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Gingly

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Tout ce qui a été posté par Gingly

  1. Remplace la ligne send player title " " with subtitle "" par send player title " " with subtitle "%{_decompte}%"
  2. Tu as bien installé le plugin skript dans ton ftp ? ^^ Envoi nous ton code pour voir
  3. Gingly

    Problème Variable avec Argent

    Je test demain et je te redis ;)
  4. Bonjour à tous, J'ai une pvpbox et j'ai un problème, quand un joueur mourrait de Feu / Vide ou autre, l'attacker ne recevait pas les coins bonus car cela détectait pas qu'il était l'attacker. J'ai réussi à détecter l'attacker en créant une variable {tueur} (Voir Code) Le problème maintenant c'est que je ne n'arrive pas à donner l'argent au {tueur}. on death of player: if player's world is "pvpbox": heal victim teleport victim to {lobby.pvpbox} if {tueur} is a player: add 1 to {coins.%UUID of attacker%} add 1 to {kills.%uuid of attacker%} add 1 to {killstreak.%uuid of attacker%} add 1 to {morts.%uuid of victim%} send message "{@prefixpvpita} &8&oTu as tué %victim%" to attacker send message "{@prefixpvpita} &8&oTu as tué %victim%" to {tueur} send message "{@prefixpvpita} &8&o%{tueur}% vous a tué" to victim if {killstreak.%uuid of attacker%} > {best.killstreak.%uuid of attacker%}: set {best.killstreak.%uuid of attacker%} to {killstreak.%uuid of attacker%} if {killstreak.%uuid of victim%} > 4: broadcast "%attacker% a mis fin à la série de %victim% ! (%{killstreak.%uuid of victim%}%)" if {killstreak.%uuid of attacker%} is 5: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &65&c kills !" add 5 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+5 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 10: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &610&c kills !" add 10 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+10 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 15: add 1 to {killsteak.%attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &615&c kills !" add 15 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+15 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 20: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &620&c kills !" add 20 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+20 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 25: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &625&c kills !" add 25 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+25 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop if {killstreak.%uuid of attacker%} is 30: add 1 to {killsteak.%uuid of attacker%} broadcast "{@prefixpvp} &6%attacker%&c est en série de &630&c kills !" add 30 to {coins.%UUID of attacker%} send message "{@prefixscita} &e&o+30 &b&oSelaCoins &7&o(&d&oBONUS KillStreak&7&o)" to attacker stop else: send message "{@prefixpvpita} &8&oTu es mort tout seul" to victim on damage: if attacker is a player: if victim is a player: set {tueur} to attacker set {victim} to victim message "Tu es attacker" to {tueur} on death of player: if victim is {victim}: clear {tueur} clear {victim} Je vous ai passé tout le code, mais la plus grande partie ne sert qu'aux killstreaks. Dans le cas présent pour donner l'argent je fais ça : "add 1 to {coins.%UUID of attacker%}" sauf que l'argent est give à l"attacker" et non au "{tueur}". J'ai essayé "add 1 to {coins.%UUID of {tueur}%} mais ne fonctionne pas :/ Merci d'avance et redites moi si je ne suis pas clair ^^
  5. Gingly

    Un gros problèmes !

    Ceux essentiels sont WildSkript, SkQuery et SkRayFall, si tu les as déjà c'est que le problème ne vient pas de là
  6. Gingly

    Un gros problèmes !

    Salut, les commandes /pluie et /jour existe ? Car si elles n'ont pas encore étaient crée peut-être que l'erreur provient de là. Sinon vérifie tes addons
  7. Gingly

    Script pour TP au spawn

    C'est clair que cette rubrique n'est pas faites pour ça... Mais bon c'est pas ici qu'il va attirer du monde ^^
  8. Gingly

    Script pour TP au spawn

    command /setspawn: aliases: sethub, setlobby permission: spawn.sk permission message: &4Erreur : &cTu n'as pas accès à cette commande ! trigger: set {spawn} to location of player message "&cUn nouveau spawn a été défini !" command /spawn: trigger: send player title "&b5" wait 1 second send player title "&b4" wait 1 second send player title "&b3" wait 1 second send player title "&b2" wait 1 second send player title "&b1" wait 1 second teleport player to {spawn}
  9. Gingly

    Skript 1.8 migré vers 1.9

    Je suis également en 1.5 Skript pourtant, et moi le broadcast ainsi que le spectator ne fonctionne pas, bizarre. Je suis sur bukkit.
  10. Gingly

