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Crazy

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Tout ce qui a été posté par Crazy

  1. Crazy

    Problème GUI (is not a text)

    Le / ne change rien... Essaye avec TuSKe et prend ce code: # #Apprentissage au Menu ! Version 1.0 #par uiytt # command /menu.po: trigger: if player is in world "M01": message "&6Menu ouvert." to player open chest with 3 row named "&e&lMenu" to player wait 1 tick make gui slot 0 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 1 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 2 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 3 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 4 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 5 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 6 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 7 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 8 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 9 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 17 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 18 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 19 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 20 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 21 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 22 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 23 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 24 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 25 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 26 of player with light green stained glass named "&r" to nothing make gui slot 10 of player with fishing rod named "&e&lspawn" with lore "&aSe téléporter au spawn!" to close then run player command "spawn" make gui slot 16 of player with comparator named "&eOption" with lore "&aPermet de configurer ses options!" to close then run player command "help" else: message "&4Vous n'avez pas le droit d'ouvrir un menu dans ce monde!" J'ai remplacer (quand il y a les vitres) les . par &r au moins la vitre n'a pas de nom (je suppose que tu veut ça)
  2. Crazy

    à delete

    Tu peut utiliser Skellett, il te faut SkellettProxy aussi. Tu peut utiliser les variables et beaucoup d'autres.. https://forums.skunity.com/resources/skellett-the-addon-with-a-beast-name.24 https://forums.skunity.com/resources/skellettproxy.87
  3. Crazy

    Substract 1 to {maviriable.%player%}

    remove %number% from {variable} ou subtract %number% from {variable}
  4. options: prefix: &6[bRAIN] &f command /brain <text>: permission: minijeu.admin permission message: "{@prefix} Tu n'as pas accès à cette commande !" trigger: if arg 1 is "setspawn1": set {brain.spawn1} to player's location send "{@prefix} Tu viens de placé le spawn &6numéro 1 &f!" to player if arg 1 is "setspawn2": set {brain.spawn2} to player's location send "{@prefix} Tu viens de placé le spawn &6numéro 2 &f!" if arg 1 is "setlobby": set {brain.lobby} to player's location send "{@prefix} Tu viens de placé le &6lobby &f!" to player if arg 1 is "lobby": teleport player to {brain.lobby} on teleport: if player is in {brain.lobby}: remove player from {brain.lobby.joueur::*} if player is in world "HUB": add player to {brain.lobby.joueur::*} if size of {brain.lobby.joueur::*} is 2: loop {brain.lobby.joueur::*}: wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &65 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &64 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &63 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &62 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds send "{@prefix} La partie commence dans &61 &fsecondes" to loop-value wait 1 seconds if {_n} is true: teleport loop-value to {brain.spawn2} else: teleport loop-value to {brain.spawn1} set {_n} to true Essaye ce code (je l'ai fais vite fait sur mon tél donc pas pu tester)
  5. Met ton code entre les balises code !
  6. command /test: trigger: broadcast "%{DeathRush.signtrap.%targeted block%.arrowtrap}%" Fais /test et dis moi ce qu'il y a dans le chat
  7. Crazy

    Skript pour modifier le ban ?

    Passe en résolu ;)
  8. Non c'est Skript qui s'en charge et essaye ça : command /test: trigger: shoot an arrow at speed 5 from the player C'est pour test si ça marche et j'ai pas vraiment compris ce qu'elle contient. Envois ta variable dans un broadcast et dis moi ce qu'elle contient
  9. shoot an arrow at speed 5 from {DeathRush.signtrap.%targeted block%.arrowtrap} Essaye ça et la elle contient quoi la variable ?
  10. Crazy

    Loop les joueurs

    Faut rajouter un a derrière player if loop-player is a player:
  11. Tu as une erreur ?
  12. Crazy

    Loop Player/Every + Event click gauche

    crème
  13. Crazy

    Radius/Front of/Etc...

    Si j'ai bien compris : https://skunity.com
  14. Crazy

    Loop Player/Every + Event click gauche

    MrFofoche :D
  15. Crazy

    Cacher les joueurs mais pas dans le Tab

    Ça "toggle" (switch) donc si t'es pas en vanish et que tu fais /vanish tu vas être en vanish et pareil pour le contraire.. :p
  16. Crazy

    Loop Player/Every + Event click gauche

    Moi je pense pas mais peut être que on peut on s'est jamais :p Après si tu veut des add-ons tu peut download le pack d'add-ons de PsYZiiK euh SwiKZiiK (dispo dans sa signature).
  17. Crazy

    Cacher les joueurs mais pas dans le Tab

    Il a précisé Ton code va cacher son pseudo dans le tab aussi J'ai trouver ça sur SkUnity: https://www.skunity.com/search?search=vanish Peut être que ce code la marche mais je suis pas sûr: command /vanish: trigger: toggle player's vanish mode silently Il te faut SkStuff: https://forums.skunity.com/resources/skstuff.131/
  18. Crazy

    Desactiver les degats de lave

    Ou alors si ça marche pas tu fais ça : on damage: send "%damage cause%" Et ensuite tu vas dans la lave et tu regarde ce qu'il te dis dans le chat (normalement c'est lava mais il peut y avoir fire et burning donc tu fais ça après : on damage: if damage cause is "Ce qu'il ta dis dans le chat" or "Une deuxième cause" or "Une troisième cause..." cancel event
  19. Crazy

    Loop Player/Every + Event click gauche

    T'as quoi comme addons (et leur version stp) ? Et la version de Skript aussi
  20. Crazy

    Problème cooldown sur commande

    Passe en résolu ;)
  21. Crazy

    Loop Player/Every + Event click gauche

    Son code n'a rien à voir avec la console.. Quand il a dit ça fais bugué la console c'est parce que le code est bugué donc ça envois des erreurs dans la console (je pense).
  22. Crazy

    Problème cooldown sur commande

    options: logo: &c[&6HWK&eLike&c] command /like: permission: like.use permission message: &cVous n'avez pas les permissions ! aliases: /love usage: &cVeuillez utilisez : /like trigger: if difference between {command.%player%.lastuse} and now is smaller than 3 hours: send "{@logo} Vous devez attendre 3 heures afin de réutiliser cette commande !" else: add 500 to the player's balance broadcast "{@logo} &e&l%player% &6aime notre serveur et à remporté 500 Coins &e(&a/like&e)" send "{@logo} &a Tu as remporté 500 Coins pour avoir like notre serveur !" set {command.%player%.lastuse} to now
  23. Toi t'as rien compris... Et en plus tu as pas lu le message juste au dessus :
  24. command /test: trigger: send "Test" on command: cancel event Par exemple: si on veut cancel event toutes les commandes, ça marche sauf pour les commandes de Skript ! En gros si je fais /test la commande va fonctionner (pour toutes les commandes que nous avons créer avec Skript) et les autres non or normalement toutes les commandes doivent être annuler.
  25. Crazy

    Anti déco combat

    Rajoute ça dans ton code et dis moi si ça marche : command /ct: trigger: if {combatlog::players::%player%::in.combat} is true: send "&cIl vous reste encore %{combatlog::players::%player%::in.seconds.until.out}% de combat !" else: send "Vous n'êtes pas en combat"
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