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Tout ce qui a été posté par Crazy
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Normalement si on met juste on command ça devrait prendre toute les commandes ? Car si on doit mettre tout les commandes des skripts qu'on a fais a ta façon ça serais long...
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J'ai le même problème moi x:
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Envois nous le code (si le skript n'est pas privé) sinon je pense que tu peut enlever json.sk car il a l'air déjà intégrer dans ton skript
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Ou alors utilise ce skript : https://www.spigotmc.org/resources/json-sk.8851 Et voici une ligne quand tu veut envoyer un message json: json("%player%", "Message||cmd:/commande 1||ttp:Message 1 en passant la souris||%nl%Message 2||cmd:/commande 2||sgt:/Suggère cette commande !")
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Quel erreur ?
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[Chat] Séparation des chat par monde
Crazy a répondu à un(e) question de MisterBetterBlue dans Inactifs
Oui mais il avait dis pas de séparation dans world, world_nether, ressources et end :p Sinon tu peut @MisterBetterBlue tu peut passer en résolu? -
[Chat] Séparation des chat par monde
Crazy a répondu à un(e) question de MisterBetterBlue dans Inactifs
on chat: player isn't in "world" or "end" or "world_nether" or "ressources" cancel event loop all players: loop-player isn't "world" or "end" or "world_nether" or "ressources" send "&6%player% >> &7%message%" to loop-player Oui deso j'avais faire une erreur ^^ -
Je pense que l'erreur vien de Umbaska
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[Chat] Séparation des chat par monde
Crazy a répondu à un(e) question de MisterBetterBlue dans Inactifs
on chat: player isn't in "world" or "end" or "world_nether" or "ressources" cancel event loop all players in "world" or "end" or "world_nether" or "ressources": send "&6%player% >> &7%message%" to loop-player Tu t'es trompé pour le monde ressource et end, aussi il a dis pas de séparation dans world etc.. et toi tu en as mis une x: -
Passe en résolu ^^
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on damage: victim is a player if victim is in world "world": cancel event
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Au bout de 5 Kills le joueur voit son épée en bois remplacée par une épée en pierre tranchant 1 avec le message : Vous avez reçu une épée venue des cieux ! Et au bout de 10Kills le joueurs est équipé d'un plastron en diamant et une épée en pierre tranchant 1 avec le message : Un dieu vous a équipé ! Tu donnes 2 épées en pierre tranchant 1 au joueur ? Dans ce cas: on death: victim is a player attacker is a player attacker's world is "OITC" add 1 to {kills::%attacker%} {kills::%attacker%} is 3: set attacker's chestplate to iron chestplate send "Vous avez reçu un plastron en fer venu des cieux !" to attacker {kills::%attacker%} is 5: remove wood sword from attacker #Pas sûr de cette ligne. give stone sword of sharpness 1 to attacker send "Vous avez reçu une épée venue des cieux !" to attacker {kills::%attacker%} is 10: set attacker's chestplate to diamond chestplate give stone sword of sharpness 1 to attacker send "Un dieu vous a équipé !" to attacker
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every 4 second: loop all players: if loop-player is in world "world": wipe loop-player's sidebar wait 1 tick set name of sidebar of loop-player to " &1❄Ice Pearl❄ " set score " " in sidebar of loop-player to 7 set score "&7Grade: %{grade.%uuid of loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 6 set score "&7SuperCoins: &b%{supercoins.%loop-player's UUID%}%" in sidebar of loop-player to 5 set score "&7MégaCoins: &b%{megacoins.%loop-player's UUID%}%" in sidebar of loop-player to 4 set score " " in sidebar of loop-player to 3 set score "&7Connectés: &b%amount of players%" in sidebar of loop-player to 2 set score " " in sidebar of loop-player to 1 else: wipe loop-player's sidebar Tu as oublier de changer player par loop-player
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As tu Essentials ? Car l'add-on WolvSK a un event pour détecter quand le statut d'afk change et une condition pour vérifier si il est afk.
