hors de la map "
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Tu dois mettre lobby: "uhclobby" Et à la ligne 19 tu dois mettre quelques chose comme "if number of players in world {@lobby} is greater than 10:"
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Essaye de remplacer teleport player to "uhclobby" par (non testé): set {_loc} to player's location set x-location of {_loc} to 0 set y-location of {_loc} to 64 set z-location of {_loc} to 0 set world of {_loc} to {@lobby} teleport player to {_loc} Remplace le x, y et z par ce que tu veux
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Tu déclare ta variable "lobby" comme un objet (exemples: texte, nombre, temps etc...). Or l'objet uhclobby n'existe pas. Si c'est un monde tu dois déclarer le nom de ton monde entre " ".
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C'est exactement la même chose...
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C'est déjà ce que j'avais dit il y avait 14 minutes...
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Ça ne marchera pas, l’évent "on chat:" est activé lorsqu'un joueur envoie un message.
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Il faut enlever le "a" à la ligne 2: if "%event-entity%" is "creeper":
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Non testé: on rightclick holding skull: if targeted entity is a player: teleport player to targeted entity
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C'est impossible, il n'y a aucun évent qui se déclenche lorsqu'un message est envoyé depuis un plugin (avec la fonction player.sendMessage(msg) en java ou "send 'message'to player" en Skript). Tu dois directement modifier la source du message (le plugin java ou le Skript).
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Les scores sont placés automatiquement du score le plus grand au score le plus petit. Les plus grands se trouvent en haut et les plus petits se trouvent en bas. Pour éviter qu'ils se déplacent, tu dois mettre la vie dans le nom du score et non dans la valeur du score.
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Non testé on place: {break.builduhc.%player%} is true player's world is "lol" wait 1 minute set block at event-location to air
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Ah non c'était juste le "loop all players:". Qu'est ce que je suis distrait :rolleyes:
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Les nouvelles versions buggais sur mon serveur, j'utilise la 1.7.1 en fixed pour la 1.9. Je te le met en ligne: http://www.mediafire.com/download/76mlckaqfdty0aa/skRayFall_v1.7.1-fixed.jar
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Non il faut tous changer dans ce cas. Il faut mettre un titre genre "Boss" puis mettre en score le nom de boss puis sa vie, et faire cela pour tous les boss. Là j'ai pas le temps de le faire désolé.
