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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Gingly
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Remplace la ligne send player title " " with subtitle "" par send player title " " with subtitle "%{_decompte}%"
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Tu as bien installé le plugin skript dans ton ftp ? ^^ Envoi nous ton code pour voir
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Je test demain et je te redis ;)
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Non plus :/
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Bonjour à tous, J'ai une pvpbox et j'ai un problème, quand un joueur mourrait de Feu / Vide ou autre, l'attacker ne recevait pas les coins bonus car cela détectait pas qu'il était l'attacker. J'ai réussi à détecter l'attacker en créant une variable {tueur} (Voir Code) Le problème maintenant c'est que je ne n'arrive pas à donner l'argent au {tueur}. on death of player: if player's world is "pvpbox": heal victim teleport victim to {lobby.pvpbox} if {tueur} is a player: add 1 to {coins.%UUID of attacker%} add 1 to {kills.%uuid of attacker%} add 1 to {killstreak.%uuid of attacker%} add 1 to {morts.%uuid of victim%} send message "{@prefixpvpita} &8&oTu as tué %victim%" to attacker send message "{@prefixpvpita} &8&oTu as tué %victim%" to {tueur} send message "{@prefixpvpita} &8&o%{tueur}% vous a tué" to victim if {killstreak.%uuid of attacker%} > {best.killstreak.%uuid of attacker%}: set {best.killstreak.%uuid of attacker%} to {killstreak.%uuid of attacker%} if {killstreak.%uuid of victim%} > 4: broadcast "%attacker% a mis fin à la série de %victim% ! (%{killstreak.%uuid of victim%}%)" if {killstreak.%uuid of attacker%} is 5: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &65&c kills !" add 5 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+5 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 10: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &610&c kills !" add 10 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+10 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 15: add 1 to {killsteak.%attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &615&c kills !" add 15 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+15 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 20: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &620&c kills !" add 20 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+20 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 25: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &625&c kills !" add 25 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+25 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 30: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &630&c kills !" add 30 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+30 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop else: send message "{@prefixpvpita} &8&oTu es mort tout seul" to victim on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set {tueur} to attacker set {victim} to victim message "Tu es attacker" to {tueur} on death of player: if victim is {victim}: clear {tueur} clear {victim} Je vous ai passé tout le code, mais la plus grande partie ne sert qu'aux killstreaks. Dans le cas présent pour donner l'argent je fais ça : "add 1 to {coins.%UUID of attacker%}" sauf que l'argent est give à l"attacker" et non au "{tueur}". J'ai essayé "add 1 to {coins.%UUID of {tueur}%} mais ne fonctionne pas :/ Merci d'avance et redites moi si je ne suis pas clair ^^
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Ceux essentiels sont WildSkript, SkQuery et SkRayFall, si tu les as déjà c'est que le problème ne vient pas de là
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Salut, les commandes /pluie et /jour existe ? Car si elles n'ont pas encore étaient crée peut-être que l'erreur provient de là. Sinon vérifie tes addons
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C'est clair que cette rubrique n'est pas faites pour ça... Mais bon c'est pas ici qu'il va attirer du monde ^^
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command /setspawn: aliases: sethub, setlobby permission: spawn.sk permission message: &4Erreur : &cTu n'as pas accès à cette commande ! trigger: set {spawn} to location of player message "&cUn nouveau spawn a été défini !" command /spawn: trigger: send player title "&b5" wait 1 second send player title "&b4" wait 1 second send player title "&b3" wait 1 second send player title "&b2" wait 1 second send player title "&b1" wait 1 second teleport player to {spawn}
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Je suis également en 1.5 Skript pourtant, et moi le broadcast ainsi que le spectator ne fonctionne pas, bizarre. Je suis sur bukkit.