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every 4 second: loop all players: if loop-player is in world "Spawn": wipe loop-player's sidebar wait 1 tick set name of sidebar of loop-player to "&6== &3Nexus &6==&6" set score " " in sidebar of loop-player to 7 set score "&7Joueurs: &b%loop-player%" in sidebar of loop-player to 6 set score "&7NexusCoins: &b%balance of loop-player%" in sidebar of loop-player to 5 set score "&7Clicks: &b%{clik.joueur}%" in sidebar of loop-player to 4 set score " " in sidebar of loop-player to 3 set score "&7Connectés: &b%amount of players%" in sidebar of loop-player to 2 set score " " in sidebar of loop-player to 1 else: wipe loop-player's sidebar on leftclick: add 1 to {clik.joueur} Tu as pas remplacer player par loop-player :/ et comment tu fais pour les click du joueur sachant que la variable est {clik.joueur} il faudrait pas {click.%player%} ?
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Merci ;) ça marche
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Merci ;) EDIT: j'ai tester et il me met : Erreur : stream can't be deleted/cleared Code : clear drops where [item input is a diamond sword]
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Merci mais ton code va clear tout les drops moi je veut par exemple qu'il ne drop pas une épée en diamant mais les autres ils les drops
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Bonjour, Je suis en train de dév' un skript mais je ne sais pas comment faire pour interdire le drop d'un item quand on meurt ? Merci de votre aide ;)
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J'ai tester mais ça m'ajoute tout le temps dans la liste.. Essaye ça: command /bypass [<offline player>]: permission: bypass.allow permission message: &cTu ne peux pas bypass un joueur trigger: if arg is not set: message "&cUsage: /Bypass <player>" if arg is set: if {bypass::*} contain arg: remove arg from {bypass::*} message "&a[security] &cTu as bien retiré %arg% de la bypass !" if arg is online: kick arg due to "&a[security] &cTu as été retiré de la bypass !" broadcast "&6%arg% &fs'est &6déconnecté" else: add arg to {bypass::*} message "&a[security] &aTu ajouté %arg% à la bypass " command /blist: permission: blist.view permission message: &cTu ne peux pas voir la liste des joueurs bypass ! trigger: set {_list} to "%{bypass::*}%" replace all "and" with "et" in {_list} send "&a[security] &cListe des joueurs bypass: %{_list}%" Pour check si le joueur est dans la liste: if {bypass::*} contain player: Pour check si il n'est pas dans la liste: if {bypass::*} contain player: else: send "&cTu n'es pas dans la liste !" On est obligé de passer par if {bypass::*} contai... car si on met doesn't contain ça marche pas je sais pas pourquoi donc tu dois check si il est dans la liste et après mettre un else Il va te mettre une erreur quand tu vas reload le skript mais c'est pas grave (l'erreur c'est Empty configuration section...)
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Ça dépend ta version de skript x) mais moi je suis en 1.7 et je ne peut pas utiliser les new versions donc j'utilise pas Umbaska x:
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clear {insulte.%arg 2%} ?
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command /bypass [<offline player>]: permission: bypass.allow permission message: &cTu ne peux pas bypass un joueur trigger: if arg 1 is not set: message "&cUsage: /Bypass <player>" if arg 1 is set: if {bypass::*} doesn't contain arg: add arg to {bypass::*} message "&a[security] &aTu ajouté %arg% de la bypass " else: remove arg from {bypass::*} message "&a[security] &cTu as bien retiré %arg% de la bypass !" if arg is online: kick arg due to "&a[security] &cTu as été retiré de la bypass !" broadcast "§6%arg% §fs'est §6déconnecté" command /blist: permission: blist.view permission message: &cTu ne peux pas voir la liste des joueurs bypass ! trigger: set {_list} to "%{bypass::*}%" replace all "and" with "et" in {_list} send "&a[security] &cListe des joueurs bypass: %{_list}%"
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C'est pas possible avec Skript en lui même il faut l'addon Skellett et SkellettProxy
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Tien : command /logs <player>: trigger: open chest with 6 rows named "&cLogs : &l%arg 1%" to player wait 3 ticks set {_slot} to 0 set {_logs::*} to {logs.%arg 1%::*} loop {_logs::*}: format slot {_slot} of player with 1 of stone named "%loop-value%" to close add 1 to {_slot} Et pense à utiliser des variables temporaires (tu dois mettre un _ devant le nom de la variable) au moins elle s'exécute que dans se code et pas dans un autre (il y aurais eu des bugs sinon)
