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Tout ce qui a été posté par Crazy
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Le / ne change rien... Essaye avec TuSKe et prend ce code: # #Apprentissage au Menu ! Version 1.0 #par uiytt # command /menu.po: trigger: if player is in world "M01": message "&6Menu ouvert." to player open chest with 3 row named "&e&lMenu" to player wait 1 tick make gui slot 0 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 1 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 2 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 3 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 4 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 5 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 6 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 7 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 8 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 9 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 17 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 18 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 19 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 20 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 21 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 22 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 23 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 24 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 25 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 26 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 10 of player with fishing rod named "&e&lspawn" with lore "&aSe téléporter au spawn!" to close then run player command "spawn" make gui slot 16 of player with comparator named "&eOption" with lore "&aPermet de configurer ses options!" to close then run player command "help" else: message "&4Vous n'avez pas le droit d'ouvrir un menu dans ce monde!" J'ai remplacer (quand il y a les vitres) les . par &r au moins la vitre n'a pas de nom (je suppose que tu veut ça)
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Tu peut utiliser Skellett, il te faut SkellettProxy aussi. Tu peut utiliser les variables et beaucoup d'autres.. https://forums.skunity.com/resources/skellett-the-addon-with-a-beast-name.24 https://forums.skunity.com/resources/skellettproxy.87
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remove %number% from {variable} ou subtract %number% from {variable}
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options: prefix: &6[bRAIN] &f command /brain <text>: permission: minijeu.admin permission message: "{@prefix} Tu n'as pas accès à cette commande !" trigger: if arg 1 is "setspawn1": set {brain.spawn1} to player's location send "{@prefix} Tu viens de placé le spawn &6numéro 1 &f!" to player if arg 1 is "setspawn2": set {brain.spawn2} to player's location send "{@prefix} Tu viens de placé le spawn &6numéro 2 &f!" if arg 1 is "setlobby": set {brain.lobby} to player's location send "{@prefix} Tu viens de placé le &6lobby &f!" to player if arg 1 is "lobby": teleport player to {brain.lobby} on teleport: if player is in {brain.lobby}: remove player from {brain.lobby.joueur::*} if player is in world "HUB": add player to {brain.lobby.joueur::*} if size of {brain.lobby.joueur::*} is 2: loop {brain.lobby.joueur::*}: wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &65 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &64 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &63 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &62 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &61 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds if {_n} is true: teleport loop-value to {brain.spawn2} else: teleport loop-value to {brain.spawn1} set {_n} to true Essaye ce code (je l'ai fais vite fait sur mon tél donc pas pu tester)
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Met ton code entre les balises code !
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Lancer un projectile depuis une variable
Crazy a répondu à un(e) question de Tiger_Jiingo dans Inactifs
command /test: trigger: broadcast "%{DeathRush.signtrap.%targeted block%.arrowtrap}%" Fais /test et dis moi ce qu'il y a dans le chat -
Passe en résolu ;)
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Lancer un projectile depuis une variable
Crazy a répondu à un(e) question de Tiger_Jiingo dans Inactifs
Non c'est Skript qui s'en charge et essaye ça : command /test: trigger: shoot an arrow at speed 5 from the player C'est pour test si ça marche et j'ai pas vraiment compris ce qu'elle contient. Envois ta variable dans un broadcast et dis moi ce qu'elle contient -
Lancer un projectile depuis une variable
Crazy a répondu à un(e) question de Tiger_Jiingo dans Inactifs
shoot an arrow at speed 5 from {DeathRush.signtrap.%targeted block%.arrowtrap} Essaye ça et la elle contient quoi la variable ? -
Faut rajouter un a derrière player if loop-player is a player:
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Lancer un projectile depuis une variable
Crazy a répondu à un(e) question de Tiger_Jiingo dans Inactifs
Tu as une erreur ? -
crème
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Si j'ai bien compris : https://skunity.com
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MrFofoche :D
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Ça "toggle" (switch) donc si t'es pas en vanish et que tu fais /vanish tu vas être en vanish et pareil pour le contraire.. :p
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Moi je pense pas mais peut être que on peut on s'est jamais :p Après si tu veut des add-ons tu peut download le pack d'add-ons de PsYZiiK euh SwiKZiiK (dispo dans sa signature).
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Il a précisé Ton code va cacher son pseudo dans le tab aussi J'ai trouver ça sur SkUnity: https://www.skunity.com/search?search=vanish Peut être que ce code la marche mais je suis pas sûr: command /vanish: trigger: toggle player's vanish mode silently Il te faut SkStuff: https://forums.skunity.com/resources/skstuff.131/
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Ou alors si ça marche pas tu fais ça : on damage: send "%damage cause%" Et ensuite tu vas dans la lave et tu regarde ce qu'il te dis dans le chat (normalement c'est lava mais il peut y avoir fire et burning donc tu fais ça après : on damage: if damage cause is "Ce qu'il ta dis dans le chat" or "Une deuxième cause" or "Une troisième cause..." cancel event
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T'as quoi comme addons (et leur version stp) ? Et la version de Skript aussi
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Passe en résolu ;)
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Son code n'a rien à voir avec la console.. Quand il a dit ça fais bugué la console c'est parce que le code est bugué donc ça envois des erreurs dans la console (je pense).
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options: logo: &c[&6HWK&eLike&c] command /like: permission: like.use permission message: &cVous n'avez pas les permissions ! aliases: /love usage: &cVeuillez utilisez : /like trigger: if difference between {command.%player%.lastuse} and now is smaller than 3 hours: send "{@logo} Vous devez attendre 3 heures afin de réutiliser cette commande !" else: add 500 to the player's balance broadcast "{@logo} &e&l%player% &6aime notre serveur et à remporté 500 Coins &e(&a/like&e)" send "{@logo} &a Tu as remporté 500 Coins pour avoir like notre serveur !" set {command.%player%.lastuse} to now
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Toi t'as rien compris... Et en plus tu as pas lu le message juste au dessus :
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command /test: trigger: send "Test" on command: cancel event Par exemple: si on veut cancel event toutes les commandes, ça marche sauf pour les commandes de Skript ! En gros si je fais /test la commande va fonctionner (pour toutes les commandes que nous avons créer avec Skript) et les autres non or normalement toutes les commandes doivent être annuler.
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Rajoute ça dans ton code et dis moi si ça marche : command /ct: trigger: if {combatlog::players::%player%::in.combat} is true: send "&cIl vous reste encore %{combatlog::players::%player%::in.seconds.until.out}% de combat !" else: send "Vous n'êtes pas en combat"