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Tout ce qui a été posté par Joriis
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Super ! Je passe en résolu 🙂 Bonne soirée.
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Coucou, Tu n'as pas du mettre correctement ce que t'a conseillé @Kilterra command /§pdieu: trigger: if {grade.%player's uuid%} is "&1Petit-Dieu": message "&6[Mine-Playe Grades] &cErreur: Vous possédez déjà le grade Petit-dieu" else: if {Minecoins.%player's uuid%} < 10000: send "&6[Mine-Playe Grades] &fVous n'avez pas assez de Mine coins pour acheter ce grade !" else: remove 10000 from {Minecoins.%player's uuid%} set {grade.%player's uuid%} to "&1Petit-Dieu" set player tab name to "%{grade.%uuid of player%}% %player%" send "&6[Mine-Playe Grades] &fVous Venez d'acheter le grade &1Petit-Dieu." Après attention, si tu as plusieurs grades à acheter, alors il faudra passer par autre chose comme ci-dessous. command /§pdieu: trigger: if {petitdieu.%player's uuid%} is set: message "&6[Mine-Playe Grades] &cErreur: Vous possédez déjà le grade Petit-dieu" else: if {Minecoins.%player's uuid%} < 10000: send "&6[Mine-Playe Grades] &fVous n'avez pas accées de Mine coins pour acheté ce grade !" else: remove 10000 from {Minecoins.%player's uuid%} set {grade.%player's uuid%} to "&1Petit-Dieu" set player tab name to "%{grade.%uuid of player%}% %player%" set {petitdieu.%player's uuid%} to 1 send "&6[Mine-Playe Grades] &fVous Venez d'acheter le grade &1Petit-Dieu." Bonne soirée 🙂
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Coucou, Oups petite erreur de ma part désolé x) every 300 seconds: broadcast "&6[&c&lIMPORTANT&6]" broadcast "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l5 minutes!" loop all players: set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l5 minutes!" wait 60 seconds broadcast "&6[&c&lIMPORTANT&6]" broadcast "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l4 minutes!" loop all players: set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&14 minutes!" wait 60 seconds broadcast "&6[&c&lIMPORTANT&6]" broadcast "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l3 minutes!" loop all players: set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&13 minutes!" wait 60 seconds broadcast "&6[&c&lIMPORTANT&6]" broadcast "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&12 minutes!" loop all players: set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&12 minutes!" Bonsoir, Le topic est inactif depuis plus de 7 jours. Je déplace. Merci de me contacter en message privé si tu souhaites rouvrir le topic. Bonne soirée 🙂
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Je déplace 🙂 mais si tu veux un tutoriel c'est juste ici: https://skript-mc.fr/forum/topic/6831-comment-et-pourquoi-passer-son-post-en-résolu/ Bonne soirée 🙂
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Oui il me semble que cela fonctionne 🙂 Si ton problème est résolu, n'hésite pas à le signaler.
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Salut, La syntaxe que tu utilises n'est plus à jour depuis 2015, il suffit donc de remplacer ton code par : set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l5 minutes!" Ps: Tu as besoin de l'addon SkRayfall pour faire fonctionner l'action bar. Néanmoins, je viens de voir ton code et celui-ci ne pourra pas faire ce que tu demandes, en effet le "every x seconds" veut dire qu'il va executer l'action que tu lui as demandé de faire tout les X temps, c'est à dire qu'il va répéter chaque 300s "Event NEoMoney dans 15 mins". Donc, je t'ai fais un "correctif" de ton code, pour qu'il puisse mieux aller vers tes attentes, je pense. every 300 seconds: broadcast "&6[&c&lIMPORTANT&6]" broadcast "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l5 minutes!" loop all players set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l5 minutes!" wait 60 seconds broadcast "&6[&c&lIMPORTANT&6]" broadcast "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l4 minutes!" loop all players set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&14 minutes!" wait 60 seconds broadcast "&6[&c&lIMPORTANT&6]" broadcast "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&l3 minutes!" loop all players set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&13 minutes!" wait 60 seconds broadcast "&6[&c&lIMPORTANT&6]" broadcast "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&12 minutes!" loop all players set action bar of loop-player to "&cL'Event &6&lNeoMoney &ccommence dans &6&12 minutes!" #Etc etc, à toi de completer jusqu'à 0. Deuxième petite chose, actuellement, j'ai laissé "every 300 seconds" donc à toi de voir, tout les combiens de temps tu veux que ton évent se lance (par exemple, si c'est 1x par heure, il suffit de mettre every 3600 seconds) Bonne soirée 🙂