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Je suis également sous 1.9 et j'ai pas mal de problème, tel que les broadcasts qui ne fonctionnent pas, le gamemode spectator. J'arrive à utilisé les objets 1.9 seulement avec leurs id, mais avec le nom complet il me dit error :/ Sinon j'arrive à m'en sortir en utilisant d'autres choses.
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Bonjour, je sais que le sujet est résolu, mais je me permet de vous partager ceci, sur mon serveur j'ai mis : On death of player: heal victim teleport victim to {spawn} Et là le joueur n'a pas l'écran de mort ;)
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UP
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Là si, mais tu peux essayer de modifier ce code :)
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De rien ;)
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Je ne pense pas que cela soit possible en skript :/ Mais tu peux mettre tout type de mobs également (Zombie, skeleton, etc.) Tu peux aussi les équipés avec des armures, épées, arcs, etc. Sinon essaie avec "spawn a player" mais je ne pense pas que ça marche, redis moi ;)
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Ce que je peux te proposé c'est de faire des NPC en skript, et de lui set son helmet slot avec un block. Exemple: command /SetNPC: usage: &bUtilise &e/setNPC aliases: snpc permission: op.sk permission message: {@prefix} &c&oTu n'as pas la permission d'effectué cette commande. trigger: spawn a villager at location of player set helmet slot of spawned entity to Ice#La ligne ou je set la glace apply slowness 1000 to last spawned entity for 9999 days set name of spawned entity to "&2&lEXEMPLE" message "{@prefix} &b&oNPC &2&l&oEXEMPLE&b&opositionné." wait 3 ticks Dans le cas présent le NPC porte un block de Glace Ensuite si tu veux protéger le NPC : on damage: if victim is a villager: if name of victim is "&2&lEXEMPLE": cancel event on rightclick on a villager: if name of villager is "&2&lEXEMPLE": cancel event teleport player to {position.exemple} #Exemple de ce que tu peux faire en interaction avec le NPC.[/Code]
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On command "/ban": broadcast "Si erreure venez ici ts.exemple.fr "[/Code] Sinon tu peux recréer complètement la commande "/ban", mais cela est plus complexe.
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Personnellement quand je met le gamerule domobspawning false, les mobs avec des oeufs spawnent encore. J'ai testé :)
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Je sais pas trop alors :/
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command /setrandomspawn [<text>]: aliases: /srs, /setrs, /srandoms, /srspawn permission: Set.Spawn.Random permission message: &eMessage trigger: If arg-1 isn't set: send "&4Usage: &c/setrs NomDuSpawn if arg-1 is set: if {Location.%arg-1%} isn't set: send "&eSpawn &6%arg-1% &ebien mit &d(%location of player%)" set {Location.%arg-1%} to location of player add location of player to {ListesLocation::*} add arg-1 to {ListesNomRandom::*} else: send "&4ERREUR! Un spawn avec ce nom existe déjà!" command /tprandom: trigger: if {ListesLocation::*} is empty: send "&4ERREUR! Aucun spawn n'a ete mit!" else: set {_teleportrandom} to a random element out of {ListesLocation::*} teleport player to {_teleportrandom} command /removespawn [<text>]: permission: Spawn.Remove permission message: &eMessage trigger: if arg-1 isn't set: send "&4Usage: &c/removespawn NomDuSpawn else: if {Location.%arg-1%} is set: remove {Location.%arg-1%} from {ListesLocation::*} delete {Location.%arg-1%} remove arg-1 from {ListesNomRandom::*} else: send "&4ERREUR! Le spawn choisit n'existe pas! Vérifiez vos majuscules et l'orthographe!" send "&cListe des spawn :" send "&d%{ListesNomRandom::*}%" Inspire toi de ça et tu devrais y arrivé ;)
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On command "/ban": message "Si erreur venez ici ts.exemple.fr " to arg-1 #(ou %arg-1%) Essaie mais je ne suis pas sur :/
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Met "/ban" comme cela.
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Envoi le code ou tu set le tp, ça vient peut-être de là