    Skript 1.8 migré vers 1.9

    Je suis également sous 1.9 et j'ai pas mal de problème, tel que les broadcasts qui ne fonctionnent pas, le gamemode spectator. J'arrive à utilisé les objets 1.9 seulement avec leurs id, mais avec le nom complet il me dit error :/ Sinon j'arrive à m'en sortir en utilisant d'autres choses.
  11. Gingly

    Supprimer l'écran de mort

    Bonjour, je sais que le sujet est résolu, mais je me permet de vous partager ceci, sur mon serveur j'ai mis : On death of player: heal victim teleport victim to {spawn} Et là le joueur n'a pas l'écran de mort ;)
  12. Là si, mais tu peux essayer de modifier ce code :)
  13. Je ne pense pas que cela soit possible en skript :/ Mais tu peux mettre tout type de mobs également (Zombie, skeleton, etc.) Tu peux aussi les équipés avec des armures, épées, arcs, etc. Sinon essaie avec "spawn a player" mais je ne pense pas que ça marche, redis moi ;)
  14. Ce que je peux te proposé c'est de faire des NPC en skript, et de lui set son helmet slot avec un block. Exemple: command /SetNPC: usage: &bUtilise &e/setNPC aliases: snpc permission: op.sk permission message: {@prefix} &c&oTu n'as pas la permission d'effectué cette commande. trigger: spawn a villager at location of player set helmet slot of spawned entity to Ice#La ligne ou je set la glace apply slowness 1000 to last spawned entity for 9999 days set name of spawned entity to "&2&lEXEMPLE" message "{@prefix} &b&oNPC &2&l&oEXEMPLE&b&opositionné." wait 3 ticks Dans le cas présent le NPC porte un block de Glace Ensuite si tu veux protéger le NPC : on damage: if victim is a villager: if name of victim is "&2&lEXEMPLE": cancel event on rightclick on a villager: if name of villager is "&2&lEXEMPLE": cancel event teleport player to {position.exemple} #Exemple de ce que tu peux faire en interaction avec le NPC.[/Code]
  15. Gingly

    Command modifier

    On command "/ban": broadcast "Si erreure venez ici ts.exemple.fr "[/Code] Sinon tu peux recréer complètement la commande "/ban", mais cela est plus complexe.
  16. Gingly

    Besoin d'aide au plus vite..

    Personnellement quand je met le gamerule domobspawning false, les mobs avec des oeufs spawnent encore. J'ai testé :)
  17. Gingly

    Command modifier

    Je sais pas trop alors :/
  18. command /setrandomspawn [<text>]: aliases: /srs, /setrs, /srandoms, /srspawn permission: Set.Spawn.Random permission message: &eMessage trigger: If arg-1 isn't set: send "&4Usage: &c/setrs NomDuSpawn if arg-1 is set: if {Location.%arg-1%} isn't set: send "&eSpawn &6%arg-1% &ebien mit &d(%location of player%)" set {Location.%arg-1%} to location of player add location of player to {ListesLocation::*} add arg-1 to {ListesNomRandom::*} else: send "&4ERREUR! Un spawn avec ce nom existe déjà!" command /tprandom: trigger: if {ListesLocation::*} is empty: send "&4ERREUR! Aucun spawn n'a ete mit!" else: set {_teleportrandom} to a random element out of {ListesLocation::*} teleport player to {_teleportrandom} command /removespawn [<text>]: permission: Spawn.Remove permission message: &eMessage trigger: if arg-1 isn't set: send "&4Usage: &c/removespawn NomDuSpawn else: if {Location.%arg-1%} is set: remove {Location.%arg-1%} from {ListesLocation::*} delete {Location.%arg-1%} remove arg-1 from {ListesNomRandom::*} else: send "&4ERREUR! Le spawn choisit n'existe pas! Vérifiez vos majuscules et l'orthographe!" send "&cListe des spawn :" send "&d%{ListesNomRandom::*}%" Inspire toi de ça et tu devrais y arrivé ;)
  19. Gingly

    Command modifier

    On command "/ban": message "Si erreur venez ici ts.exemple.fr " to arg-1 #(ou %arg-1%) Essaie mais je ne suis pas sur :/
  20. Gingly

    Command modifier

    Met "/ban" comme cela.
  21. Gingly

    Téléportation à la mort.

    Envoi le code ou tu set le tp, ça vient peut-être de là
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