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Bonsoir, Qu'est ce qui ne marche pas? as-tu des erreurs? Bonne soirée 🙂
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Salut, Je t'invite à essayer ceci: #Options modifiables options: command: mod #commande par défaut pour acceder au staff mod permission: mod.staff #permission par défaut pour acceder au staff mod permission message: &cErreur, tu n'as pas la permission de faire cela. #Fin des options configurables command /{@command}: permission: {@permission} permission message: {@permission message} trigger: if {staff.%player%} is not set: set {staff.%player%} to false if {staff.%player%} is false: set {staff.%player%} to true set {_count} to 0 loop 36 times: set {inv.%player%.%{_count}%} to slot {_count} of player's inventory add 1 to {_count} set the helmet of player to {inv.%player%.helmet} set the chestplate of player to {inv.%player%.chest} set the leggings of player to {inv.%player%.legs} set the boots of player to {inv.%player%.feet} send "&aVôtre inventaire à été sauvergardé !" set player's flight mode to true if {vanish.%player%} is true: make player execute command "/vanish" send "&7Vous êtes en vanish" set {god.%player%} to true set {fly.%player%} to true set {_slot} to 0 clear player's inventory loop 9 times: set slot {_slot} of player's inventory to gray stained glass pane named "&cStaff mod" add 1 to {_slot} wait 2 ticks set slot 0 of player's inventory to a gray dye named "&cDésactiver le vanish" set slot 8 of player's inventory to a barrier named "&cQuitter le Staff mod" json("%player%", "&5Le Staff Mod est activé !||ttp:&7Désactiver le Staff Mod||sgt:/{@command}") stop if {staff.%player%} is true: set {staff.%player%} to false set {_count} to 0 clear player's inventory loop 36 times: set slot {_count} of player's inventory to {inv.%player%.%{_count}%} add 1 to {_count} set {inv.%player%.helmet} to the helmet of player set {inv.%player%.chest} to the chestplate of player set {inv.%player%.legs} to the leggings of player set {inv.%player%.feet} to the boots of player send "&aVôtre inventaire à été chargé !" set player's flight mode to false set {god.%player%} to false if {vanish.%player%} is true: make player execute command "/vanish" send "&7Vous êtes en vanish" clear {fly.%player%} json("%player%", "&5Le Staff Mod est désactivé !||ttp:&7Réactiver le Staff Mod||sgt:/{@command}") stop on rightclick with lime dye: send "Le RightClick marche" if {staff.%player%} is true: send "La détection du true marche" if name of tool is "&aActiver le vanish": send "La détection du tag marche" make player execute command "/vanish" on rightclick with grey dye: send "Le RightClick marche" if {staff.%player%} is true: send "La détection du true marche" if name of tool is "&cDésactiver le vanish": send "La détection du tag marche" make player execute command "/vanish" on rightclick with barrier: if {staff.%player%} is true: if name of tool is "&cQuitter le Staff mod": send "La détection du tag marche" make player execute command "/{@command}" on leftclick with lime dye: send "Le RightClick marche" if {staff.%player%} is true: send "La détection du true marche" if name of tool is "&aActiver le vanish": send "La détection du tag marche" make player execute command "/vanish" on leftclick with grey dye: send "Le RightClick marche" if {staff.%player%} is true: send "La détection du true marche" if name of tool is "&cDésactiver le vanish": send "La détection du tag marche" make player execute command "/vanish" on leftclick with barrier: if {staff.%player%} is true: if name of tool is "&cQuitter le Staff mod": send "La détection du tag marche" make player execute command "/{@command}" on drop: if {staff.%player%} is true: cancel event on place: if {staff.%player%} is true: cancel event on break: if {staff.%player%} is true: cancel event on burn: if {staff.%player%} is true: cancel event on consume: if {staff.%player%} is true: cancel event on inventory click: if {staff.%player%} is true: cancel event
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Cooldown (je sais que ça existe déjà mais ça ne fonctionne pas)
Joriis a répondu à un(e) question de Bloxhorne dans Inactifs
En effet, petite erreur =P j'ai édit merci 🙂 Edit: Bonsoir, Le topic est inactif depuis plus de 7 jours. Je déplace. Merci de me contacter en message privé si tu souhaites rouvrir le topic. Bonne soirée 🙂 -
Cooldown (je sais que ça existe déjà mais ça ne fonctionne pas)
Joriis a répondu à un(e) question de Bloxhorne dans Inactifs
Si tu veux faire un système heure / seconde, il suffit de faire ceci: command /kit [<text>]: permission: kit.bouffe trigger: if arg 1 is not set: send "Liste des kits:" send "- bouffe" else: send "[Erreur] Ce n'est pas un kit valide !" if arg 1 is "bouffe": if {cooldown::%player%} is not set: give 32 cooked porkchop to player send "[&eInfo] Tu as bien reçu ton kit !" set {cooldown::%player%} to 3600 set {seconde.%player%} to 60 set {minute.%player%} to 59 while {cooldown::%player%} is set: remove 1 from {cooldown::%player%} remove 1 from {seconde.%player%} if {seconde.%player%} = 0: remove 1 from {minute.%player%} set {seconde.%player%} to 60 wait 1 second if {cooldown::%player%} is less than 0: clear {cooldown::%player%} clear {minute.%player%} clear {seconde.%player%} else: send "[Erreur] Patientez encore %{minute.%player%}% minute(s) et %{seconde.%player%}% seconde(s)" Sinon, après ce n'est pas forcément la meilleure optimisation possible, car il existe un système de cooldown inclus dans les versions de skript de Bensku. Exemple: command /home: cooldown: 10 seconds cooldown message: You last teleported home %elapsed time% ago, you may teleport home again in %remaining time%. trigger: teleport player to {home::%player%} Mais bon, normalement avec le système ci-dessus qu'on ta fait, il ne devrait pas y avoir de problème (principalement si c'est un petit serveur). Bonne soirée 🙂 -
Cooldown (je sais que ça existe déjà mais ça ne fonctionne pas)
Joriis a répondu à un(e) question de Bloxhorne dans Inactifs
Bonsoir, Il suffit de remplacer set {cooldown::%player%} to 60 par set {cooldown::%player%} to 3600 Pourquoi 3600? car dans 1h il y a 3600 secondes, aussi bête que ça ^^ Bonne soirée 🙂 -
Bonsoir, Est-ce que tu as réussi à résoudre ton problème? Bonne soirée 🙂
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Aucun soucis ! Je déplace 🙂 Bonne soirée.
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Bonsoir, Résolu, je déplace! Bonne soirée 🙂
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Bonsoir, Toujours d'actualité? Bonne soirée 🙂
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Bonsoir, Le joueur est banni définitivement du forum. Je déplace. Bonne soirée 🙂
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Bonsoir, Résolu, je déplace! Bonne soirée 🙂
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Bonsoir, Toujours d'actualité? Bonne soirée 🙂 Edit: Bonsoir, Le topic est inactif depuis 7 jours. Je déplace. Merci de me contacter en message privé si tu souhaites rouvrir le topic. Bonne soirée.
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Bonsoir, Le topic est inactif depuis plus de 7 jours. Je déplace. Merci de me contacter en message privé si tu souhaites le rouvrir. Bonne soirée 🙂
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Bonsoir, Toujours d'actualité? Bonne soirée.
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Bonsoir, Je ne crois pas que ceci est possible ^^ (avec skript) Bonne soirée 🙂 Edit: Bonsoir, Le topic est inactif depuis 7 jours. Je déplace. Merci de me contacter en message privé si tu souhaites rouvrir le topic. Bonne soirée.
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Du coup résolu? Bonne soirée 🙂
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Skript-1.8
Joriis a donné son avis sur un(e) fichier de Giovanni75 dans Outils pour les développeurs
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Bonsoir, Tu n'es pas dans la bonne catégorie, je l'ai donc déplacé, donc essaye de faire attention la prochaine fois s'il te plaît ! N'oublie pas aussi de préciser la version de Skript que tu utilises 🙂 Sinon, pour t'aider au niveau de ton Skript voici les erreurs que tu as fait : on rightclick with lime dye: send "test 1" if {staff.%player%} is true: send "test 2" make player execute command "/vanish" on rightclick with gray dye: if {staff.%player%} is true: make player execute command "/vanish" on rightclick with barrier: if {staff.%player%} is true: if name of tool is "&cQuitter le Staff mod": make player execute command "/mod" Pourquoi? car si tu fais un "cancel event" avant d'executer la commande que tu souhaites faire, tout simplement il ne va rien se passer car l'évent est "annulé". Bonne soirée.
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L'équipe vous annonce que le topique a été verrouillé pour éviter de "déterrer une tombe". Cordialement.